Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#404) "DL ТПешка [Построй свою игру]"
командная игра,
28.05.2025 / 08:00:00
Игра: Схватка
Автор: =Cheetos=
Участие: 1 200 руб.
(#413) "Анонс"
одиночная игра,
15.06.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DennyMatros, WowOwl
Участие: бесплатное

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#57) "DL1: Алхимия 2012. Теория эволюции." Обсуждение
Авторы игры: Laww, Sgushchenka, Тэ., DEd_MONro, Goy, Jaguar_om, CraMax, Nimfi, DEDcb
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,18
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 29.06.2012 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 30.06.2012 6:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 200руб.
Призовой фонд: 4 500,36руб. (41,67% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 9 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 47 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Sgushchenka, Тэ., DEd_MONro, Goy, Jaguar_om, CraMax, Nimfi, DEDcb (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  РАСЧЛЕНЁНКА 30.06.2012 5:00:00 28.06.2012 6:29:11 100 9,76
  #2  Бульдозер 30.06.2012 5:00:00 28.06.2012 17:09:14 45 8,87
  #3  Шейкер-Вездеход 30.06.2012 5:00:00 28.06.2012 19:19:12 40 9,13
  #4  UpStream 30.06.2012 5:00:00 28.06.2012 20:29:13 35 7,56
  #5  Futurama SPb Team 30.06.2012 5:00:00 28.06.2012 21:09:13 30 9,18
  #6  Пакмэн 30.06.2012 5:00:00 29.06.2012 6:59:24 25 8,83
  #7  Страус-труп 30.06.2012 5:00:00 29.06.2012 8:09:21 20 9
  #8  Бaбники 30.06.2012 5:00:00 29.06.2012 8:19:15 15 9,55
  #9  BaRaN 30.06.2012 5:00:00 29.06.2012 12:29:21 10 8,4

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Фотоэкстрим" (13 фотографий, автор CraMax)
"Коды" (20 фотографий, автор Тэ.)
"Всякое" (7 фотографий, автор Тэ.)





От автора игры


Время начала: 29.06.12, 21:00


Время окончания: 30.06.12, 05:00 (стоп-игра)


Вечерний брифинг: 20:00 Место: верхняя парковка О'Кея на Ладожской
Утренний брифинг: 05:30 Место: уточняется


Зона игры: ПС + правый берег; карта зоны:

 


Метки: будут там, где это необходимо; об их формате, наличии или отсутствии будет указано в заданиях.

 

Формат кодов: указан в заданиях.

 

Дополнительные принадлежности:

- фотоаппарат или хорошая камера в телефоне (с возможностью передачи фотографий на почту организаторов)

- сапоги модели ДРК

- возможны дополнения

 

До начала игры (крайний срок: 28.06.12) каждая команда должна сообщить организаторам марку и модель своего автомобиля.

 

Формат игры: линейный штурм

 

При старте Вам откроются вкладки 9 уровней:


- 1 уровень –  технический (проходится по автопереходу в начале игры, для отображения статистики), в котором будет продублирована информация с брифинга, указаны контакты организаторов и даны пояснения о формате игры и правилах её прохождения;


- 2-9 уровни – игровые (закрываются по автопереходу в момент стоп-игры, для получения наглядной статистики потребуется их «прощелкать» до закрытия игры), в них будут задания различной ценности (ценность будет указана в каждом блоке)

 

Цель игры – набрать наибольшее количество «баллов», при равном количестве баллов победителем окажется тот, кто выполнил свое последнее задание раньше.


Ценность задания определяет его сложность и удаленность о центра зоны.


Задания, в рамках каждого «уровня», будут поисковые (тупопоиск и умнопоиск), агентские и виртуальные (КЦ).


Итогом выполнения каждого задания будет код соответствующего «элемента». При старте игры откроются задания четырех первичных «элементов», а для открытия последующих заданий Вам будет необходимо составить комбинации из уже собранных «элементов». Другими словами, игра будет полностью построена по принципу «Алхимии» (кто-то знаком с ней по игровым уровням прошлых реальных и виртуальных игр, кто-то играл в подобные игрушки в интернете и на мажорных андроидах-айпихонах).

Пример:
При старте игры во вкладке первого уровня Вам откроются два задания:
1. «Белый медведь», виртуальное, дает 5 «баллов»
2. «Бурый медведь», полевое, дает 5 «баллов»
Выполнив которые, Вы получили соответствующие итоговые коды «элементов»:
1. белмедв1273
2. бурмедв0944
Теперь Вы во вкладке второго уровня вбиваете код-открывашку:
«белмедв1273бурмедв0944»
и тем самым открываете задание «Полярный гризли/Гролар», полевое, приносящее 10 «баллов», итогом выполнения которого будет код: «пизли7519», который может пригодиться Вам в последующих «алхимических  реакциях».

Получение и выполнение игровых заданий будет реализовано в движке с помощью бонусов. Для каждого задания к соответствующему уровню будет приписано по два бонуса:
- бонус «открытия», выполняющийся по вводу кода-открывашки, в «тексте награды» которого Вы будете получать собственно задания (его выполнение не приносит очков);
- бонус «закрытия», выполняющийся по вводу кода из поля или по коду от виртуального задания, в «тексте награды» которого Вы будете получать код «элемента» (его выполнение приносит соответствующее количество очков).

В начале каждой вкладки будет дана техническая информация: количество игровых заданий в рамках блока соответствующей ценности и схемы «алхимических  реакций» для получения элементов данного блока. Изучение этой информации поможет построить стратегию игры, решить какие элементы Вы будете собирать в первую очередь, а какие отложите на потом (т.к. путей «сборки» дорогих элементов будет иногда несколько).

 

Соотношение полевые/виртуальные задания будет примерно равным. Но все виртуальные задания будут рассчитаны на возможность взятия их из поля во время переезда между локациями. В целом игра будет построена так, что в штабе будет достаточно одного человека, координирующего команду между заданиями.

 

 

 

Промо-игры

 

16.06.2024 14:13:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©