Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
На страницу: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  29

Межрегиональная игра (#170, 11.06.2016)

31.05.2015 14:51:30 / 567 сообщений / автор темы Оl4ik .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
Начало игры: 11.06.2016 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.06.2016 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.06.2016 23:59:59 (UTC +3)
Взнос за участие:5 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 20:47:39 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
ПЕССИМИСТ: Если растянуть картинку получается вертикальная надпись LIDER
И пофиг что название башни Leader *SMILE*
Подполковник
 DEP
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 15.06.2016 21:39:10 (UTC +3), game.en.cx ]  
R.A.V.E.:
И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже.
Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило.
И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят.
Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует:
В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают.
Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 15.06.2016 21:45:30 (UTC +3), df.en.cx ]  
Го!: Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно.

Даладн, Всебелы стали говном всего то года два как. Н
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.06.2016 22:22:40 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Го!:
СвердLove:
DEd_MONro: "Поле в унынии, у штаба — чёткое ощущение, что игра — говно, и жизнь — говно, и всё в огне, и мы в аду." (с) "Это не мы плохие; это игра идиотская."(с)

У нас разные понятия объективности.
о, смею вас уверить: у штаба объективно было именно такое ощущение! и ваше понимание объективности к этому ощущению не имеет никакого отношения!
Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно. Игра написана теми, кто до этого всегда был в гостях на межрегах и отлично знает, что такое тухнуть в стационарном выездном штабе. В каком штабе сидели вы - я не знаю, возможно у вас там проблема с передачей информации?...
я не совсем понимаю, что вы хотите доказать сравнением со всебелами. ну да, бывали и штабы поскучнее, и не только не всебелах. и?
кроме того, я не писал, что на этой игре в штабе было нечего делать. наоборот, во время большей части уровней мы активно работали. но вот конкретно уровень с прорывом блокады свёлся у нас к ожиданию кодов из поля и безуспешным попыткам угадать, коды из каких клеток нам будут нужны в следующий раз. если в этом была какая-то логика — увы, мы её не нашли. и так, в ожидании, провели почти полтора часа. поскольку это был третий подобный уровень чуть ли не подряд, мы слегка приуныли.

штаб, кстати говоря, и правда а) не скучал и б) был загружен гораздо выше среднего, за что хочу выразить организаторам огромный респект. в последнее время на играх, к сожалению, редко попадаются серьёзные штабные вызовы, ответив на которые, чувствуешь, что реально чего-то стоишь. на этой игре такие уровни были — С/х, Цветочки, олимпийка. ну и приятные фишечки типа ЛРК, Приборки и вилки Мортона тоже доставили.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:07:55 (UTC +3), spb.en.cx ]  
ПЕССИМИСТ:
1.Задумки были интересные, местами весьма вкусные, логики в основном логичные
Lider получили почти сразу, и даже знали что такое лидер тауер. Но о том что у нее есть второе название или статья в вики никто не подумал. печаль.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:18:30 (UTC +3), piter.en.cx ]  
DEP:
R.A.V.E.:
И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже.
Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило.
И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят.
Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует:
В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают.
Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда.
Были такие игры в Питере)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:18:34 (UTC +3) ]  
DEP:
R.A.V.E.:
И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже.
Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило.
И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят.
Не именно по этой игре, а так, мысль на будущее, вдруг заинтересует:
В каждом задании присутствует наполнение полевой части и бонусной. Но расходовать бонусные минуты можно только на штрафные подсказки для поля, то есть это могут быть подсказки по нахождению кодов, слив кода, помощь в решении полелогики и у каждой подсказки своя цена, получится целая стратегия по расходованию. Если к концу игры у команды накопятся временные бонусы, то все сгорают.
Проблема только при снятии уровней, там от временных бонусов никуда.
Я практически уверен, что у нас возникала подобная идея, мб чуть в измененном виде, при подготовке других игр. Проблема не только в снятии уровней.
Если разрешить тратить бонусы на подсказки по кодам/логике, то могут быть ситуации, когда подсказка "от кэпа" или просто подсказывает то, до чего команда и так дошла. А если тратить бонусы на слив места кода, то могут быть случаи, когда код плохо читается или вообще уничтожен, и тогда бонус надо бы восстанавливать. В общем, не все так просто, но идея более, чем жизнеспособна)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:24:11 (UTC +3) ]  
MeDTalist:
ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит *SMILE*).
Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40.
Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом).
Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:33:30 (UTC +3), crux.en.cx ]  
R.A.V.E.:
MeDTalist:
ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит *SMILE*).
Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40.
Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом).
Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО.
При чем здесь антиперебор? Я говорил про это:
Screenshot_1.png
И только после нахождения ключа открывалось непосредственно задание:

Вам необходимо составить цепочки, образующие гол от центра поля до ворот.

Правила нашего футбольного матча:
- слова не ломаются (т.е. идут строго по диагонали, вертикали или горизонтали, не меняя своего направления в любой своей части)
- последняя буква одного слова является первой буквой следующего слова
- после очередного гола мяч возвращается на середину поля
- гол засчитывается, если мяч оказался прямо в воротах

ФО: слово123слово123..., где слово - ответ на вопрос, 123 - античит вопроса
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.06.2016 23:34:54 (UTC +3), remix.en.cx ]  
К вопросу о том, кто чем занимался в штабе.
Двухминутка статистики: "Клуб 100" мониторинга.

(16) StreetFuckerZZZ Team 100
(7) Delta Force 100
(11) WTF_DL 103
(5) Futurama SPb Team 106
(1) FDC 120
(21) Night-Street 133
(31) Борт 474 142
(4) Бабники 154
(14) Брюс Ли еб@шит #бампер 143
(9) GTA [NC] 170
(10) Слабоумие&отвага 186
(6) MeGaPolizzZ 188
(2) СВЯТЫЕ ЛЮТИКИ [StB] 202
(22) сПорно 208
(8) 13-ый квартал 248
(13) Трудовые Резервы [DaIGR] 249
(3) Чугунный Скороход 299

14 из 16 первых команд здесь.
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:50:25 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
R.A.V.E.:
MeDTalist:
ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит *SMILE*).
Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40.
Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом).
Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО.
А я не достаточно расписал? Попробую объяснить ключевой момент еще раз. Не вываливать таблицу в движке, а нанести ее в поле, так чтобы нельзя было сфоткать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:55:22 (UTC +3) ]  
MeDTalist:
R.A.V.E.:
MeDTalist:
ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит *SMILE*).
Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40.
Подробнее можете расписать идею? Мне правда интересно, как можно тот же футбол реализовать интереснее (это не значит, что я считаю, что в игре он был реализован лучшим способом).
Без цифр антиперебора от поля бы вообще ничего не требовалось, т.к. все слова при наличии заполненного поля можно найти в штабе. ИМХО.
А я не достаточно расписал? Попробую объяснить ключевой момент еще раз. Не вываливать таблицу в движке, а нанести ее в поле, так чтобы нельзя было сфоткать.
я думал, у вас конкретная идея, как это можно сделать.
Потому что даже если ее разбивать на куски и рисовать в поле или рисовать очень крупно, чтобы не влезала в кадр, все равно проще зарисовать в блокноте и отправить в штаб, только времени больше уйдет на это.
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.06.2016 23:58:41 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Так в этом и смысл, можно тратить время и рисовать - отправлять в штаб. Можно пробовать составлять цепочки самостоятельно
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.06.2016 0:34:25 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
На Кваренги сам попался, но в игре был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем), неудивительно, что не было анаграммм...а на олимпийке ребята молодцы- должен же был когда-то сыграть медный всадник, очень красивый уровень...
propawaja: У меня пара вопросов по штабным заданиям:

Как в 20-м (Едем 6) в штабном задании получается Конституция?
Почему в некоторых случаях (на кубике, например) залиты слова с их анаграммами, а на Быках и коровах только Кваренги (без его анаграммы - "гривенка")?
Цифровая криптограмма "568435 + 197435 = 765970", имхо, не очень верно посчитана. Мне кажется, что на конце должно быть 870, а не 970. (435+435 = 870). Или эт окакой-то другой принцип счета?

Футурама, 1 минута 43 секунды на Олимпийке -- это как? (Хочу такой же широкополосный астральный канал)

Как в 61м задании (Едем 19) получается Джаз?
Как в 69м задании (Едем 21) получается ул Савушкина? Поняла логику, этот вопрос снят

Спасибо!

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.06.2016 0:34:28 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
mari6a: но у нас за частую полевые под таким выражением имеют ввиду логику/закономерность в прописи кодов ...
т.е. если ты догадался, что например коды только на стекле и металле или все коды выше метра или в одних и тех же местах в разных комнатах и т.п., то снимать уже намного легче, да и интереснее ...))
я бы то, что вы пытаетесь описать, назвал не полелогикой, а умнопоиском. и то с натяжкой.
логикой, в свою очередь, - задание, где закрывашка берется из штаба по кодам, пришедшим из поля; полелогикой - в большей степени задание, где в сборе закрывашки непосредственно участвует поле: путанки, пространственные задачи, взаимное расположение меток/кодов/частей здания, внешний вид конечек.

хотя коды выше метра - полегика огонь. надо в пл идею слить.
Младший лейтенант
(
)
[ 16.06.2016 0:55:14 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Какой, кстати, прикольный мониторинг на 53-м задании "Физуха", в тексте которого указано, что перебор запрещен.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 16.06.2016 8:07:05 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
СвердLove: (3) Чугунный Скороход 299
Шутка про тракториста сорвалась(
Подполковник
Мальчик
(
^_-
)
Аттестат
[ 16.06.2016 8:48:07 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
R0bin: был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем)
ага, только почему то в нашей команде семь мостов, метро и еще что-то чисто питерское взял я, а не коренные жители. гостям города известно обычно больше историй, легенд и других туристических фишек, зато местные знают где ночью купить пива или кубик рубика )
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.06.2016 9:25:01 (UTC +3) ]  
Или фонарь Шумака :)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.06.2016 9:45:38 (UTC +3) ]  
qWest:
R0bin: был огромный перекос в сторону достопримечательностей и всего, что связано с Питером (привет равенству условий, мы то из Москвы естественно не хуже местных город, истории и легенды знаем)
ага, только почему то в нашей команде семь мостов, метро и еще что-то чисто питерское взял я, а не коренные жители. гостям города известно обычно больше историй, легенд и других туристических фишек, зато местные знают где ночью купить пива или кубик рубика )
Мне теперь этот сломанный кубик будут до конца жизни вспоминать.
На страницу: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  29
11.08.2025 16:22:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©