Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
5/31/2015 2:51:30 PM
/
567 messages
/
the topic was opened by Оl4ik
.
|
|
Game format:
Team
|
Passing sequence:
Linear
|
Game authors:
Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
|
Start of the game:
6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
|
The game completion time:
6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
|
Confirmations are accepted until:
6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
|
Participation fee:5,000
|
|
|
|
|
|
Show game description >>>
<<< Hide game description
|
Game details >>>
|
|
(
)
[
6/16/2016 5:39:18 PM (UTC +3)
]
можно и в бубен получить за такое, не находишь? аа, нет, ты ж съебался, теперь можно все что угодно писать.
|
нахожу только что с чувством юмора совсем всё плохо...
|
(
)
[
6/16/2016 5:42:38 PM (UTC +3)
]
у нас все отлично, целая команда квнщиков играет
|
Deneb: аа, нет, ты ж съебался, теперь можно все что угодно писать. былобы уместно еслибы я тут когото пидаром назвал, а так, что за ненависть, Иван?
|
(
)
[
6/16/2016 5:44:50 PM (UTC +3)
]
фотка наглядно показывает, что с погодой на игре вполне повезло. а господин Шумак лучше бы подтер за собой. так тонко, что толсто. Ваню поддержу
|
ShumakDV: нахожу только что с чувством юмора совсем всё плохо... Deneb: у нас все отлично, целая команда квнщиков играет кажется мало кто знает название команды:))))
|
just_vinny: фотка наглядно показывает, что с погодой на игре вполне повезло. а господин Шумак лучше бы подтер за собой. так тонко, что толсто. Ваню поддержу ой да ладно, нормально пошутил, и ни разу не толсто
|
Deneb: у нас все отлично, целая команда квнщиков играет По шуткам на форуме - прям регионалка, а не ВСЕРОСС :)
|
Норм шутка, имхо 
|
Авторы, спасибо, игра изумительна и качественна, я даже гифку забубенил :)
|
Гифка огонь)) Шумак, ты слегка ошибся проектом. У нас - другой.
P.S> Авторы, вы хоть пишите, на каких основаниях и кому пересчитываются времена. А то чет не"б:спортивно" спустя 3 суток после игры минуты править.
|
А тут у вас жарковато))) Дрова хорошие - горят знатно)))
Немного остыли, переварили. Из того, что видели... Игра в общем и целом наверное получилась не плохая, были интересные задумки. Очень понравилось: уровень с Павлом (телеграмм), точка отсчета, траектория по знакам, инсталляция на тему песен, уровень с макетом, слетевшие шлюзы (на них мы побывали на следущий день после финиша, встретив там оргов и ко), прогулка на форт Риф во время игры тоже удалась))) Это то, что запомнилось из положительного. И да, спасибо от одного из игроков за бонус на башне. И отдельное спасибо от мальчиков за KFC, я все проспала)))
Ну а минусы все те же, которые уже озвучивались выше. И которые подпортили впечатление от игры. Это два одинаковых уровня (то, что мы видели) - наводнение 1824, прорыв блокады (бег по ангарам, при чем блокада у нас была ночью, под дождём, убило мораль). Это бинокль на том же макете - до игры мы спрашивали, достаточно ли будет театрального бинокля - нам сказали, да. Обидно слить уровень из-за невозможности прочитать коды на макете. Было бы очень не плохо, если бы авторы давали возможность воспользоваться своим биноклем, хотя бы за штрафные минуты или за дополнительные действия или коды. Это коды розового, голубого и зеленого цвета, а также метки маркером, которые было сложнее найти чем сами коды (спасибо, упоролись). Это уровень с физухой - ЗАЧЕМ?! Спустя 24 часа после старта на кой хрен надо было так упарывать игроков???? Это заглушка в 7 минут на выход длинной в 2 км после уровня на Рифе! Мировой рекорд в беге на 2000 метров на открытом воздухе среди мужчин, установленный в 1999 году - 4.44,79 м... Это для сравнения))) Антиспиды! Огонь! Ехать по навигатору 15 минут, подсказка через 12! Валим, чо... Нам повезло и не попались закрытые переезды, но все же... И да, тайминги на прохождение уровней... Тоже на упороться)))
Спасибо за старания. И за возможность ещё раз посетить один из красивейших городов мира и увидеть его с другой стороны. Спасибо за легенду и привязку уровней к истории города и области. И спасибо, что дали доиграть, хоть и штабом... Команда BHZ.
|
Nast_EN_a: Ехать по навигатору 15 минут, подсказка через 12! И что дальше? Подсказка же, не автопереход.
|
Джеймс Бонд: Nast_EN_a: Ехать по навигатору 15 минут, подсказка через 12! И что дальше? Подсказка же, не автопереход. Дальше - незаглушенная часть доезда. Которая должна начинаться с места, где находится антиспид, а не "оттуда, куда команда успела доехать, потому что кто-то промахнулся с таймингом".
|
[
6/17/2016 12:57:36 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
Ну как бы надо еще же вбить в навигатор новую точку, прочитать где антиспид и не проебланить его. Для этого и дается ведь небольшая разница. Или я чего-то не понимаю?
|
Bonanza!: Ну как бы надо еще же вбить в навигатор новую точку, прочитать где антиспид и не проебланить его. Для этого и дается ведь небольшая разница. Или я чего-то не понимаю Разница в другую сторону  Hitch: Джеймс Бонд: Nast_EN_a: Ехать по навигатору 15 минут, подсказка через 12! И что дальше? Подсказка же, не автопереход. Дальше - незаглушенная часть доезда. Которая должна начинаться с места, где находится антиспид, а не "оттуда, куда команда успела доехать, потому что кто-то промахнулся с таймингом". Это для того чтобы вы не стояли на токи и не ждали когда придет антиспид 
|
Bonanza!: Ну как бы надо еще же вбить в навигатор новую точку, прочитать где антиспид и не проебланить его. Для этого и дается ведь небольшая разница. Или я чего-то не понимаю? разница в час на доездах между командами в десятке как бы намекает, что на этой игре эта тактика не сработала. но это фигня, я вообще ни одной игры не помню, где "тапка в пол" ничего бы не решала.
|
|
|
|