Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
9/30/2021 11:24:41 AM
/
35 messages
/
the topic was opened by ART1co0L
.
|
|
(
[
11/1/2021 12:54:53 PM (UTC +3)
]
Оценка от ПШНХ 1100 Это лучшая игра сезона! Спасибо!
|
РАСЧЛЕНЁНКА 990
5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 3 5
|
Большое спасибо Фишке за игру! В целом впечатления от игры крайне положительные, несмотря на тупняки и практически нулевую собственную полезность на игре (Фомка - дурачок, увы, так и есть). За игру я поставил максимальный балл, а по плюсам и минусам отпишусь ниже.
+ Не стандартный для проекта формат, квест и игра на одной локе, люблю такое (хоть и не умею играть). + Красивые агенты, с круто сделанными костюмами, антуражем и чётким сценарием. Атмосферный туман, добавивший впечатлений. Финальный перфак с разноцветным костром, немного наивно, но мило и красиво. + Несмотря на квестовый формат, не было непонимания, что вокруг происходит и что надо делать. И обещанной кучи нефильтруемой информации тоже не было. Почти всегда было понятно, кто куда посылает и что к какому заданию относится. Задания не курились - это да, но это уже другое) + Большинство невзятых заданий (после рассказов авторов на брифе у костра) вызвали мысли "блин, обидно, можно было взять, чуть-чуть не докрутили". Это на самом деле круто, потому что обычно читаешь сценарий и думаешь "боже, ну и ебанина". В этой игре ебанина тоже была, но в меньшинстве) + Понравились и запомнились некоторые идеи заданий, местами нестандартно и красиво, даже открыл для себя что-то новое. Это тоже бывает нечасто в играх) + Послеигровой бриф у костра с сосисками, пивом и душевными разговорами
- Основной минус - отсутствие подсказок. Всё таки они были нужны при такой сложности заданий, особенно более слабым командам. Есть множество "удобных честных понятных" механизмов выдачи подсказок, и то, что авторы не сошлись в выборе, не повод отказываться от подсказок вообще. - Много где не хватало информации о количестве кодов (или частей) для поиска. - Изменение игрового пространства по ходу игры - появление новых подсказок, изменение поведения агентов ("светите ноги"). Это создает неравные условия и элемент случайности, так как далеко не все перепроверяют то, что уже смотрели, и возвращаются к агентам, от которых уже всё получили. - Отсутствие в нкоторых заданиях понимания, нашёл ты финальный ответ, или впереди ещё слой логики. В частности, "душ" - вполне себе слово, полученное в результате выполения достаточно объемного задания, вошедшее в движок и подходящее под формат ответа. Можно было сделать, например, чтобы финальные ответы проходили в двиг с префиксом номера предмета. - Парочка гробовых заданий (типа эскиза бесконечности), задроченных исключительно ради того, чтобы никто не закрылся раньше срока. - Сжигание бумажек со статистикой на финише. Мне как-то уже надоело форсирование идеи, что проекты зло, сезоны зло, форматы зло, правила зло, статистика зло, результаты зло, сценарий зло, играть надо ради игры, а лучше вообще не играть и закрыть всё нахрен. У каждого своя мотивация выходить или нет на игры, и все взрослые люди вроде. Без регламента и соревновательной составляющей проект не прожил бы 15 лет.
В целом вся игра - это один большой жирный плюс, а минусики - это мелочи, в рамках конструктивной критики. Пишите ещё, ждем продолжения)
|
когда Ярик расписал всех авторов-агентов, я подумал что этим составом можно написать целый сезон (: вот они, слева направо: Монро, Артикул, Че, Скай, Люм, 2lmac, Фрай, Галя, Яга, Нарк, Саша, Huxley, Сгу, Аспирин все молодцы!
я считаю, что решение "настоять на своем" и отказаться от подсказок было в корне неверным. уверен, что можно было прийти к компромиссу и найти такую механику, которая бы позволила игрокам получить больше удовольствия от игры. в конце концов это ведь вроде и постулируетcя как цель, играть ради игры? знаю, что договориться с Яриком можно, такой опыт есть. видимо, нельзя договориться с Монро?)
также считаю неверным решение давать подсказки на самые жирные сектора без анонса. диалог Гриши и Фомки, который приводил Ярик, очень показателен: если ты уже получил инфу, что бесплатных подсказок не будет, то ты не пойдешь перепроверять их ещё раз. я считаю, что это было прям очень плохо.
остальное было, в основном, "очень хорошо". небаянная локация+, костюмы и антураж+, механика с листочком, ТО и открывающими/закрывающими+, разный стафф+, сюжет+, не-привязка к книге+, отсутствие глубокого гугла+, аккуратная отпись/отсутствие дроча+, сосиски+ и даже перфак+) ужасно много плюсов. по заданиям мой топ - блок монашки, нравятся задания со стаффом (хоть и не удалось понять про карту Ижевска, но красивое) идеи с морзе и стопами тоже гуд. коробка прикольная, привет Орёл! жаль, что никто не взял по задумке. остальное берущееся - на уровне. считаю, что большинство гробов возникло из-за недоработок и их можно было бы избежать, а вот оставлять заведомо гробовое в подобной игре - это отстой и рулетка. обращаясь ко всем будущим авторам штурмов, настоятельно прошу: убирайте, упрощайте, не забивайте на такие уровни из-за того, что они "потеряются в общей массе". надеюсь, все понимают, чем они плохи)
спасибо за игру, ребята! за то, что подумали о многих мелочах и какие решения в реализации выбрали. уже не помню, какие были игры в этом сезоне, но да, может и лучшая)
|
(
)
[
11/2/2021 2:24:04 AM (UTC +3)
]
Обычно не пишу большие отзывы, а вбрасываю кусочками эмоции, так сказать *по горячим следам*, бывают исключения. Почитав отзывы мостодонтов пера и слова, захотелось скромно отозваться с того самого, со дна) Честно, я ехала на игру с величайшим скепсисом, готовясь к страданию, непониманию и последующему возгоранию на тему *что я там забыла*, ныла, пока ехали, однако, переварив прошедшее, могу сказать, не зря! Не каждый автор, будет так выкладываться, оценила масштаб проделанной работы, оценила уровень подготовки, не голивуд, но фильм вышел знатный ;) Теперь по игре и играм в целом: -плюсы в целом уже описали, могу лишь добавить, приятно удивило отсутсвие провисания у агента, т.е. мы вообще ни разу не ждали своей очереди, может конечно везло, а может так было у всех, это надо постараться занять немаленькую толпу команд так, чтобы на каждую тратилось времени по минимуму, а с учетом пересылов в другие здания, у агента зависнуть было нереально (имхо); -минимум гугла, редкость, полевые игры нынче=гуглеж на улице, все равно чувствовала себя тупой, но по другим причинам; -не люблю ходить по агентам, на этой игре не было плясок с бубном в попытке выяснить *что происходит и как мне из тебя эту информацию вытащить*, стояния на голове и прочие кокошники; четкое:*иди к дубу, там златая цепь, с ней ну что-то сделать нужно, загляни в листочек с фо, думой*; Теперь о минусах: -игры пишутся для команд-лидеров, так было, есть и наверное будет, если будет легко, скажут-ситик, если гробы-сгорят все; если среднее-ну лидеры возьмут, а остальные все равно в меньшинстве; нет, мне не обидно, учусь думать разносторонне, но в задания было сложно, хотя если посмотришь под другим углом, то вроде и бралось и даже со свистом; не надо только говорить *мы думали, что вы возьмете еще до апа игры* про кого вы так думали?) уж явно не про всех; -да, нам не хватило подсказок, местами даже не понимали, с чего начать и уходили дальше, информации о количестве кодов тоже не хватало, но если ты даже не понимаешь, в какую сторону думать, эта инфа бесполезна; -ну и маааленький минус, сложно аккумулировать такой поток информации- реально, выполнимо, но сложно; писала на листочке несколько слов, по ним вспоминала, понимаю что элемент игры, наверное надо было диктофонить все подряд.
Ну и подытожу: Нет мы не бегали, нет мы не стали разделяться и это было правильным решением, если бы мы разделились и сидели до посинения по конкретным агентам, вероятно, после игры я бы сгорела, а так всех посмотрели, везде побывали, красивое (уже баян) :D Туман добавил антуража, когда искали домик со слепком Горбачева, стало даже жутковато.
А в целом, что хочу сказать, спасибо за нескучную ночь, было крайне увлекательно, на месте не сидели и все время были чем-то заняты, писать или нет что-то в таком формате еще, ваше право, франшизу отдавать не нужно, вы ее донесли вполне доступно до всех тех, кто поучаствовал; возможно кого-то натолкнет, поживем-увидим.... ПыСы Оценку ставить не стала, оценка это цифра, написала отзывом, пишите еще :)
|
(
)
[
11/2/2021 10:35:33 AM (UTC +3), nn.en.cx
]
АМНЯМНЯМ 5 5 4 5 Итог: 1045
|
[
11/2/2021 2:23:28 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
5 5 4,6 5 1078 от ОМНОМНОМ Спасибо за игру!
|
[
11/2/2021 2:39:19 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
Это было очень разнообразно, антуражно, красиво и туманно.
Очень хотелось подсказок. За то, что принесешь агенту 10 грибов, постоишь в планке 5 минут, да хоть даже штрафных. Ненавижу штрафные подсказки, но тут была бы готова брать. Это человек с ветки Джека говорит (: По времени 6 часов - отлично. По словам, которые говорят агенты, хочется больше четкости и меньше воды. Вода, конечно, нужна, но если агент Джек говорит, что что-то кубическое валялось на полу, в комнате что-то кубическое действительно валяется, то хочется, чтобы оно и играло, а не просто пиксели в комнате. Тоже самое с монахом, который говорил, что карандашандры можно найти в трех помещениях в коробках. Ну нет там коробок, а хочется, чтобы были) Если открыть тумбочку у Джека, а в ней было бы написано, что в комнате 16 пикселей, то это конфетка! Тоже самое можно сделать с коробками у монаха. Задание, которое мне больше всего понравилось - это Слепок Горбачева. Просто, но почему-то очень нравится. Баночка пива на финише - 100 баллов Грифиндору!
1. "Алина, я вбила голый пистолет, не знаю куда зашло, может там в сумме 100 лет? Нет? Пофиг)" 2. - а вам не кажется, что у нас второй состав сильнее? - ну вы что, вы же все думаете. Назар, ты молодец, Дез умные вещи иногда говорит. - "ребята, я купила 5 бананов - угощайтесь", - это не умная вещь) 3. - а вы заметили, что мы ни разу не поругались? - давай говорить правильно: ты на нас ни разу не наорала)
Спасибо за игру!
|
Так. Че тут по отзывам.
Игры. Игры это заебись. (Дудь врывается на форум с двух ног) Если кто-то за мои дорогие 400 рублей мне эти игры пишет, то они, эти, тоже заебись. Ну с общими понятиями разобрались.
Что ещё хочется сказать в главе Заебись: Дым машина - пушка. Пацаны вообще ребята. Весь лес накрыло, не видать ни зги. Здорово. Визажисты-стилисты-интерьерные дизайнеры - рукоблудыделы - не дармоеды. Молодцы. Кросево. Сумасшедший дед с бумажным ломиком - нахуй не посылал. Правильно не стали доутапливать Утопленницу. Здоровый румянец ей очень. Сценарно неординарно.
Теперь что касается части, где надо было не просто охуевать от окружающего, а бегать, думать и искать.
Общее фи: - ну подсказки бы явно улучшили всё это дело. Было бы очень лично мне интересно, если бы их надо было бы зарабатывать. Желательно не натурой. -говорить сколько чего надо найти - хорошо. Не говорить - плохо. -где-то тут недалеко - понятие очень географическое. Особенно если имеешь дело с некоторыми Монро. -как-нибудь додумаются - никогда не работает. Работает - вот так и вот поэтому додумаются. -скорее это была одиночка, нежели командная игра.
Общий лайк: -очень объемно. Оценил. -стакан наполовину полон логиками, которые игрались и брались -это было интересно. Это было охуительно интересно -лучшая в сезоне? На 67,3% - да - авторам спасибо? СПАСИБИЩЕ
Команда - молодец. За hd обидненько про открывающих/закрывающих, но наши девчули самые всё равно девчулистые.
|
(
[
11/5/2021 1:32:36 PM (UTC +3)
]
Оценки от ККН: Организация 2.6 Задания 4.4 Места 4.4 Агентские 3.4 Итого: 799 Спасибо за игру!
|
От Батальона Кенгуру. За неимением опыта в таких играх адекватно оценивать не выйдет, но кратко В целом формат крайне понравился, делиться не стали, чтобы все игроки имели возможность посмотреть всего, хоть и понемногу. Вероятно, из-за этого много чего не докрутили, т.к. в режиме "бежим толпой" хватает времени только на посмотреть и совсем немного подумать. Раза в два больше времени и даже наверное что-нибудь получилось =) Да, подсказок в каком-то виде действительно не хватало, особенно по первости когда вообще не удавалось вкурить что от нас хотят и что со всем этим делать. Потом уже процесс немного пошел До сыщика не добрались, т.к. сразу было понятно что с такими баллами там дичь и лезть смысла нет =) Антураж - класс, туман добавил эффекта, за театрализованный финал отдельное спасибо! 1. Организация 4,5 2. Локация 5 3. Задания 4,5 4. Агенты 5
|
Любимая Команда Моей Мамы. Оценка 5/4.8/4.5/5
|
(
[
11/5/2021 6:19:33 PM (UTC +3)
]
Olegalik: Оценки от ККН: Организация 2.6 Задания 4.4 Места 4.4 Агентские 3.4 Итого: 799 Спасибо за игру!Оценки от ККН - 1100 Без комментариев.
|
(
)
[
11/5/2021 6:47:29 PM (UTC +3)
]
Оценки от команды Eclipse: 5, 5, 4.4, 5
Итого с агентами: 1067 Итого без агентов: 1060
Снижена оценка за задания, потому что не было подсказок (не говоря про сыщика) и были задания гробы. Если стандартный дл1 мы и команды нашего уровня и ниже хоть как то можем пройти с подсказками. То тут ты понимаешь что тебе ничего и никто не поможет.
В целом игра очень понравилась. Антураж на высоте! Задания то сами по себе интересные когда ты знаешь ответ и логику) Ну и количество кодов в комнатах/заданиях/помещениях указать было бы не плохо, но на игре это особо не отразилось.
И еще момент: возможно мои сокомандники не правильно поняли, но был такой момент, Маг говорит ищите надписи в соседних помещениях (комнатах), и Ведьма говорит ищите коды в доме Мага. Находим 6 кодов и ступор. И подсказок нет. И количество кодов не знаем.
Спасибо за игру!
|
(
)
[
11/6/2021 2:05:25 PM (UTC +3)
]
От [hd] - 1045
Организация - 5 Задания - 4 Локация - 5 Агентские - 5
Снизили за множество перекуренных заданий, проверок для итоговой логики и отсутствие подсказок. Хотя бы указание количества кодов, ключей сильно упростило бы всем жизнь. Всё очень антуражно и классно сделано - спасибо за игру! Вы большие молодцы! 🤗
|
|
|
|