Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
3/20/2021 9:38:27 PM
/
20 messages
/
the topic was opened by авторигры
.
|
|
[
3/20/2021 9:38:29 PM (UTC +3)
]
DL1. 1 игра 21 сезона (#364, 07.05.2021)
|
(
)
[
3/22/2021 1:08:01 AM (UTC +3), nn.en.cx
]
Какие плюшки (кроме участия в интересной игре) дает прохождение предмиссии?
|
[
3/22/2021 10:06:13 PM (UTC +3)
]
ПМ поможет сюжетно понять суть происходящего
|
(
)
[
3/28/2021 12:38:17 PM (UTC +3)
]
Добрый день, уважаемые авторы. При ограничении на игру в 5 человек играть должны игроки из списка, поданного на «Игру» (предмиссию)?
|
А какие-то подробности будут? Ориентировочная длительность игры? Место время брифинга (ну или хотя бы рекомендованного старта, если брифа не будет). Зона игры?
|
Всем привет! Буду в СПб на этих выходных. С удовольствием вписался бы на игру! Telegram: @uran238_chita
|
[
5/6/2021 9:20:04 PM (UTC +3)
]
Координаты парковки: 60.018995, 30.467603 Неигровые автомобили лучше всего оставить дома. На локацию до получения 3 уровня не входить - дисквалификация Брифинга не будет, естественно. Деньги мы соберём позже, когда придёт время. За 5 минут до конца брифинга все должны сидеть в своих игровых машинах.
|
(
[
5/7/2021 8:25:59 AM (UTC +3)
]
Механика игры запрещает назвать место, где можно оставить машины? Просто, незнание этого нюанса добавляет логистического геморроя и повышают цену игры на каршере.
|
(
[
5/7/2021 12:11:49 PM (UTC +3)
]
|
Если брифинга не будет, разумеется (с), как можно сидеть в игровых машинах до его окончания ?)))
|
[
5/7/2021 1:10:00 PM (UTC +3)
]
muz1kand: Если брифинга не будет, разумеется (с), как можно сидеть в игровых машинах до его окончания ?))) Вы решили посоревноваться в остроумии? Если вы такой умник, то можете быть не в машине в это время, раз вы решили докопаться до формулировки. Но мы тоже пошутим в отношении вашей команды.
|
[
5/7/2021 1:10:42 PM (UTC +3)
]
FastLanc: Механика игры запрещает назвать место, где можно оставить машины? Просто, незнание этого нюанса добавляет логистического геморроя и повышают цену игры на каршере. Вы можете оставить машину в северной части города.
|
(
[
5/7/2021 2:10:24 PM (UTC +3)
]
авторигры: FastLanc: Механика игры запрещает назвать место, где можно оставить машины? Просто, незнание этого нюанса добавляет логистического геморроя и повышают цену игры на каршере. Вы можете оставить машину в северной части города. Атдуши
|
(
)
[
5/8/2021 3:58:29 PM (UTC +3)
]
Дайте стату, лубрикант сохнет)
|
(
)
[
5/8/2021 4:57:16 PM (UTC +3)
]
Сценарий открыт. Комментарии к уровням добавлены. Уровень 7. Так как 2 точки из 8 были закрыты и информацию с них получить было невозможно, то уровень пересчитан по 6 из 8. Уровень 13. Вместо кода "лом4" был написан "лом44". Команде КоКаиНщики компенсировано вбитие цепочки. Уровень 16. В процессе отписки были перепутаны коды от красного ромба и красного круга, а также перепутаны бонусные сектора закрывавшие картинки. Ввиду косячности уровня он в зачет не идет, но так как все его слили, это значения не имеет. Уровень 25. Вместо кода "Йода", был отписан код "йод". Все кто пробивал "йод" получили свои заслуженные минуты.
Апелляции, если они есть, писать сюда же в обсуждения. Отзывы приветствуются.
Фотографии с этой игры можно выкладывать без последствий.
|
(
)
[
5/8/2021 8:54:17 PM (UTC +3)
]
"Так много вопросов и так мало ответов" - этот девиз зачастую преследует меня с самого начала работы на Организацию и 6ая глава выдалась еще неоднозначней. Ну а теперь по порядку: 1. Коттеджи - а это точно бесштабная игра? Имхо, некоторые "персонажи" были слегка перекручены. 2. Вопросы? Ответы - я хз как можно закрывать некоторые вопросы, если ты "не в теме", либо "забыл". Неоднозначность картинок и ответы в последней подсказке за 10 минут до слива... нууу хз 3. Лимузин - прекрасный антилидер в полном своем проявлении. Логики? Опять же первый уровень. Зачем в бесштабной игре нужно было делать ассоциации на слова? кмк, достаточно было бы оставить "синяя птица", "красная жара" и тд. 4. Не преувеличивай. Прекрасно, когда из мухи слона имеет такое количество дуалей - сложно что ли было подобрать слова так, чтобы они не пересекались? пола - пила, пола - пора и тд... Логика ясна, что с этажа надо было брать только одно нужное слово, но, еще раз, это полевая игра, и отсутствие дуалей бы - явно повысило бы шансы закрывать этот уровень из полей нормально. Да и тайминг подсказок - имхо, на поиск 30 кодов можно было бы дать и больше, чем сливная через 30 минут, а у тебя еще не найдена пара-тройка слов из разных цепочек. 5. Код опасности - ну тут вопросов нет. Поняли логику еще до подсказок, но... сами все знаете. 6. Питерская расчлененка - хороший, изичный уровень, с возможностью закрытия секторов без всех снятых кодов. Наверное, по подаче - одно из лучших заданий этой главы. 7. Место встречи - очень, оооочень быстрая морзянка. Учитывая, что еще и набор символов для WOW не был каким-то адекватным словом\значением, которое можно было бы собрать по маске - доставило определенных сложностей. 8. Остаться в живых - очень. крутая. лока. Пилево, имхо, было настолько слишком простым, что лично мне вообще ничего не находилось и потом, видя, как отписаны коды...
P.S. Чо там, когда мы вас окончательно закроем уже? P.S.2 Не деанонтесь до конца. Потом просто дайте чью-то левую карту для оплаты расходов организации и будет все хо-ро-шо и мы вас не знаем ©
|
(
[
5/11/2021 9:59:44 AM (UTC +3)
]
Сода довольно подробно описал основные мысли и моменты по игре. Из моих наблюдений - это чрезмерное преобладание пилева. Всё уровни игры свелись к "пили". Причём, в большинстве ситуаций одного человека из состава надо отцеплять от происходящего, чтобы собирать все в кучу. Абсолютно необязательный в данном случае запрет на штаб привёл к тому, что штабом обязательно выступал кто-то из полевого состава. В итоге, где-то ближе к середине я просто устал от игры и она мне наскучила.
Последняя локация просто пушка, которая, опять же, свалилась в плоскость банального пилева. Столько разных вариантов, как сделать красиво: фотометки, описание местоположения кода - это из банального. Причём, палевности это бы никак не добавило. Фотозону тоже можно было заиграть, она закрытая и без окон, делай что хочешь.
Не разделяю мнений, что эта ПМ (в которую я не играл, но по рассказам, что ПМ, что Дл1 - одинаковые) и дл1 - это глоток свежего воздуха. Именно мои ожидания, как от полевой игры не оправдались. Я жду иного от подобного формата. Революции для моего отношения к играм не случилось, если даже не обратное. *С сожалением смотрит на висящий фонарь*
Авторам в любом случае респект за проделанную работу "от и до". Видно, что делалось не на коленке и не на отъебись. Не то, что Плоский Мир. Абстрагируясь от ожиданий игра вышла на плотную 8 и, возможно, неуверенную 9, учитывая косяки, коих не много, но они критичны.
P. S. Вероятно, пост получился слишком негативным и критичным, но это не совсем так. Прошу авторов на него не обижаться, а воспринимать, как слова старого маразматика, для которого любая девушка в юбке выше колен - шлюха, а человек с самокруткой - наркоман.
|
А авторы игру окончательно закроют? Очки там начислят, всё такое...
|
(
[
5/31/2021 2:29:24 PM (UTC +3)
]
Хотелось бы поблагодарить авторов за хорошую игру взносом, а для этого нужна инфа как и куда его отправить.
|
(
)
[
6/1/2021 10:22:49 AM (UTC +3)
]
Взносы переводить на карту: 4276 5500 8090 6160 (Сбер) О переводах сообщать на EN-почту.
|
|
|
|