Модераторы форума:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
31.05.2015 14:51:30
/
567 сообщений
/
автор темы Оl4ik
.
|
|
(
[
13.06.2016 15:21:20 (UTC +3), nn.en.cx
]
Ну я про наводнение, да. Хлеб уже мимо нас прошел.
|
(
[
13.06.2016 15:41:24 (UTC +3), nn.en.cx
]
Авторы, спасибо за игру!!! Понравились задумки, понравилось бегать с мешком, Павел 1 охрененный)) порадовал) Маршрут очень классный! Правда валево по Пушкину за экскурсионными автобусами не гут. Не понравились локации, сплошные баяны, тьма левых кодов. Очень жалко, что не было какой-нибудь многоэтажки с "падающим потолком", поноситься по этажам. Не понравилось то, что очень мало нормального поиска. Хотелось дроча!
Отдельное спасибо авторам за пересчет нашего доезда. Очень было обидно второй год на Всеросе сломаться (привет, Тула). Спасибо за возможность продолжить игру (ибо ехать овер 1000 км) и увидеть треть игры это тлен! Пусть ругается народ, но игрокам надо помогать в форс-мажорных ситуациях, это сильно!
|
(
)
[
13.06.2016 15:47:02 (UTC +3)
]
А кто то наоборот говорит что был один дроч. Надо понимать что всем не угодишь.
|
Спасибо за игру. У меня пока мозг не работает толком и полностью понять эмоций я не могу, но было весьма динамично. Игра была весьма специфична для местных команд - не было ощущения межрега). А так, на мой взгляд было много именно Питерской специфики, да и еще ветрище с постоянным дождем, чтобы полностью погрузиться в атмосферу города))) Огромные респект командам игравшим до конца. 42 часа в игре это адище. Вы молодцы. Спасибо авторам за реализацию этого долгожданного межрега.
|
(
)
[
13.06.2016 15:59:44 (UTC +3), nn.en.cx
]
DEd_MONro: не было ощущения межрега). Ой, значит не только у меня такое. Очень хотелось посмотреть на крутые локации Ленинградской области, в большей степени хотелось в поле ради этого в первую очередь. Жаль, что ожидания не оправдались.
|
Все крутые локации Ленинградской области повторили бы участь Петровского Дока, сняли бы половину игры и радовались бы!
|
(
[
13.06.2016 16:27:51 (UTC +3), nn.en.cx
]
Deneb: А кто то наоборот говорит что был один дроч. Надо понимать что всем не угодишь. По Нижегородским меркам поиска не было вообще)
|
(
[
13.06.2016 16:33:31 (UTC +3), nn.en.cx
]
MetaRus: По Нижегородским меркам поиска не было вообще) Мет, ты на цветочках ничего не нашел. Сиди и не выебывайся))
|
(
[
13.06.2016 16:34:53 (UTC +3), df.en.cx
]
DEd_MONro: не было ощущения межрега и на форуме не ощущается
|
(
[
13.06.2016 16:48:13 (UTC +3), nn.en.cx
]
Bonanza!: MetaRus: По Нижегородским меркам поиска не было вообще) Мет, ты на цветочках ничего не нашел. Сиди и не выебывайся)) До последнего надеялся на полелогику. А оказалось - как на коттеджах на всебеле.
|
(
)
[
13.06.2016 17:07:24 (UTC +3)
]
Какой был оранжевый код, кстати?
|
(
)
[
13.06.2016 17:17:15 (UTC +3)
]
Мне не хватило безметки часа на 3-4. Но это нетипичный питер)
|
Valrog: Какой был оранжевый код, кстати? Мастер
|
А вот мы на Морском бое сделали 32 выстрела. И не попали ни в один корабль. )))
После этого было принято единственное правильное решение - сделать перерыв))
|
Авторам спасибо за игру, упоролись нехило. По игре самое, что порадовало - это концепт, подошли очень круто с историей и заданиями, лайк. Исторические локации типа форта риф - тоже лайк. Добеги охеревшие - не очень зашли, но в целом пофиг. Уровни придуманы круто, но, ИМХО некоторые были сырыми. Главный минус - доезды! Что это за антиспиды, что гнать надо, как в жопу ужаленным, чтобы успеть до подсказки, ведь вроде антиспиды придуманы специально, чтобы команды не валили, тут же получилось наоборот. В общем и целом игра зашла, сложная, емкая, достаточно динамичная, спасибо!
|
(
[
13.06.2016 18:21:00 (UTC +3), df.en.cx
]
AdVolatum: Что это за антиспиды, что гнать надо, как в жопу ужаленным, чтобы успеть до подсказки, ведь вроде антиспиды придуманы специально, чтобы команды не валили Так это чтоб к рабочему вторнику все успели финишировать.
|
Мне кажется их ктото из бл писал
|
Авторы спасибо за игру! Приятно было пробежаться в мокрых ботинках по берегу залива поколено в песке под аромат морского бриза и ветерка. После уровня где метки написаны красным маркером по кирпичу хотелось биться об стену. Но бег с мешками все исправил :) хотелось бы побольше пилевных уровней. А еще больше спасибо ребятам игравшим с нами на уровнях! Особенно команде CovEN. Ребята вы сделали нашу игру :)
|
|
|
|