Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
8/24/2018 3:10:18 PM
/
64 messages
/
the topic was opened by Korzuk
.
|
|
(
[
6/18/2019 8:14:06 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
|
Вкратце впечатления от игры.
1. Парк. Очень дисбалансный уровень, который решил 2/3 игры. Никто из провалившихся на этом уровне не попал даже в десятку. Основная проблема уровня даже не величина бонусов, а то что несливаемый гриб или криво вбитый ответ блокирует возможность получения остальных бонусов. Сделали бы возможность слить каждый этап - было бы гораздо ровнее. Да, мы сами виноваты на этом уровне, ошибались и действовали неоптимально, но было очень обидно после первого же часа игры понять, что дальше играешь только for fun. Попытки с отваливающимся интернетом листать спутниковую карту греческого острова не добавили позитива.
2. Ещё один парк. Норм уровень. Парк красивый, удалось оценить даже в игровом режиме. Снова большинство грибных логик не покорилось, но в этот раз награда за взятый бонус была адекватной. Угадывать, какой предмет купить, без представления, чем именно он поможет - ну такое себе) Нам повезло, что бонусных минут хватило только на нож и автомат - это оказался оптимальный выбор.
3. ВЧ в Павловске. На баллонах в ангарах надо было, наверное, после первого уровня сделать заглушку с описанием логики - для тупых, как мы. А то мы так и не смогли понять логику, а жётские тайминги и единственная попытка ввода не способствовали раздумьям. И самой оптимальной стратегией к концу уровня стало "бей скорее первое попавшееся". А вот остальная полевая часть для нас - самая крутая часть игры. Да, я тупое поле, и схваточки на двоих люблю больше, чем полевые МШ. Когда надо думать не эрудицией и гуглом, а ориентированием и соображалкой на местности. Отличная идея с пикселями (вот только их бы в конец линейки). Уровень на взаимодействие добавил бодрости. Крутая идея с файлами (сами дураки, что не успели апнуть). Ну и безметка с логикой отписки - любимый вид поиска, а её было прям много)
4. Город миниатюр. Самый кривой уровень игры с точки зрения вбитых ответов. "произошло именно это" = "сорвало башню" - ну допустим (хотя тут порядок слов и куча синонимов для каждого из них) "сделал это" = "перегнуть палку" - чтооо??? почему тут ответ инфинитивом на вопрос в 3 лице? "мерЯть на свой аршин" - ой, орфография.
5. Клетка. Последний шаг был лишним, светомузыки более чем достаточно. "вращающийся зеркальный шар - для всех" =/ Лучше бы на других уровнях варианты "устойчивых выражений" внесли, где это реально нужно)
6. Петропавловка Наверное, был бы очень хороший уровень, если бы часа на два хотя бы, с подсказкой не раньше чем через час. На 40 минут - уровень для галочки, "лишь бы не снимать". Больше чем до половины точек даже не добежали. И опять косяки в ответах. "Гумелев"
7. Остальная пешеходная часть. Нет смысла писать про каждый уровень отдельно) Понравились инсталляции на банковском и восковые фигуры на гостинке (новые для меня места), понравилось подбирать стихотворения (идея не новая, но всё так же хороша для пешеходок), понравилась логика в "арт" и городовом. Не понравилось гуглить под дождем в местах без крыши (направления. мазератти), очередная кучка "устойчивых" выражений, вбитых с ошибками и в единственном варианте, забытые в некоторых уровнях бонусы за неполное взятие, жесткие тайминги некоторых уровней (мертвецы, переулок, стихотворения).
8. ТО по метро. Жаль, что уровень не состоялся :( Наверное, единственный уровень, на котором был бы шанс догнать тех, кто хорошо взял первый уровень (или отстать от них ещё сильнее - но тут уже сам дурак).
|
9. Логово черных. Рация наотрез отказывалась слышать передачи. Поймалась только одна волна, но мне повезло - ещё два кода нашёл случайно на шару, просто осматривая "интересные" места. Поэтому успели апнуть. Но тайминга опять пожалели, стоило добавить минут 10 - тогда взявших было бы больше. Я понимаю, что уровень в конце хорошо ложится по сюжету, но так же понимаю и тех, кто недоумевает, зачем было ехать под закрытие метро ради 20 минут в грязном баяне)
Если сводить воедино - в целом игра скорее понравилась. Видно заботу авторов об игроках в организационных моментах - наемные автобусы, билеты на электричку и жетоны в конвертах, пиво и бутерброды на финише (большое за них спасибо!). Но в то же время много сырости и косяков в технических моментах - не продуманные тайминги, забытые бонусы, невбитые мультиварианты, орфографические и логические ошибки в ответах, несоответствие ФО. Игре не хватило теста, вычитки и шлифовки, а жаль.
|
|
|
|