From game author
Дата игры: 30 марта 2011г.
Время начала игры: 22:00
Брифинг: нижняя парковка ТРК “Феличита”, ул. Коллонтай, д. 3
Время начала брифинга: 21:00
Зона: восточная часть города и ближайший пригород. Точная карта зоны с делением на подзоны будет выдана перед игрой в Техническом уровне.
Формат игры: штурмовой
Стоп-игра: 5:30
Количество игроков в экипаже: максимум 5 человек
Ограничение числа человек в движке: 8 человек. После игры ограничение снято не будет.
Знание морских терминов будет вашим преимуществом.
Прием заявок на игру заканчивается 29 марта 2012 года в 20-00.
Стафф на игру: - компас; - ноутбук, который может работать без зарядки 15-20 минут или КПК; - костюм пирата (1 на команду). Обязательными элементами костюма пирата являются: 1. тельняшка, 2. яркий платок, повязанный на голову, 3. черная повязка на глазу. Остальные элементы пиратского костюма, как то: пиратская шляпа, камзол, пистолет, абордажная сабля, кортик, сапоги, походка а-ля Джек Воробей и т.д., остается на усмотрение команд. Список стаффа может дополняться.
Описание игры:
Многие из вас играли в детстве в “Морской бой “- чертили на листе бумаге игровое поле 10*10, рисовали корабли, и затем пытались первым поразить все суда противника. Мы предлагаем вам сыграть в “Морской бой” не на бумаге, а в жизни.
Формат игры штурмовой, стоп-игра в 5-30 утра. В движке будет 10 игровых уровней (от 1 до 10), в каждом из которых будет 10 заданий (от “А” до “К”), а также несколько дополнительных уровней технического характера.
В движке задания будут реализованы в виде штрафных подсказок, открывая которую вы получаете штраф в 15 минут. То есть открывая подсказку вы делаете “выстрел”. В отличие от обычного морского боя, когда вы либо попадаете в корабль, либо промахиваетесь, в нашей игре КАЖДАЯ КЛЕТКА будет иметь значение.
Из 100 уровней часть будет реальной (берутся полем), а часть виртуальной (берутся КЦ).
Реальные уровни:
1. Корабли - играют: один 4-палубный, два 3-палубных, три 2-палубных, четыре 1-палубные - за каждую взятую палубу корабля (вбитый код) вы получите бонусное время, которое позволит не только компенсировать штраф, полученный за открытие, но и заработать дополнительные бонусные минуты (бонус за “потопленную” палубу больше, чем за любой другой “не палубный” уровень). Попав в корабль, вы получаете информацию о том, сколько у него палуб, а также фрагмент задания, таким образом, только открыв корабль целиком вы сможете прочитать задание полностью. Палубы одного корабля находятся на расстоянии не более 1 км друг от друга.
2. Сундук с сокровищами - на уровне вы найдете мешочек, в котором кроме кода (вбивание которого компенсирует вам время штрафной подсказки) будут находится золотые монеты, которые вы сможете обменять либо на подсказки, либо на бонусное время. В сундуках, кроме золотых монет, Вы можете найти приятный сюрприз, но достанется он команде, приехавшей на уровень первой. Поменять монеты на подсказки или бонусные минуты вы сможете в Таверне ТОЛЬКО во время игры (подробнее см. п. 3 “Таверна “Одноногий Питер”).
ВАЖНО! Для каждой команды на уровне предназначен ТОЛЬКО ОДИН мешочек с монетами. Если команда принесет с одного уровня больше одного мешочка с монетами, то остальные мешочки не будут засчитаны, и команде будет начислен штраф в 1 час.
3. Таверна “Одноногий Питер” - место, где вам могут пригодится деньги, собранные на кораблях, а также деньги из сундуков с сокровищами, Вы сможете обменять найденные золотые монеты либо на подсказки, либо (если подсказки вам не нужны) на бонусные минуты, из расчета 1 золотая монета=5 минут. Клеток типа “Таверна” на карте будет несколько. Адрес “Таверны” будет дан в явном виде. В случае возникновения очереди, время ожидания компенсироваться не будет. Если вы открыли одну клетку с “Таверной” в ней будет указано в каких клетках ещё находится “Таверна”. Время штрафа компенсируется кодом, который можно получить, приехав в “Таверну”.
4. Облава - реальный уровень, на взятие которого у вас будет отведено строго определенное время - адрес места облавы будет дан в явном виде, приехав на место вам надо будет вбить код доезда, после чего вы получите указание на место, где надо искать код, вбив первый код, вы получите указание на место, где спрятан второй и т.д. За каждый код, взятый в установленное время, команде будет начислен бонус в размере 10 минут. Таким образом, при успешном прохождении данного уровня вы сможете не только компенсировать время “выстрела”, но и заработать бонусное время. Если команда не вбивает код доезда в отведенное время, то уровень считается не взятым, команде начисляется штраф в размере 30 минут.
Виртуальные уровни:
1. Мина - при попадании на мину время выстрела компенсироваться не будет, задание не выдается, то есть вы попадаете в пустую клетку. ВАЖНО! В соседних с миной клетках других мин НЕТ. На поле расположены 16 мин.
2. Водоворот - ваш корабль попал в водоворот, для компенсации “выстрела” решите задание типа “ингредиент”;
3. Риф - ваш корабль разбился о рифы, для компенсации “выстрела” решите задание типа “расчлененка” (будут два вида расчлененок - словами и картинками);
4. Шторм - ваш корабль попал в шторм, для компенсации “выстрела” решите задание типа “гибрид” (гибрид будет дан картинкой);
5. Навигацкая школа - вам надо решить задание для КЦ. ВАЖНО! Для того, чтобы, помимо компенсации “выстрела”, получить бонусное время (15 минут) вам надо дать правильный ответ с ПЕРВОГО раза. Если правильны ответ дан со второй попытки, то вам просто компенсируется время за “выстрел”, третья и последующие попытки вбития ответов не принесут вам ничего, кроме морального удовлетворения.
6. Колесо фортуны - в жизни каждого пирата есть место удаче - испытайте свою. На уровне вам надо будет вбить число из указанного диапазона, и надеяться, что вам повезет. Вы можете либо получить бонус, либо остаться ни с чем (компенсируется только “выстрел”), либо получить штраф.
Поскольку штрафная подсказка не закрывается, при введении правильного ответа, для вашего удобства мы сделали подсказки, которые будут появляться сразу как только вы закроете клетку правильным кодом.
Авторы предупреждают, что перебор запрещен, каждый случай перебора будет рассматриваться отдельно по мониторингу. Т.е. если Вы “спалили” место с кодом не открытой вами клетки, нашли этот код и пытаетесь ввести, то Вам будет начислен штраф 20 минут за каждую попытку вбить код в поле не предназначенное для него.
Зона игры разбита на 4 подзоны (левая верхняя часть игрового поля, левая нижняя часть игрового поля, правая верхняя часть игрового поля, правая нижняя часть игрового поля). Карта зоны игры с разбитием на подзоны будет вывешена в Техническом уровне. ВАЖНО! Палубы одного корабля не могут находиться в разных подзонах.
Немного по стратегии:
Авторы игры не ставили себе цель сделать штурм исключительно на удачу. Да, без определенного везения в нашей игре не обойтись, но правильная стратегия и тактика помогут вам одержать победу.
Завершение игры. ВАЖНО!
Для того, чтобы победить в игре необходимо 2 условия:
1) взять все корабли;
2) вбить закрывающие коды во все уровни.
ВНИМАНИЕ! Не вбивайте эти коды до тех пор, пока не будете уверены, что вы выполнили все задания с уровня, который хотите закрыть. После вбития закрывающего кода для задания перестают быть доступны штрафные подсказки и бонусные поля (т.е. станет невозможно стрелять и вбивать ответы).
После окончания игры ОБЯЗАТЕЛЬНО вбейте все закрывающие коды, чтобы закончить игру.
Для всех закрывающие коды придут в подсказке в 5-00. У каждой палубы будет так же часть закрывающего кода, собрав эти части полностью, вы сможете закрыть уровни досрочно и получить дополнительные бонусные минуты за весь потопленный вражеский флот!
Описание игры может уточняться по ходу задаваемых вопросов от игроков.
Авторы выражают благодарность команде Free Way (г. Ярославль) за идею формата данной игры и лично Winux-у!
По всем вопросам, связанным с игрой, обращайтесь:
+7-921-934-68-11(Ananke), аська 119-024-648,
+7-911-755-58-85 (DashИК), аська 568-442-703.
ВНИМАНИЕ! Во время игры связь с организаторами будет возможна только по указанным номерам телефонов.
|