Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
12/29/2016 8:56:30 PM
/
88 messages
/
the topic was opened by R.A.V.E.
.
|
|
mercysider: R0bin: И ещё не везде хватало проверочных, на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту? Ну тогда бы по вводу одного элемента уровень закрывался бы через 3 минуты) Были бы слова из разных областей, то да, проверка была бы не лишней. А в данном конкретном случае она бы слишком упростила уровень. Странная у Вас логика, взятие брутом космоса ок, а взятие брутом одно из возможных проверочных- моветон?)
|
(
)
[
9/4/2017 9:52:53 PM (UTC +3)
]
R0bin: на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту? Там по одному же бралось, зачем 3? Мы собрали мышьяк и по масочке *ас* (len=5-6) быстро перебрутили.
|
(
[
9/5/2017 2:50:57 AM (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру, ВсеТлен понравился. Больше было, с моей точки зрения, оригинальных идеи и не заезж енных мест, чем на игре год назад. Меньше лютого дроча. Доезды вызывали вопросы до игры, а после никаких вопросов, смещения на логиках добро. Спасибо за поздравления, в этот раз бог рандома сидел у нас в штабе, и как бы извинялся за прошлые косяки. Спасибо соперникам за борьбу, в особенности FDC, с которыми провели всю игру. Вспомнилась прошлогодняя игра в Крыму. Но в этот раз удача и родные стены улыбались нам чуть больше.
Краткие впечатления, но по всем уровням из поля: 1. Зона. Идея выбора между основой и стаффом крутая. Жаль, что заравняла всех логика SP3, разбежаться не удалось. 2. Раллийка с трафаретом. Очень крутой уровень, оригинальные решения, зашло. 3. Настолка. Мы днили как могли и по тактике, и по поиску. Хорошо, что он закончился автопереходом. Ему бы конечно отписку полегче. 4. Мегапоиск. Уровень, берущийся исключительно набручиванием, по своей сути провалился, и создал гигантские отрывы на пустом месте. 5. И ты, брут? Хороший добротный уровень. Логику поняли почти сразу. С поиском были трудности, но они компенсировались подбором. Приятная не переигранная локация. 6. Название. Коттеджи приятные. Ничего особенного, но с другой стороны вполне динамично. 7. Подмостки. Приятный объект для поиска, без жести, хотя и немного однообразно проводить на нем час. Точки клевые, логика тоже порадовала. 8. Направляшки. Чесать перила с необходимостью взять почти все это ну такое себе занятие. Палевность всем кто был на прошлом уровне была на 100%. Ключ на ступеньках у прошлого уровня это странное решение. 9. Трасса. Нет, это не большая медведица. Это скорее профиль Байкала. И да, гнать на все бабки, а в конце ждать 10 минут, пытаясь взять не берущуюся логику это не круто совсем. 10. Ситистайл. Мы думали, это наша сильная сторона. Оказалось нет. Дважды делаем правильный выбор в пользу знаков главной дороги и мы притягиваемся не к тому указателю магнита. Запутываемся окончательно, стараясь докрутить маршрут с середины последней части. 11. Пары. Годный уровень, жаль что менты вывели нас из здания, приведя уровень к снятию. 12. Порталы. В полевой логике взятие не было особо ничего сложного. Особенно когда апнули один из секторов, сбор превратился в технический элемент. Но вот итоговый код это лишнее. Лютый гриб с кучей альтернатив, особенно имея подобранный пир, который увел нас совсем ни туда. 13. ??? Дождь во время добега через лес в Питере - обязательная программа тлена. Спасибо, что здесь обошлось в дождь без адовых трех, мы уже морально готовились. Были уверены, что круг заиграет и собирали коды по часам до подсказки. 14. Метр. Один предложил идею про 32 буквы по количеству отрезком. Другой про замерить пролет и колонну (5.5м и 0.5м), третий насчитал 11 пролетов. После этого все встало на свои места. Оставалось собрать буквы, которые штаб в момент раскрутил до апа. Отличный уровень на командную работу. 15. Робот. Вроде бы ничего необычного в идее, но способ заигрывания локи не скатился в дроч, что очень приятно. 16. Бомбы. Этим уровням определенно не хватило штрафных подсказок минут по пять на каждый код. Было бы динамичнее и осталось бы больше положительных эмоций. Лока огонь. Больше бы конечно подошла не для финалки с такими трехами и нон-стоп поиском под утро не осталось сил. Долбились в глаза как могли, 39 минут потеряв на поиск конечки МС3. Это реально ужас как обидно. Спасибо штабу за успешный брут инструкций, в которые уперлось большинство конкурентов.
P.s. после игры дома, в тишине у меня в голове звенели монетки из Марио. Это какое-то психическое оружие FDC, преследовавшее на локах всегда и везде :)))))
|
(
[
9/5/2017 2:51:03 PM (UTC +3)
]
R0bin: mercysider: R0bin: И ещё не везде хватало проверочных, на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту? Ну тогда бы по вводу одного элемента уровень закрывался бы через 3 минуты) Были бы слова из разных областей, то да, проверка была бы не лишней. А в данном конкретном случае она бы слишком упростила уровень. Странная у Вас логика, взятие брутом космоса ок, а взятие брутом одно из возможных проверочных- моветон?) Вы же понимаете, что никто не хотел брута космоса?) Наш просчет. Не ок это. UPD. Хотя допускали перебор при наличии хотя бы нескольких цифр или их очертаний. Честно говоря, не думал, что это, в принципе, возможно - просто с нуля пробить. У Бабников человек первым вбитием попал в цель)
|
DrevoReZ: P.s. после игры дома, в тишине у меня в голове звенели монетки из Марио. Это какое-то психическое оружие FDC, преследовавшее на локах всегда и везде :))))) Просто до слез :'D
|
Вам повезло, что только на локах. Мы еще и в машине страдаем)
|
(
)
[
9/5/2017 5:59:21 PM (UTC +3)
]
mercysider:
Вы же понимаете, что никто не хотел брута космоса?) Наш просчет. Не ок это. UPD. Хотя допускали перебор при наличии хотя бы нескольких цифр или их очертаний. Честно говоря, не думал, что это, в принципе, возможно - просто с нуля пробить. У Бабников человек первым вбитием попал в цель) Теперь у Медного всадника есть брат.
|
Спасибо за игру, Бабников с победой еще раз) Как по мне - не хватило уровней типа бомб на протяжении игры, чтоб пилить побольше и бегать подальше) Так же мне не оч понравились доезды снимаемые - на них явно стоило давать времени меньше, чтоб команды не растягивались на снимаемых заглушках. Ибо как по мне динамика убивается. А делать античит после снимаемого доезда, где одна команда апает его сразу, а другая - ждет слива этого доезда - так это вообще такое себе) Понравилась еще раллийка, но опять же - после снимаемого резинового доезда - ну зачем?) одна команда тратит время на поск условной метки на асфальте, другая приезжает туда, когда там 7 команд) ну прям классический антилидер, созданный на пустом месте. но впечатления от игры всё равно отличные, пишите ещё)
|
|
|
|