Модераторы форума:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
31.05.2015 14:51:30
/
567 сообщений
/
автор темы Оl4ik
.
|
|
ПЕССИМИСТ: Если растянуть картинку получается вертикальная надпись LIDER И пофиг что название башни Leader 
|
R.A.V.E.: И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже. Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило. И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят. Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует: В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают. Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда.
|
(
[
15.06.2016 21:45:30 (UTC +3), df.en.cx
]
Го!: Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно. Даладн, Всебелы стали говном всего то года два как. Н
|
Го!: СвердLove: DEd_MONro: "Поле в унынии, у штаба — чёткое ощущение, что игра — говно, и жизнь — говно, и всё в огне, и мы в аду." (с) "Это не мы плохие; это игра идиотская."(с) У нас разные понятия объективности. о, смею вас уверить: у штаба объективно было именно такое ощущение! и ваше понимание объективности к этому ощущению не имеет никакого отношения! Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно. Игра написана теми, кто до этого всегда был в гостях на межрегах и отлично знает, что такое тухнуть в стационарном выездном штабе. В каком штабе сидели вы - я не знаю, возможно у вас там проблема с передачей информации?... я не совсем понимаю, что вы хотите доказать сравнением со всебелами. ну да, бывали и штабы поскучнее, и не только не всебелах. и? кроме того, я не писал, что на этой игре в штабе было нечего делать. наоборот, во время большей части уровней мы активно работали. но вот конкретно уровень с прорывом блокады свёлся у нас к ожиданию кодов из поля и безуспешным попыткам угадать, коды из каких клеток нам будут нужны в следующий раз. если в этом была какая-то логика — увы, мы её не нашли. и так, в ожидании, провели почти полтора часа. поскольку это был третий подобный уровень чуть ли не подряд, мы слегка приуныли.
штаб, кстати говоря, и правда а) не скучал и б) был загружен гораздо выше среднего, за что хочу выразить организаторам огромный респект. в последнее время на играх, к сожалению, редко попадаются серьёзные штабные вызовы, ответив на которые, чувствуешь, что реально чего-то стоишь. на этой игре такие уровни были — С/х, Цветочки, олимпийка. ну и приятные фишечки типа ЛРК, Приборки и вилки Мортона тоже доставили.
|
ПЕССИМИСТ: 1.Задумки были интересные, местами весьма вкусные, логики в основном логичные Lider получили почти сразу, и даже знали что такое лидер тауер. Но о том что у нее есть второе название или статья в вики никто не подумал. печаль.
|
DEP: R.A.V.E.: И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже. Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило. И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят. Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует: В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают. Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда. Были такие игры в Питере)
|
(
)
[
15.06.2016 23:18:34 (UTC +3)
]
DEP: R.A.V.E.: И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже. Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило. И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят. Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует: В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают. Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда. Я практически уверен, что у нас возникала подобная идея, мб чуть в измененном виде, при подготовке других игр. Проблема не только в снятии уровней. Если разрешить тратить бонусы на подсказки по кодам/логике, то могут быть ситуации, когда подсказка "от кэпа" или просто подсказывает то, до чего команда и так дошла. А если тратить бонусы на слив места кода, то могут быть случаи, когда код плохо читается или вообще уничтожен, и тогда бонус надо бы восстанавливать. В общем, не все так просто, но идея более, чем жизнеспособна)
|
(
)
[
15.06.2016 23:24:11 (UTC +3)
]
MeDTalist: ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень. На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит  ). Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40. Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом). Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО.
|
R.A.V.E.: MeDTalist: ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень. На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит  ). Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40. Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом). Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО. При чем здесь антиперебор? Я говорил про это: И только после нахождения ключа открывалось непосредственно задание:
Вам необходимо составить цепочки, образующие гол от центра поля до ворот.
Правила нашего футбольного матча: - слова не ломаются (т.е. идут строго по диагонали, вертикали или горизонтали, не меняя своего направления в любой своей части) - последняя буква одного слова является первой буквой следующего слова - после очередного гола мяч возвращается на середину поля - гол засчитывается, если мяч оказался прямо в воротах
ФО: слово123слово123..., где слово - ответ на вопрос, 123 - античит вопроса
|
К вопросу о том, кто чем занимался в штабе. Двухминутка статистики: "Клуб 100" мониторинга.
(16) StreetFuckerZZZ Team 100 (7) Delta Force 100 (11) WTF_DL 103 (5) Futurama SPb Team 106 (1) FDC 120 (21) Night-Street 133 (31) Борт 474 142 (4) Бабники 154 (14) Брюс Ли еб@шит #бампер 143 (9) GTA [NC] 170 (10) Слабоумие&отвага 186 (6) MeGaPolizzZ 188 (2) СВЯТЫЕ ЛЮТИКИ [StB] 202 (22) сПорно 208 (8) 13-ый квартал 248 (13) Трудовые Резервы [DaIGR] 249 (3) Чугунный Скороход 299
14 из 16 первых команд здесь.
|
R.A.V.E.: MeDTalist: ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень. На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит  ). Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40. Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом). Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО. А я не достаточно расписал? Попробую объяснить ключевой момент еще раз. Не вываливать таблицу в движке, а нанести ее в поле, так чтобы нельзя было сфоткать.
|
(
)
[
15.06.2016 23:55:22 (UTC +3)
]
MeDTalist: R.A.V.E.: MeDTalist: ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень. На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит  ). Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40. Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом). Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО. А я не достаточно расписал? Попробую объяснить ключевой момент еще раз. Не вываливать таблицу в движке, а нанести ее в поле, так чтобы нельзя было сфоткать. я думал, у вас конкретная идея, как это можно сделать. Потому что даже если ее разбивать на куски и рисовать в поле или рисовать очень крупно, чтобы не влезала в кадр, все равно проще зарисовать в блокноте и отправить в штаб, только времени больше уйдет на это.
|
Так в этом и смысл, можно тратить время и рисовать - отправлять в штаб. Можно пробовать составлять цепочки самостоятельно
|
На Кваренги сам попался, но в игре был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем), неудивительно, что не было анаграммм...а на олимпийке ребята молодцы- должен же был когда-то сыграть медный всадник, очень красивый уровень... propawaja: У меня пара вопросов по штабным заданиям: Как в 20-м (Едем 6) в штабном задании получается Конституция? Почему в некоторых случаях (на кубике, например) залиты слова с их анаграммами, а на Быках и коровах только Кваренги (без его анаграммы - "гривенка")? Цифровая криптограмма "568435 + 197435 = 765970", имхо, не очень верно посчитана. Мне кажется, что на конце должно быть 870, а не 970. (435+435 = 870). Или эт окакой-то другой принцип счета? Футурама, 1 минута 43 секунды на Олимпийке -- это как? (Хочу такой же широкополосный астральный канал) Как в 61м задании (Едем 19) получается Джаз? Как в 69м задании (Едем 21) получается ул Савушкина? Поняла логику, этот вопрос снят Спасибо!
|
mari6a: но у нас за частую полевые под таким выражением имеют ввиду логику/закономерность в прописи кодов ... т.е. если ты догадался, что например коды только на стекле и металле или все коды выше метра или в одних и тех же местах в разных комнатах и т.п., то снимать уже намного легче, да и интереснее ...)) я бы то, что вы пытаетесь описать, назвал не полелогикой, а умнопоиском. и то с натяжкой. логикой, в свою очередь, - задание, где закрывашка берется из штаба по кодам, пришедшим из поля; полелогикой - в большей степени задание, где в сборе закрывашки непосредственно участвует поле: путанки, пространственные задачи, взаимное расположение меток/кодов/частей здания, внешний вид конечек.
хотя коды выше метра - полегика огонь. надо в пл идею слить.
|
Какой, кстати, прикольный мониторинг на 53-м задании "Физуха", в тексте которого указано, что перебор запрещен.
|
СвердLove: (3) Чугунный Скороход 299 Шутка про тракториста сорвалась(
|
R0bin: был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем) ага, только почему то в нашей команде семь мостов, метро и еще что-то чисто питерское взял я, а не коренные жители. гостям города известно обычно больше историй, легенд и других туристических фишек, зато местные знают где ночью купить пива или кубик рубика )
|
(
)
[
16.06.2016 9:25:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.06.2016 9:45:38 (UTC +3)
]
qWest: R0bin: был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем) ага, только почему то в нашей команде семь мостов, метро и еще что-то чисто питерское взял я, а не коренные жители. гостям города известно обычно больше историй, легенд и других туристических фишек, зато местные знают где ночью купить пива или кубик рубика ) Мне теперь этот сломанный кубик будут до конца жизни вспоминать.
|
|
|
|