Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  29

Межрегиональная игра (#170, 11.06.2016)

5/31/2015 2:51:30 PM / 567 messages / the topic was opened by Оl4ik .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
Start of the game: 6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
Participation fee:5,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
(
BHZ
)
Attestate
[ 6/13/2016 8:04:49 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
image.jpeg
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/13/2016 9:02:40 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
Я никогда не любил игры, которые заканчиваются засветло.
Но в принципе я даже был морально готов, что эта продлится 20 часов, потому что международка и все такое.
Но когда прошло 13 часов игры, а не сыграна была еще даже половина, меня охватила безысходность и я понял, что благодаря именно этой игре, скорее всего это моя последняя международка/межрег, потому что штабление из удовольствия превратилось в мучение, хоть голова соображала даже лучше чем в начале игры.
К сожалению, на морском бое мне пришлось свалить и я не смог помочь командочке, но к счастью, я выбрался на свободу и избавился от безысходности. Я даже в глубине души надеялся приехать в штаб позже, но освободился ровно когда мы уже закончили.
В остальном игра ок, за исключением некоторых уровней, на которых объяснение чего хотят орги, совсем не помешало бы.
Я даже обзавидовался полю, что они играют в Питере. И именно эта игра увеличила мое желание в Питер съездить-таки.
Senior lieutenant
Boy
(
FDC
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/13/2016 10:49:10 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
по игре теперь отпишусь, игра, конечно 10 заслужила и 10 поставил...

но хотелось хотяб одного уровня с более сложной координацией и выбором стратегии... аля еслиб соединили в одно наводнение, голод и наступление фашистов...

более сложной координации поля, пилите метки а1, б2, в3, а через 5 минут к5,л6,м7 это не сложная координация...

не было полелогики, поле пилило, штаб гадал, это все умеют, кирпич прикольный, но его мало...

вобщем не хватило ощущения, что пережил чтото трудное...

пс: играл на дедлайне всего две игры, обе хорошие, но билли миллиган больше понравился...
Games Author
Boy
(
)
[ 6/13/2016 11:24:36 PM (UTC +3) ]  
Heckfy85:
Valrog: Какой был оранжевый код, кстати?
Мастер

Неужели в ответы "бобер" заходил? =D
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:32:05 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
9may: Есть апдейт фотки оптимиста?)

_20160613_233024.JPG
Игра огонь. Только зачем бегать с мешками так и не понял. И очень расстроился остсутвием кода на столбе на уровне с телеграммом.
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:34:41 PM (UTC +3) ]  
kolian:
9may: Есть апдейт фотки оптимиста?)

_20160613_233024.JPG
Игра огонь. Только зачем бегать с мешками так и не понял.
ЧПХ
Lieutenant colonel
Boy
(
)
[ 6/13/2016 11:42:22 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Флабик: Я никогда не любил игры, которые заканчиваются засветло.
Но в принципе я даже был морально готов, что эта продлится 20 часов, потому что международка и все такое.
Но когда прошло 13 часов игры, а не сыграна была еще даже половина, меня охватила безысходность и я понял, что благодаря именно этой игре, скорее всего это моя последняя международка/межрег, потому что штабление из удовольствия превратилось в мучение, хоть голова соображала даже лучше чем в начале игры.
К сожалению, на морском бое мне пришлось свалить и я не смог помочь командочке, но к счастью, я выбрался на свободу и избавился от безысходности. Я даже в глубине души надеялся приехать в штаб позже, но освободился ровно когда мы уже закончили.
В остальном игра ок, за исключением некоторых уровней, на которых объяснение чего хотят орги, совсем не помешало бы.
Я даже обзавидовался полю, что они играют в Питере. И именно эта игра увеличила мое желание в Питер съездить-таки.
дельта
уже не та )
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:45:52 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Выбраться на мероприятие такого масштаба в поля из штаба - бесценный опыт. Совсем по-другому воспринимается игра и взаимодействие поле-штаб.
Предсказать себе свою рукожопость с кубиком за 4 дня до игры - "успех".

И где традиционное Лютиковское фото на крыше тачки?:)

Lieutenant colonel
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/14/2016 12:08:36 AM (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Nellechka: А где он был?
В дверном проеме вроде во 2 коттедже на 2 этаже
Senior sergeant
 mohm
(
)
[ 6/14/2016 1:15:00 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
А когда будет сценарий?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/14/2016 10:41:27 AM (UTC +3), df.en.cx ]  
Отлично упоролись, сэндбэги могли бы быть и тяжелее :)
Lieutenant
Attestate
[ 6/14/2016 11:23:37 AM (UTC +3), vbg.en.cx ]  
наконец-то добралась до клавиатуры и могу тут понаписать всякого про свой первый межрег.

во-первых, спасибо моей команде WTF за то, что дали возможность принять участие в этом мероприятии, еще и в качестве водителя!
спасибо экипажу за терпение и выносливость - это очень бодрило на игре и не давало унывать во время тупняков.
спасибо штабику за всё. 30 часов сидеть и пялиться в монитор, при этом еще соображать - это сильно. я вообще не представляю, как вы это сделали )

во-вторых, спасибо организаторам за игру! это было трудно, долго, иногда мокро, иногда с косяками (не без этого).. но это было ОЧЕНЬ круто! спасибо за ваш труд и идеи.
сюда же хочу добавить спасибо агентам за бодрый вид и юмор )

в третьих, спасибо соперникам за напряженную борьбу. как говорит один мой товарищ: "было валидольненько".

по игре.
мы ожидали жесть - мы ее получили в полной мере))
30 часов динамичной игры без сна. я думала, что так вообще не бывает, что рано или поздно все уснут, а потом мы поедем домой, но нет! не смотря на адовые добеги, именно дикое количество физухи задавало динамику и не давало спать.
так как я относительно недавно играю по помойками Питера, для меня бОльшая половина локаций не была баянами, что радовало :D
пока что не могу оценить все задания в плане красоты логики и оформления, потому что движок видела изредка и мельком. понравился бот в тлг, раллийки разнообразные, морской бой, наводнение.. да много всего понравилось )
отписка на некоторых локах радовала, а на некоторых удручала, но это, видимо, лично мое косоглазие.
очень хотелось увидеть какой-нибудь перфак или крутое агентское, чтоб прям ух! еще ожидала адовое пилево на 9000 кодов, ну или на 3-4 часа.

по итогам этой игры очень много опыта получено и много выводов сделано. я рада была участвовать в ней. спасибо!
Lieutenant colonel
 Bale
(
)
[ 6/14/2016 11:24:44 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
До сих пор мучаюсь вопросом, зачем финальный код на уровне в Пушкине было делать именно там где он был?
Colonel
(
)
Attestate
[ 6/14/2016 11:47:04 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Фото не будет :(
Фрай: Спасибо за игру. Выбраться на мероприятие такого масштаба в поля из штаба - бесценный опыт. Совсем по-другому воспринимается игра и взаимодействие поле-штаб.
Предсказать себе свою рукожопость с кубиком за 4 дня до игры - "успех".

И где традиционное Лютиковское фото на крыше тачки?:)


Lieutenant colonel
 DEP
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/14/2016 12:37:43 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
механизм1983: не было полелогики, поле пилило, штаб гадал, это все умеют, кирпич прикольный, но его мало...
пс: играл на дедлайне всего две игры, обе хорошие, но билли миллиган больше понравился...
в точку!
С Людной комнаты сходу вспоминаю уровни с металлическим кубиком, Layar, грёбаные листочки в радиолокационных куполах, оформление флагов стран - все перечисленные задания были интересны мне тем, что в ходе их выполнения ты не знаешь конечный результат и приходишь к нему благодарю некому командному озарению что ли.
Также на всех играх были интересные агентские и старты, особенно запомнился Руслан в образе кажется на Солдате Джейн.
Стиль игры вот вам схема локи и вперед "Пилите, Шура!" не по мне.
Антиспиды таковыми не являлись, античитов не было.
Античит на мой взгляд должен быть на любом межреге, но у нас в стране их либо не используют, либо делают как-то совсем неправильно, идеально видел только на QRIMе.

Последнее время межреги превратились в схему пробегись собери/отфоткай содержимое объекта и дальше пусть подумает штаб и вот от этих авторов я ожидал как раз таки другой формат.
Вобщем авторы вроде бы практически эти же, а игра совсем не запомнилась((
Можно выделить парочку нестандартных заданий и объектов, но в целом стойкое ощущение однообразности и неоригинальности.
Возможно это связано со слишком высокой планкой ожидания.
Lieutenant
(
3x3
)
[ 6/14/2016 1:02:46 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!
она была долгой, динамичной, времени перевести дыхание почти не было.
в плане специфики местной, конечно, полностью от нее уйти не удалось.


у меня есть один вопрос к команде WTF - что сподвигло вас парковаться у самого входа в сухой док в Кронше, при том, что в задании было сказано оставлять машины на улице?
возможно, есть какое-то логичное объяснение, кроме "because we can" (с)
Captain
Boy
(
FDC
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/14/2016 1:17:17 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Да с соблюдением мест парковок проблемы были почти на всех уровнях. Наверное стоило просто прописать штрафы за это
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/14/2016 1:43:15 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
Это всё прекрасно. И игра бы превратилась в игру "заложи конкурента", хотя и без штрафных санкций были жалобы друг на друга.
Друзья, я понимаю, что все хотят абсолютного равенства во всех условиях, но для того, чтобы и соблюсти, нам надо было это контролировать, а это значит, что нужно было привлекать кучу человеческой силы. Мы не обладали такими количеством агентов, поэтому надеялись и рассчитывали на вашу сознательность и соблюдение вами принципов Fair Play.
Lieutenant
(
3x3
)
[ 6/14/2016 1:53:37 PM (UTC +3) ]  
да нет, мне нахер не нужны штрафные санкции для команды WTF, мне просто интересно - неужели те 200 метров стоили этого =) ?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/14/2016 1:57:56 PM (UTC +3) ]  
Дабчик, пропиши просто Монро в бубен и разойдемся)
On page: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  29
2/15/2025 4:44:59 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©