From game author

Время начала: 29.06.12, 21:00
Время окончания: 30.06.12, 05:00 (стоп-игра)
Вечерний брифинг: 20:00
Место: верхняя парковка О'Кея на Ладожской
Утренний брифинг: 05:30
Место: уточняется
Зона игры: ПС + правый берег; карта зоны:

Метки: будут там, где это необходимо; об их формате, наличии или отсутствии будет указано в заданиях.
Формат кодов: указан в заданиях.
Дополнительные принадлежности:
- фотоаппарат или хорошая камера в телефоне (с возможностью передачи фотографий на почту организаторов)
- сапоги модели ДРК
- возможны дополнения
До начала игры (крайний срок: 28.06.12) каждая команда должна сообщить организаторам марку и модель своего автомобиля.
Формат игры: линейный штурм
При старте Вам откроются вкладки 9 уровней:
-
1 уровень – технический (проходится по автопереходу в начале игры, для
отображения статистики), в котором будет продублирована информация с
брифинга, указаны контакты организаторов и даны пояснения о формате игры
и правилах её прохождения;
-
2-9 уровни – игровые (закрываются по автопереходу в момент стоп-игры,
для получения наглядной статистики потребуется их «прощелкать» до
закрытия игры), в них будут задания различной ценности (ценность будет
указана в каждом блоке)
Цель
игры – набрать наибольшее количество «баллов», при равном количестве
баллов победителем окажется тот, кто выполнил свое последнее задание
раньше.
Ценность задания определяет его сложность и удаленность о центра зоны.
Задания, в рамках каждого «уровня», будут поисковые (тупопоиск и умнопоиск), агентские и виртуальные (КЦ).
Итогом
выполнения каждого задания будет код соответствующего «элемента». При
старте игры откроются задания четырех первичных «элементов», а для
открытия последующих заданий Вам будет необходимо составить комбинации
из уже собранных «элементов». Другими словами, игра будет полностью
построена по принципу «Алхимии» (кто-то знаком с ней по игровым уровням
прошлых реальных и виртуальных игр, кто-то играл в подобные игрушки в
интернете и на мажорных андроидах-айпихонах).
Пример: При старте игры во вкладке первого уровня Вам откроются два задания: 1. «Белый медведь», виртуальное, дает 5 «баллов» 2. «Бурый медведь», полевое, дает 5 «баллов» Выполнив которые, Вы получили соответствующие итоговые коды «элементов»: 1. белмедв1273 2. бурмедв0944 Теперь Вы во вкладке второго уровня вбиваете код-открывашку: «белмедв1273бурмедв0944» и
тем самым открываете задание «Полярный гризли/Гролар», полевое,
приносящее 10 «баллов», итогом выполнения которого будет код:
«пизли7519», который может пригодиться Вам в последующих «алхимических
реакциях».
Получение
и выполнение игровых заданий будет реализовано в движке с помощью
бонусов. Для каждого задания к соответствующему уровню будет приписано
по два бонуса: -
бонус «открытия», выполняющийся по вводу кода-открывашки, в «тексте
награды» которого Вы будете получать собственно задания (его выполнение
не приносит очков); -
бонус «закрытия», выполняющийся по вводу кода из поля или по коду от
виртуального задания, в «тексте награды» которого Вы будете получать код
«элемента» (его выполнение приносит соответствующее количество очков).
В
начале каждой вкладки будет дана техническая информация: количество
игровых заданий в рамках блока соответствующей ценности и схемы
«алхимических реакций» для получения элементов данного блока. Изучение
этой информации поможет построить стратегию игры, решить какие элементы
Вы будете собирать в первую очередь, а какие отложите на потом (т.к.
путей «сборки» дорогих элементов будет иногда несколько).
Соотношение
полевые/виртуальные задания будет примерно равным. Но все виртуальные
задания будут рассчитаны на возможность взятия их из поля во время
переезда между локациями. В целом игра будет построена так, что в штабе
будет достаточно одного человека, координирующего команду между
заданиями.
|