Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  29

Межрегиональная игра (#170, 11.06.2016)

5/31/2015 2:51:30 PM / 567 messages / the topic was opened by Оl4ik .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
Start of the game: 6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
Participation fee:5,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:50:33 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
-5M-: на деревянной балке, которая свисала в воду. Написан почти у воды.
так и было, желтый маркер.

авторам спасибо за игру. локации гостям старались показать самые эпичные, все уровни были идейные, штабу не давали скучать. взаимодействие поле-штаб на уровнях "ш" со стаффом и повороты кубика на "едем" не давали расслабляться полю)

показалось, что осталось недоработанным, как справедливо заметили, соотношение "сложность поиска/размер локации/тайминг", а также некоторые антиспиды. добеги дались тяжело)

всем командам и авторам - большой респект.

хотел спросить, почему все-таки сняли морской бой?
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:53:19 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
мда, надо чаще обновлять страничку)
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 11:57:40 AM (UTC +3), spb.en.cx ]  
stream:
говорят, охрана, но странно, что сняли, я выстрелов не слышал :)
С глушителем)
Colonel-general
(
)
[ 6/13/2016 12:20:10 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
СвердLove: ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить...
Ахахах) В один момент и вправду бодренько шло. Но в который раз пришлось уйти без одного кораблика (кодика). Не дает покоя вопрос, в каких клетках был четырехпалубник, удалось удачно наткнуться на две единички, а вот в такой большой не попали.
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/13/2016 12:20:54 PM (UTC +3), ne.en.cx ]  
o’yarik: авторам спасибо за игру. локации гостям старались показать самые эпичные, все уровни были идейные, штабу не давали скучать. взаимодействие поле-штаб на уровнях "ш" со стаффом и повороты кубика на "едем" не давали расслабляться полю)

А нам бонусов сквозных не хватало, каждому конечно не угодишь) Но все же))

Спасибо за скриптованные задание, удивили/повеселили, красиво движек оформили.
Спасибо авторам за игру, надеюсь что доедем в крым в сентябре.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/13/2016 12:32:55 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
krohahomyak: о в который раз пришлось уйти без одного кораблика (кодика). Не дает покоя вопрос, в каких клетках был четырехпалубник, удалось удачно наткнуться на две единички, а вот в такой большой не попали.
Либо ДЕЖЗ -9
Либо в районе ВГ 3-7
В одном варианте 3 палубник, в другом 4 палубник. Но где что не помню.
Lieutenant
Attestate
[ 6/13/2016 12:38:33 PM (UTC +3), vbg.en.cx ]  
-5M-:
на деревянной балке, которая свисала в воду
да *вырезано*.. *SMILE*
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 12:41:59 PM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
точно не дезж-9, вроде в3-7.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/13/2016 12:45:30 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
o’yarik: точно не дезж-9, вроде в3-7.
значит там 3х был.

Games Author
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/13/2016 12:47:22 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
Это было долго и достаточно тяжело как и из полей, так и из штаба.
Были задания, которые мне очень понравились, была физуха ради физухи, которую я не одобряю, было много крутых скриптов и прекрасно оформленный движок.
Спасибо за игру и большое спасибо за ваши решения. Я их полностью поддерживаю.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
[ 6/13/2016 1:11:34 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
stream:
СвердLove: ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить...
говорят, охрана, но странно, что сняли, я выстрелов не слышал :)
ну так мы же как раз были на этом уровне, когда его сняли. и вроде всё было спокойно.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/13/2016 1:20:22 PM (UTC +3), bl.en.cx ]  
Спасибо за игру и за ваши колоссальные старания по её подготовке. В штабе было интересно, особенно понравились задания и бонусы, связанные с историей Санкт-Петербурга - наверняка в авторах есть увлечённый человек. Единственный минус, на мой взгляд - слишком долго по времени. Ждём сценарий! ;)
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/13/2016 1:43:01 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Прекрасная игра, почти всё понравилось. Спасибо авторам, спасибо соперникам, было сложно, было нервно, было интересно.
Не понравились скриптовые уровни с затоплением (номер не помню) и окружением (28) - какой-то рандом на рандоме.
Почему сняли уровень блокада с таймером-скриптом и хлебом? Таймер там появлялся при пробитии первого хлеба...
Так же по статистике не понял, почему на снятом уровне 8 (что там было не помню) у команд остались довольно весомые бонусы.
Очень обидно за морской бой, за 45 минут до АПа у нас было потоплено 6 и ранен 7ой, когда появилось сообщение о снятии... Четырехпалубник был в В4-7.

PS Если убрать "спорные" бонусы лютикам (50м32с) и FDC (49м58с), тройка останется неизменной.
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/13/2016 1:47:33 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
k0balt: Не понравились скриптовые уровни с затоплением (номер не помню) и окружением (28) - какой-то рандом на рандоме.
Подозреваю, что исторический факт. Но проверять лень )
Lieutenant
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 6/13/2016 1:55:53 PM (UTC +3), bsk.en.cx ]  
Понравилась физуха ради физухи, автор, пиши ещё!
Долго шли первыми с хорошим отрывом. Но пришлось дисквалифицироваться. У нас нашли мельдоний и сценарий.
Colonel-general
(
)
[ 6/13/2016 1:56:09 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
k0balt: Почему сняли уровень блокада с таймером-скриптом и хлебом? Таймер там появлялся при пробитии первого хлеба...
Из-за какого-то сбоя скрипта. У нас было 2 кода хлеба, которые увеличивали время, но всё равно таймер через 10стартовых минут обнулился и уровень апнулся.
Судя по всему, не только у нас такое произошло.
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/13/2016 2:06:58 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Ice-9: Бытует подозрение, что исторический факт. Но проверять лень )
По наводнению та карта, что мы нашли, совсем не совпадала с той, что в итоге надо было запилить. А по прорыву блокады нормальной схемы мы вообще так и не нашли...
Возможно надо было копать глубже, тогда конечно наш косяк, подождем сценарий.
krohahomyak: Из-за какого-то сбоя скрипта. У нас было 2 кода хлеба, которые увеличивали время, но всё равно таймер через 10стартовых минут обнулился и уровень апнулся.
Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали.
Games Author
Boy
(
)
[ 6/13/2016 2:50:28 PM (UTC +3) ]  
k0balt:
Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали.
Сказать "печально" это как ничего не сказать(
Мы там много нарубили
Games Author
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/13/2016 2:59:54 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
just_vinny:
k0balt:
Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали.
Сказать "печально" это как ничего не сказать(
Мы там много нарубили
Ну. Вы продержались 13 минут.

По сути тройка лидеров в обратную сторону на этом уровне
Games Author
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 6/13/2016 3:06:20 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Если что, наводнение и хлеб - разные уровни. Винни вроде как про хлеб имеет в виду.
On page: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  29
2/15/2025 8:51:08 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©