🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
 

Choose your language:
en ru

Game details

Quest Quest (?): (#68) "In Time" Discussion
Game authors: Laww, Sgushchenka, AspiRiN, Фрай, SFZ, __Zvezdochka__, Nimfi, Punch1986, corpse of owl
The game complexity factor: 1
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 8.92
Scenario availability: Available
Game: Quest
Game format: Team
The levels passing sequence: Linear
Start of the game: 10/6/2012 9:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 10/7/2012 8:05:00 AM (UTC +4)
In the game participated: 7 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 8 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: Laww, Sgushchenka, AspiRiN, Фрай, SFZ, __Zvezdochka__, Nimfi, Punch1986, corpse of owl (in detail)
Requested participations 0 teams.


TOP-10 of game

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  No LimitS 10/7/2012 6:21:15 AM 9/29/2012 12:49:11 AM 100 9.17
  #2  Вентилятор 10/7/2012 6:25:47 AM 9/29/2012 7:55:57 AM 45 8.88
  #3  WTF_DL 10/7/2012 6:33:03 AM 9/29/2012 2:39:41 PM 40 8.87
  #4  CodeBreakers 10/7/2012 5:31:06 AM 9/30/2012 12:23:05 AM 35 9.27
  #5  Осторожно, Маньяки! 10/7/2012 6:48:56 AM 9/30/2012 7:51:33 AM 30 7.5
  #6  Futurama SPb Team 10/7/2012 7:23:34 AM 9/30/2012 3:47:57 PM 25 8.98
  #7  Идиоты 10/7/2012 8:01:29 AM 10/6/2012 3:08:42 AM 20 9.04

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author


 

EN. oбласть. юг. линейный штурм. 25 человек. 5 экипажей.

 

Добро пожаловать в мир Времени.

 

Система поделена на временные зоны. Стоимость жизни в Гетто и Нью-Гринвиче существенно различается, а за переход между ними придется дорого заплатить.

Жители бедных районов вынуждены много работать, чтобы получить хотя бы несколько минут на оплату своих счетов. Те, кто не могут накопить достаточно, вынуждены уповать на благотворительную организацию, раздающую время от времени часы и минуты. Некоторые, рискуя всем, участвуют в поединках, оставляя свои жизни на откуп удаче и судьбе. Кому-то удается подхалтурить на случайных заработках. Но стоимость жизни постоянно растет, и людям из Гетто остается только заливать свое беспросветное существование в замызганных барах.

Элита же, не считая недели и месяцы, живет в свое удовольствие, играя в казино на тысячелетия, купаясь в роскоши машин, украшений и пафосных приемов.

Запасы времени хранятся в банках корпорации Вайза, дающих беднякам кредиты под неподъемные проценты.

А стражи Времени следят, чтобы лишние минуты не покинули пределы временных зон и не попали не в те руки.

Подчинению несправедливой системе рано или поздно должен был придти конец. И человек из Гетто отправился в Нью-Гринвич, чтобы забрать у богачей всё. Им стал Вил Саллас...

Каждая временная зона будет реализована в EN-движке одним игровым уровнем, в рамках которого Вам будет предложено посетить несколько мест, в которых Вы сможете как потратить Время, так и заработать его. (Временные зоны будут открываться линейно, а в рамках каждой Вам предстоит сыграть в штурм).

Временные траты будут сделаны через штрафные подсказки, не взять которые Вы не сможете, так как без информации, получаемой в них, прохождение игры будет невозможно.

Временные заработки будут сделаны через бонусы, при этом выполнение их всех не является обязательным. Но Вы должны помнить, что переход из зоны в зону стоит Времени, а, не обладая нужным его количеством, вы не сможете этого сделать.

О расположении объектов мира Времени Вы узнаете из вводной информации каждой временной зоны (заданий) или посетив одно из предыдущих мест (пересылы). Стоит отметить, что пересылы возможны только в рамках одной зоны, пересылов между временными зонами не будет.

Обо всех временных составляющих: стоимости проезда через таможни, платы за вход в заведения, платы за получение информации у жителей мира Времени, а так же величины возможных заработков будут указаны в вводной информации каждой временной зоны. Таким образом, Вы сможете рассчитать свое Время. (Статистика будет открыта всю игру и позволит наглядно видеть величину всех Ваших трат и заработков, а так же следить за "Часами" конкурентов, рассчитывая тактику и стратегию игры).

Победителем станет тот, кто по итогу будет обладать наибольшим количеством Времени.

Ограничение в 25 человек и 5 экипажей является строго обязательными. Явка всех полевых игроков на вечерний брифинг является необходимым условием игры. КЦ на брифинг ехать не нужно. В случае если не вся команда сможет приехать в назначенное время в точку регистрации, то опоздавшим будет необходимо встретиться со Стражами Времени.



По предварительным данным регистрация в системе Времени состоится в 59:35:28:30:08:58 21:00:00.

Часы запустятся в 22:00:00 06:10:12.

Для регистрации команды в точку сбора необходимо явиться хотя бы одному ответственному лицу. (Исходная формулировка требований к явке была изменена для удобства игроков, но передача информации, полученной на брифинге останется на совести ответственных представителей).

 

Для наглядности представления игрового процесса ниже приведен пример игровой схемы:

 

Временная зона №1 (игровая)

- открывается при старте первого уровня

- в тексте уровня даны два задания: А, Б

- задание А, загадано загадкой, решив которую, можно приехать на объект мира Времени (например, "фабрику") и собрать там несколько кодов, получив за их ввод бонусное время, при этом все коды собирать не обязательно - можно не выполнить норму и заработать меньше, чем всего возможно.

- задание Б, открывается штрафной подсказкой (объект - "закрытый клуб", за вход в который надо заплатить) на месте, выполнив некоторые действия, можно получить информацию, которая является необходимой для дальнейшей игры.

- зона закрывается по вводу двух секторов (автопереход уровня - через 2 часа после начала, за тайм-аут начисляется штраф, величиной больше чем стоит "проезд" через таможню)

- код от первого сектора получается по итогу выполнения задания-Б

- код от второго сектора приходит в подсказке, спустя некоторое время после начала уровня

- при этом, для того чтобы хватило Времени на выезд из зоны, следует "поработать на швейной фабрике", так как данного при старте игры времени не хватит на все прохождение игры (а возможности подзаработать может в будущем не оказаться, либо она окажется не столь выполнимой)

- в общем, думать как поступить придется постоянно: как разделять экипажи, на выполнение каких заданий штурма следует направлять машинки в первую очередь, куда поставить экипаж в рамках зоны, сколько времени является достаточным для сбора и т.д.

 

Временная таможня между зонами №1 и №2 (буфер - доезд)

- второй уровень в движке

- уровень закрывается одним сектором

- штрафной подсказкой указано место расположения второй, составной части таможенного кода закрытия (первую команды получают, взяв штраф)

- время на доезд ограничено автопереходом, доезд неснимаемый

 

Временная зона №2 (игровая)

- открывается с третьим уровнем в движке, на уровне четыре объекта

- закрывается по вводу двух секторов

- первый сектор получается после выполнения задания с первого объекта

- второй сектор получается по итогу посещения третьего объекта

- первый объект просто загадан, позволяет заработать время (и получить часть закрывашки, за хорошую работу)

- второй объект тоже загадан, после его посещения становится известно место третьего объекта (пересыл)

- то есть для выполнения уровня требуется посещение третьего объекта, попасть на который без второго объекта зоны невозможно

- на случай сложностей с раскуркой места второго объекта существует четвертый - который за плату временем помогает решить загадку

и так далее...

 

Так как информация о нескольких объектах в рамках каждой временной зоны будет выдаваться одновременно, то фактически в рамках каждой зоны командам предстоит сыграть в штурм. Поэтому введено ограничение числа экипажей и полевых игроков (в движке количество игроков ограничено не будет). О всех стоимостях будет прописано в движке. О всех связях объектов (при наличии таковых) также будет расписано.

Временные зоны (в плане игровой схемы) будут различны. Для прохождения одних потребуется всего 1 код (только таможенный сбор), для закрытия других - несколько. В некоторых зонах время можно будет только потратить, в каких-то только заработать, где-то можно будет сделать и так, и так.

При выезде из Временной зоны вернуться в нее будет невозможно (т.е. покинув "фабрику", вернуться на нее и подзаработать времени не получится).

Количество временных зон будет понятно по движку (статистика будет открыта).

Штабу на игре отводится вспомогательная роль (координация перемещений, выбор тактики игры и т.п.).

Штрафные подсказки - временные траты - будут как обязательные (таможни, вход на объекты и др.), так и необязательные (подсказки по поле-логике и т.п). Таким образом команды в зависимости от успешности прохождения игры потратят разное время.

Игра при прохождении её по тайм-аутам будет продолжительной (до утра).

Границы мира Времени растягиваются вдоль А-120 от Кипени до Шлиссельбурга местами на 15 километров, местами не дальше обочины.
Карта Мира Времени является приблизительной и носит ознакомительный характер (визуализацию описания границ, данного выше)

 

Время победителя будет определяться как: разница между временем всех Временных заработков (собранных на игре бонусов) и временем всех Временных трат (полученных на игре штрафов) с учетом времени Жизни (т.е. время, потраченное на игровой процесс, также будет считаться при подведении итогов) (В изначальной формулировке смысл был не совсем точно передан - так как время и Время в данном случае понятия немного разные. Очевидно, что тот, у кого Времени будет больше всех, по статистике будет обладать наименьшим временем).

Для того, чтобы статистика была действительным инструментом слежения за Временем вводится понятие "смерти" - числового значения времени в статистике (в графе итоговое время). Это позволит не нарушать логику движка и сюжета: штрафы будут прибавлять время («отправляя в будущее» - приближая «смерть»), а бонусы – отнимать («откатывая обратно в прошлое» - отдаляя «смерть»), течение хода игры (время жизни) также будет двигаться «в будущее». Тем самым будет видно сколько времени осталось до «смерти». Время смерти и более наглядные инструкции по подсчету будут указаны в техническом уровне (на изучение которого у штаба будет целый час).

В задачи КЦ входит контроль времени команды и недопущение «смерти». «Стражи Времени» также будут следить за временем по статистике. В случае «смерти» одной из команд сообщение об этом появится в движке (в сквозняке).
«Смерть» автоматически опускает команду на последнее место по итогам игры. Но, так как погибнуть могут все, игрокам рекомендуется продолжить борьбу до конца, так как будет отдельный «зомби-зачет» среди умерших по тем же принципам, по каким определяется и победитель игры.

Тратить Время Вы будете как обязательно: на переходы из одной Временной зоны в другую, на попадание в закрытие учреждения и объекты мира Времени, так и опционально - на получение подсказок по разгадыванию заданий и по поле-логике (все это будет реализовано штрафными подсказками в движке, в описании которых будут указаны все условия их использования).

Заработать Время вы сможете выполняя бонусы различной ценности, работая на «заводах», находя «капсулы времени», грабя корованы банки и т.п. Некоторые бонусы будут ограничены по времени выполнения, некоторые будут выдаваться с задержкой времени (относительно момента попадания в зону). Обо всех нюансах Вы сможете узнать в движке, открыв очередную Временную зону.

Говоря общими словами, в субботу Вас ждет продолжительная (8-10 часов по авто-переходам) игра по области с большими перегонами (но по нормальным дорогам), с большой нагрузкой на поле (надеемся, что «физкультурники», останутся довольны - кодов будет много («трешки» писал Марк , ко-1 для девочек тоже будут) и минимальной на кц - от штаба потребуется только координация экипажей по зоне в процессе развертывания линейки штурма, докуривание поле-логики, ну и решение пары несложных загадок (отдельных штабных заданий фактически не будет). Тема игра будет отыгрываться не столько перфаками в поле, сколько схемой самой игры.

Смотрите фильм. До встречи на вечернем брифинге.

О возможных внеплановых обновлениях системы Времени будет сообщено дополнительно

 

 

 

Промо-игры

 

12/14/2024 2:46:11 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©