Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#420) "[Межрегиональная игра] Ведьмак: Дикое болото"
командная игра,
12.07.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fomka, Сода, oupire, КузяNeX, TinFin, lisaalissa
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
На страницу: 
1  2  3  4

∑N: Гонзо (#23, 17.09.2011)

03.09.2011 18:37:42 / 65 сообщений / автор темы Pukkaras .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: KoIIIaK, Pionika, Pukkaras, Ost78, Паранойа
Начало игры: 17.09.2011 23:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.09.2011 23:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 16.09.2011 18:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 10 команд
Приз: 4 500руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 16.09.2011 14:56:17 (UTC +3) ]  
да, штрафную все равно надо брать. Код закрытия уровня лишь в штрафных подсказках.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2011 16:26:03 (UTC +3) ]  
Pukkaras: да, штрафную все равно надо брать. Код закрытия уровня лишь в штрафных подсказках.
давай только штрафную не по полтора часа=) делай по секунде=)
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 16.09.2011 16:39:57 (UTC +3) ]  
Продамм телефон Грициана, дорого!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2011 18:18:30 (UTC +3) ]  
*SMILE*

Лейтенант
[ 17.09.2011 11:21:12 (UTC +3) ]  
Pukkaras: Продамм телефон Грициана, дорого!
Сделаю 10% скидку *SMILE*
Майор
(
)
[ 17.09.2011 16:30:34 (UTC +3), 126.en.cx ]  
отдамся в штаб)) в личку!!!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2011 16:32:47 (UTC +3) ]  
как говорит человек, телефон которого сейчас выставлен на аукцион: "Научу читать анонсы, дорого!"
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.09.2011 19:43:13 (UTC +3), pk.en.cx ]  
KirKiller:
Pukkaras: Продамм телефон Грициана, дорого!
Сделаю 10% скидку *SMILE*
отдам за так его номер!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 15:02:53 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Было шикааарно, хочу продолжения
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 16:43:23 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Поздравляю Бульдозеров с победой!
Хочется сказать несколько слов об игре. И задать несколько вопросов.

Во-первых, спасибо авторам за локации! Заборы высокие оказались даже для меня преодолимы, на территориях адреналин зашкаливал, вид с крыши у Биржевого моста – суперистический.

Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно.
Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми.

Теперь вопросы к авторам:
1. Что за уровень «может снимем»? и почему он снят? (просто любопытно)
2. Где код на крыше, на рекламе мегафона?? на буквах Т его не было
3. На уровне «Крит» на столбе пр.Энергетиков/ул.Стасовой был нарисован доп.код (черным маркером со стрелкой вверх) Что это? Мы подумали, что это конечная точка лабиринта и потеряли там некоторое время.
4. Где код на уровне «заправься» в туалете на заправке Кириши? Кстати, привет команде, которая приехала туда, будучи по статистике на другом уровне.
5. Где расположены коды в Карусели? Мы приехали туда последними, может, их тоже не стало после какой-нибудь команды, как на карте в зале ожидания на Фин.вокзале???
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 18.09.2011 17:37:04 (UTC +3) ]  
HAPPY_Katrin: Теперь вопросы к авторам:
1. Что за уровень «может снимем»? и почему он снят? (просто любопытно)
2. Где код на крыше, на рекламе мегафона?? на буквах Т его не было
3. На уровне «Крит» на столбе пр.Энергетиков/ул.Стасовой был нарисован доп.код (черным маркером со стрелкой вверх) Что это? Мы подумали, что это конечная точка лабиринта и потеряли там некоторое время.
4. Где код на уровне «заправься» в туалете на заправке Кириши? Кстати, привет команде, которая приехала туда, будучи по статистике на другом уровне.
5. Где расположены коды в Карусели? Мы приехали туда последними, может, их тоже не стало после какой-нибудь команды, как на карте в зале ожидания на Фин.вокзале???
Очень рад, что игра понравилась.

1) один и стелс-уровней, сняли из-за того что место проникновения на локацию закрыли, а лестницу в обязательный стафф мы не вписали. Еще сыграет, так что адрес не скажу.
2) он там был, многие команды брали. Буква Т была в словае "скорости" с рекламы, читалась сверху щита.
3) черным потому что писали последней. Логика указателя соответсововала логике всех остальных указателей с лабирината, поэтому незачем там надо было искать "чтото?" . Вообще в приинципе, лабиринт успешно бы проходился, если с самого начала на бумажной карте или в рекдакторе на карте начать рисовать стенки лабиринта в соответствии с указетелями.
4) под бачком унитаза
5)
в кошачем отделе под полкой на уровне груди
в прокладках на полке с Kotex-ом, нужно было убрать прокладки с полки и код читался на ней.
в туалетной бумаге на косой балке-опоре стеллажа.
в конфетах на дне емкости с фиолетовыми конфетами мини.
ну и надо было большую стремянку дотащить до сканера штрих кодов и прочитать ее полное наименование, как и было сказано в движке.

Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 18.09.2011 17:59:09 (UTC +3) ]  
HAPPY_Katrin:

Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно.
Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми.

Никаких стоптаймов не собирались делать и в будующем не планируем. Мы хотели бы полагаться на адекватность и дружелюбность игроков. Тем более что большинство игроков друг друга знает, да и даже если не знает, я считаю что всегда можно решить все вопросы с конкурирующей командой, попросить не шуметь, друг друга пропустить на залазе(будь то лестница, забор или дорога), помочь где-то залезть или вылезти, предупредить об опасности. У нас тут не дозор, простите, чтобы делать друг другу подлянки или ябидничать организаторам.

Контролировали соблюдение условий мы лишь внезапными проверками, приезжая на локации и наблюдая как игроки себя ведут. Поэтому, конечно, допускаю что многих нарушений мы могли и не заметить.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 18:35:04 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Pukkaras:
HAPPY_Katrin:

Во-вторых, очень не понравились пересечения с командами на локациях. Все-таки нужно было сделать стоп-таймы. Когда две команды сталкиваются на локе, одна приехала, другая уезжает – это нормально. Но когда обе команды лезут через один забор одновременно – это уже слишком, получается не так тихо, как нужно.
Ну и совершенно непонятно, как отслеживалось авторами соблюдение правил - неиспользование фонарей и парковка в соответствии с картой уровня… Неприятно, но они не соблюдались некоторыми.

Никаких стоптаймов не собирались делать и в будующем не планируем. Мы хотели бы полагаться на адекватность и дружелюбность игроков. Тем более что большинство игроков друг друга знает, да и даже если не знает, я считаю что всегда можно решить все вопросы с конкурирующей командой, попросить не шуметь, друг друга пропустить на залазе(будь то лестница, забор или дорога), помочь где-то залезть или вылезти, предупредить об опасности. У нас тут не дозор, простите, чтобы делать друг другу подлянки или ябидничать организаторам.

Контролировали соблюдение условий мы лишь внезапными проверками, приезжая на локации и наблюдая как игроки себя ведут. Поэтому, конечно, допускаю что многих нарушений мы могли и не заметить.

это все понятно, я всегда и со всеми дружелюбна.
но когда я спрашиваю у других игроков "ребят, там внизу ваши ходят или охрана запалила нас?" и мне отвечают ехидно "все может быть"........
ладно, проехали. просто у некоторых игра - это жесткое соревнование.
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 18.09.2011 19:14:00 (UTC +3) ]  
HAPPY_Katrin:
это все понятно, я всегда и со всеми дружелюбна.
но когда я спрашиваю у других игроков "ребят, там внизу ваши ходят или охрана запалила нас?" и мне отвечают ехидно "все может быть"........
ладно, проехали. просто у некоторых игра - это жесткое соревнование.

Специально стелс-уровни организовали таким образом, чтобы время прохождения не учитывалось, чтобы игроки не пытались там ни с кем соревноваться, спокойно проходили уровни и не торопились.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 19:25:11 (UTC +3), arcticsearch.en.cx ]  
огромное спасибо PiterLifeFoto что приютили на игру! очень приятно было играть не в родных пинатах!
По поводу игры остались двойственные чувства:
с одной стороны идея проникновения на охраняемые территории не лишена азарта и адреналина(хоть и удалось забраться только на пару лок), вспоминается детство и залазы в теплицы родного совхоза за селитрой и игры в прятки со сторожами =)
с другой стороны к середине игры уже и вылазить с машины не хотелось, то ли из за того что такой тип игр не мое, то ли из за того что находился на неосвоенной территории и все казалось как в первый раз, в общем проходи такое в нашей стороне скорее всего лично мне играть было бы проще.
Отдельно хотелось высказать свое фэ командам которые нарушали все мыслимые правила свето-шумовой маскировки и нарушение правил парковки на локах, это тоже дало свой негатив.
Очень не понравилась ситуация с вокзалом.
Как я сделал для себя выводы: играть в незнакомом городе с новыми людьми, на незнакомом домене все равно что играть в первый раз =)
В целом авторам спасибо за игру, было интересно и прибавило опыта. Надеюсь что мне еще удастся вырваться еще на одну игру.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 19:49:24 (UTC +3) ]  
Trooper.G1: (хоть и удалось забраться только на пару лок)
как так? а остальные чего?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 20:15:53 (UTC +3), cheb.en.cx ]  
Спасибо двум очаровательным девушкам Катям за то, что взяли на игру! За возможность полюбоваться ночным Питером!

Спасибо авторам за труд!
За крышу с баннером Мегафона - там такая красотища! Спасибо за те, эмоции и впечатления, которые пришлось пережить на уровне, где была строительная техника. Когда я полез на территорию, пытался найти вход, который так и не нашел(( из вагончика вышел охранник, пришлось минут 10-15 просидеть под краном, пока охранник не зашел. Адреналин зашкаливает, когда лезешь на территорию, а на воротах табличка "Охраняется собаками"!

Вообщем, все было очень клево!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 20:16:02 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Deneb:
Trooper.G1: (хоть и удалось забраться только на пару лок)
как так? а остальные чего?

а остальные были мои и Tolique))))
Капитан
Мальчик
(
)
[ 18.09.2011 20:39:57 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
бончам респектую.всю игру проиграли в одну линию.понравилось очень играть в такой формат игр
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.09.2011 20:48:19 (UTC +3), spb.en.cx ]  
с каруселью неудобно получилось... не надо таких лок, либо жесткие ограничения нужны для игроков по количеству и внешнему виду
На страницу: 
1  2  3  4
07.07.2025 3:33:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©