Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
5/31/2015 2:51:30 PM
/
567 messages
/
the topic was opened by Оl4ik
.
|
|
Game format:
Team
|
Passing sequence:
Linear
|
Game authors:
Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
|
Start of the game:
6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
|
The game completion time:
6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
|
Confirmations are accepted until:
6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
|
Participation fee:5,000
|
|
|
|
|
|
Show game description >>>
<<< Hide game description
|
Game details >>>
|
|
(
)
[
6/13/2016 11:50:33 AM (UTC +3), rcq.en.cx
]
-5M-: на деревянной балке, которая свисала в воду. Написан почти у воды. так и было, желтый маркер. авторам спасибо за игру. локации гостям старались показать самые эпичные, все уровни были идейные, штабу не давали скучать. взаимодействие поле-штаб на уровнях "ш" со стаффом и повороты кубика на "едем" не давали расслабляться полю)
показалось, что осталось недоработанным, как справедливо заметили, соотношение "сложность поиска/размер локации/тайминг", а также некоторые антиспиды. добеги дались тяжело)
всем командам и авторам - большой респект. хотел спросить, почему все-таки сняли морской бой?
|
(
)
[
6/13/2016 11:53:19 AM (UTC +3), rcq.en.cx
]
мда, надо чаще обновлять страничку)
|
(
)
[
6/13/2016 11:57:40 AM (UTC +3), spb.en.cx
]
stream:
говорят, охрана, но странно, что сняли, я выстрелов не слышал :) С глушителем)
|
СвердLove: ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить... Ахахах) В один момент и вправду бодренько шло. Но в который раз пришлось уйти без одного кораблика (кодика). Не дает покоя вопрос, в каких клетках был четырехпалубник, удалось удачно наткнуться на две единички, а вот в такой большой не попали.
|
(
)
[
6/13/2016 12:20:54 PM (UTC +3), ne.en.cx
]
o’yarik: авторам спасибо за игру. локации гостям старались показать самые эпичные, все уровни были идейные, штабу не давали скучать. взаимодействие поле-штаб на уровнях "ш" со стаффом и повороты кубика на "едем" не давали расслабляться полю) А нам бонусов сквозных не хватало, каждому конечно не угодишь) Но все же))
Спасибо за скриптованные задание, удивили/повеселили, красиво движек оформили. Спасибо авторам за игру, надеюсь что доедем в крым в сентябре.
|
(
[
6/13/2016 12:32:55 PM (UTC +3), df.en.cx
]
krohahomyak: о в который раз пришлось уйти без одного кораблика (кодика). Не дает покоя вопрос, в каких клетках был четырехпалубник, удалось удачно наткнуться на две единички, а вот в такой большой не попали. Либо ДЕЖЗ -9 Либо в районе ВГ 3-7 В одном варианте 3 палубник, в другом 4 палубник. Но где что не помню.
|
[
6/13/2016 12:38:33 PM (UTC +3), vbg.en.cx
]
-5M-:
на деревянной балке, которая свисала в воду да *вырезано*.. ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b11.gif)
|
(
)
[
6/13/2016 12:41:59 PM (UTC +3), rcq.en.cx
]
точно не дезж-9, вроде в3-7.
|
(
[
6/13/2016 12:45:30 PM (UTC +3), df.en.cx
]
o’yarik: точно не дезж-9, вроде в3-7. значит там 3х был.
|
[
6/13/2016 12:47:22 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
Это было долго и достаточно тяжело как и из полей, так и из штаба. Были задания, которые мне очень понравились, была физуха ради физухи, которую я не одобряю, было много крутых скриптов и прекрасно оформленный движок. Спасибо за игру и большое спасибо за ваши решения. Я их полностью поддерживаю.
|
stream: СвердLove: ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить... говорят, охрана, но странно, что сняли, я выстрелов не слышал :) ну так мы же как раз были на этом уровне, когда его сняли. и вроде всё было спокойно.
|
(
)
[
6/13/2016 1:20:22 PM (UTC +3), bl.en.cx
]
Спасибо за игру и за ваши колоссальные старания по её подготовке. В штабе было интересно, особенно понравились задания и бонусы, связанные с историей Санкт-Петербурга - наверняка в авторах есть увлечённый человек. Единственный минус, на мой взгляд - слишком долго по времени. Ждём сценарий! ;)
|
Прекрасная игра, почти всё понравилось. Спасибо авторам, спасибо соперникам, было сложно, было нервно, было интересно. Не понравились скриптовые уровни с затоплением (номер не помню) и окружением (28) - какой-то рандом на рандоме. Почему сняли уровень блокада с таймером-скриптом и хлебом? Таймер там появлялся при пробитии первого хлеба... Так же по статистике не понял, почему на снятом уровне 8 (что там было не помню) у команд остались довольно весомые бонусы. Очень обидно за морской бой, за 45 минут до АПа у нас было потоплено 6 и ранен 7ой, когда появилось сообщение о снятии... Четырехпалубник был в В4-7.
PS Если убрать "спорные" бонусы лютикам (50м32с) и FDC (49м58с), тройка останется неизменной.
|
(
[
6/13/2016 1:47:33 PM (UTC +3), df.en.cx
]
k0balt: Не понравились скриптовые уровни с затоплением (номер не помню) и окружением (28) - какой-то рандом на рандоме. Подозреваю, что исторический факт. Но проверять лень )
|
Понравилась физуха ради физухи, автор, пиши ещё! Долго шли первыми с хорошим отрывом. Но пришлось дисквалифицироваться. У нас нашли мельдоний и сценарий.
|
k0balt: Почему сняли уровень блокада с таймером-скриптом и хлебом? Таймер там появлялся при пробитии первого хлеба... Из-за какого-то сбоя скрипта. У нас было 2 кода хлеба, которые увеличивали время, но всё равно таймер через 10стартовых минут обнулился и уровень апнулся. Судя по всему, не только у нас такое произошло.
|
Ice-9: Бытует подозрение, что исторический факт. Но проверять лень ) По наводнению та карта, что мы нашли, совсем не совпадала с той, что в итоге надо было запилить. А по прорыву блокады нормальной схемы мы вообще так и не нашли... Возможно надо было копать глубже, тогда конечно наш косяк, подождем сценарий. krohahomyak: Из-за какого-то сбоя скрипта. У нас было 2 кода хлеба, которые увеличивали время, но всё равно таймер через 10стартовых минут обнулился и уровень апнулся. Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали.
|
(
)
[
6/13/2016 2:50:28 PM (UTC +3)
]
k0balt:
Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали. Сказать "печально" это как ничего не сказать( Мы там много нарубили
|
[
6/13/2016 2:59:54 PM (UTC +3), nn.en.cx
]
just_vinny: k0balt:
Печально. И ещё печально, что по задумке у тех, кто продержался дольше, профита не было, если всё равно сливали. Сказать "печально" это как ничего не сказать( Мы там много нарубили Ну. Вы продержались 13 минут. По сути тройка лидеров в обратную сторону на этом уровне
|
Если что, наводнение и хлеб - разные уровни. Винни вроде как про хлеб имеет в виду.
|
|
|
|