Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
5/31/2015 2:51:30 PM
/
567 messages
/
the topic was opened by Оl4ik
.
|
|
Game format:
Team
|
Passing sequence:
Linear
|
Game authors:
Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
|
Start of the game:
6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
|
The game completion time:
6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
|
Confirmations are accepted until:
6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
|
Participation fee:5,000
|
|
|
|
|
|
Show game description >>>
<<< Hide game description
|
Game details >>>
|
|
(
[
6/13/2016 9:02:40 PM (UTC +3), df.en.cx
]
Я никогда не любил игры, которые заканчиваются засветло. Но в принципе я даже был морально готов, что эта продлится 20 часов, потому что международка и все такое. Но когда прошло 13 часов игры, а не сыграна была еще даже половина, меня охватила безысходность и я понял, что благодаря именно этой игре, скорее всего это моя последняя международка/межрег, потому что штабление из удовольствия превратилось в мучение, хоть голова соображала даже лучше чем в начале игры. К сожалению, на морском бое мне пришлось свалить и я не смог помочь командочке, но к счастью, я выбрался на свободу и избавился от безысходности. Я даже в глубине души надеялся приехать в штаб позже, но освободился ровно когда мы уже закончили. В остальном игра ок, за исключением некоторых уровней, на которых объяснение чего хотят орги, совсем не помешало бы. Я даже обзавидовался полю, что они играют в Питере. И именно эта игра увеличила мое желание в Питер съездить-таки.
|
по игре теперь отпишусь, игра, конечно 10 заслужила и 10 поставил...
но хотелось хотяб одного уровня с более сложной координацией и выбором стратегии... аля еслиб соединили в одно наводнение, голод и наступление фашистов...
более сложной координации поля, пилите метки а1, б2, в3, а через 5 минут к5,л6,м7 это не сложная координация...
не было полелогики, поле пилило, штаб гадал, это все умеют, кирпич прикольный, но его мало...
вобщем не хватило ощущения, что пережил чтото трудное...
пс: играл на дедлайне всего две игры, обе хорошие, но билли миллиган больше понравился...
|
(
)
[
6/13/2016 11:24:36 PM (UTC +3)
]
Heckfy85: Valrog: Какой был оранжевый код, кстати? Мастер Неужели в ответы "бобер" заходил? =D
|
9may: Есть апдейт фотки оптимиста?) ![_20160613_233024.JPG](https://cdn.endata.cx/data/gb/images/248/259/7280436/dafc0144-5af9-4c4b-aadd-c3205ebd1b2f.JPEG) Игра огонь. Только зачем бегать с мешками так и не понял. И очень расстроился остсутвием кода на столбе на уровне с телеграммом.
|
(
)
[
6/13/2016 11:34:41 PM (UTC +3)
]
kolian: 9may: Есть апдейт фотки оптимиста?) ![_20160613_233024.JPG](https://cdn.endata.cx/data/gb/images/248/259/7280436/dafc0144-5af9-4c4b-aadd-c3205ebd1b2f.JPEG) Игра огонь. Только зачем бегать с мешками так и не понял. ЧПХ
|
Флабик: Я никогда не любил игры, которые заканчиваются засветло. Но в принципе я даже был морально готов, что эта продлится 20 часов, потому что международка и все такое. Но когда прошло 13 часов игры, а не сыграна была еще даже половина, меня охватила безысходность и я понял, что благодаря именно этой игре, скорее всего это моя последняя международка/межрег, потому что штабление из удовольствия превратилось в мучение, хоть голова соображала даже лучше чем в начале игры. К сожалению, на морском бое мне пришлось свалить и я не смог помочь командочке, но к счастью, я выбрался на свободу и избавился от безысходности. Я даже в глубине души надеялся приехать в штаб позже, но освободился ровно когда мы уже закончили. В остальном игра ок, за исключением некоторых уровней, на которых объяснение чего хотят орги, совсем не помешало бы. Я даже обзавидовался полю, что они играют в Питере. И именно эта игра увеличила мое желание в Питер съездить-таки. дельта уже не та )
|
(
)
[
6/13/2016 11:45:52 PM (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Выбраться на мероприятие такого масштаба в поля из штаба - бесценный опыт. Совсем по-другому воспринимается игра и взаимодействие поле-штаб. Предсказать себе свою рукожопость с кубиком за 4 дня до игры - "успех".
И где традиционное Лютиковское фото на крыше тачки?:)
|
В дверном проеме вроде во 2 коттедже на 2 этаже
|
(
)
[
6/14/2016 10:41:27 AM (UTC +3), df.en.cx
]
Отлично упоролись, сэндбэги могли бы быть и тяжелее :)
|
[
6/14/2016 11:23:37 AM (UTC +3), vbg.en.cx
]
наконец-то добралась до клавиатуры и могу тут понаписать всякого про свой первый межрег.
во-первых, спасибо моей команде WTF за то, что дали возможность принять участие в этом мероприятии, еще и в качестве водителя! спасибо экипажу за терпение и выносливость - это очень бодрило на игре и не давало унывать во время тупняков. спасибо штабику за всё. 30 часов сидеть и пялиться в монитор, при этом еще соображать - это сильно. я вообще не представляю, как вы это сделали )
во-вторых, спасибо организаторам за игру! это было трудно, долго, иногда мокро, иногда с косяками (не без этого).. но это было ОЧЕНЬ круто! спасибо за ваш труд и идеи. сюда же хочу добавить спасибо агентам за бодрый вид и юмор )
в третьих, спасибо соперникам за напряженную борьбу. как говорит один мой товарищ: "было валидольненько".
по игре. мы ожидали жесть - мы ее получили в полной мере)) 30 часов динамичной игры без сна. я думала, что так вообще не бывает, что рано или поздно все уснут, а потом мы поедем домой, но нет! не смотря на адовые добеги, именно дикое количество физухи задавало динамику и не давало спать. так как я относительно недавно играю по помойками Питера, для меня бОльшая половина локаций не была баянами, что радовало :D пока что не могу оценить все задания в плане красоты логики и оформления, потому что движок видела изредка и мельком. понравился бот в тлг, раллийки разнообразные, морской бой, наводнение.. да много всего понравилось ) отписка на некоторых локах радовала, а на некоторых удручала, но это, видимо, лично мое косоглазие. очень хотелось увидеть какой-нибудь перфак или крутое агентское, чтоб прям ух! еще ожидала адовое пилево на 9000 кодов, ну или на 3-4 часа.
по итогам этой игры очень много опыта получено и много выводов сделано. я рада была участвовать в ней. спасибо!
|
(
)
[
6/14/2016 11:24:44 AM (UTC +3), nn.en.cx
]
До сих пор мучаюсь вопросом, зачем финальный код на уровне в Пушкине было делать именно там где он был?
|
Фото не будет :( Фрай: Спасибо за игру. Выбраться на мероприятие такого масштаба в поля из штаба - бесценный опыт. Совсем по-другому воспринимается игра и взаимодействие поле-штаб. Предсказать себе свою рукожопость с кубиком за 4 дня до игры - "успех".
И где традиционное Лютиковское фото на крыше тачки?:)
|
механизм1983: не было полелогики, поле пилило, штаб гадал, это все умеют, кирпич прикольный, но его мало... пс: играл на дедлайне всего две игры, обе хорошие, но билли миллиган больше понравился... в точку! С Людной комнаты сходу вспоминаю уровни с металлическим кубиком, Layar, грёбаные листочки в радиолокационных куполах, оформление флагов стран - все перечисленные задания были интересны мне тем, что в ходе их выполнения ты не знаешь конечный результат и приходишь к нему благодарю некому командному озарению что ли. Также на всех играх были интересные агентские и старты, особенно запомнился Руслан в образе кажется на Солдате Джейн. Стиль игры вот вам схема локи и вперед "Пилите, Шура!" не по мне. Антиспиды таковыми не являлись, античитов не было. Античит на мой взгляд должен быть на любом межреге, но у нас в стране их либо не используют, либо делают как-то совсем неправильно, идеально видел только на QRIMе. Последнее время межреги превратились в схему пробегись собери/отфоткай содержимое объекта и дальше пусть подумает штаб и вот от этих авторов я ожидал как раз таки другой формат. Вобщем авторы вроде бы практически эти же, а игра совсем не запомнилась(( Можно выделить парочку нестандартных заданий и объектов, но в целом стойкое ощущение однообразности и неоригинальности. Возможно это связано со слишком высокой планкой ожидания.
|
(
)
[
6/14/2016 1:02:46 PM (UTC +3)
]
Спасибо за игру! она была долгой, динамичной, времени перевести дыхание почти не было. в плане специфики местной, конечно, полностью от нее уйти не удалось.
у меня есть один вопрос к команде WTF - что сподвигло вас парковаться у самого входа в сухой док в Кронше, при том, что в задании было сказано оставлять машины на улице? возможно, есть какое-то логичное объяснение, кроме "because we can" (с)
|
Да с соблюдением мест парковок проблемы были почти на всех уровнях. Наверное стоило просто прописать штрафы за это
|
Это всё прекрасно. И игра бы превратилась в игру "заложи конкурента", хотя и без штрафных санкций были жалобы друг на друга. Друзья, я понимаю, что все хотят абсолютного равенства во всех условиях, но для того, чтобы и соблюсти, нам надо было это контролировать, а это значит, что нужно было привлекать кучу человеческой силы. Мы не обладали такими количеством агентов, поэтому надеялись и рассчитывали на вашу сознательность и соблюдение вами принципов Fair Play.
|
(
)
[
6/14/2016 1:53:37 PM (UTC +3)
]
да нет, мне нахер не нужны штрафные санкции для команды WTF, мне просто интересно - неужели те 200 метров стоили этого =) ?
|
(
)
[
6/14/2016 1:57:56 PM (UTC +3)
]
Дабчик, пропиши просто Монро в бубен и разойдемся)
|
|
|
|