Forum moderators:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
5/31/2015 2:51:30 PM
/
567 messages
/
the topic was opened by Оl4ik
.
|
|
Game format:
Team
|
Passing sequence:
Linear
|
Game authors:
Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
|
Start of the game:
6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
|
The game completion time:
6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
|
Confirmations are accepted until:
6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
|
Participation fee:5,000
|
|
|
|
|
|
Show game description >>>
<<< Hide game description
|
Game details >>>
|
|
Задолбали ваши поезда! Второй поезд едет, стоим.
|
(
)
[
6/12/2016 7:02:41 PM (UTC +3)
]
По традиции надо ждать седьмой поезд и только тогда ехать)
|
(
)
[
6/12/2016 7:39:09 PM (UTC +3)
]
Штабу было очень интересно, но очень долго. Слить на последнем уровне два места - бесценно. Если игра идёт 30 часов, то 10 часов нужно убрать. А так - бомба. очень понравилось.
|
А авторсие пересчёты и их мотивы будут официально обьявлены и будут распростроняться же на всех?
|
Из поля отлично, давно после игры не упарывался настолько сильно. Ноги не ходят:) Нам многое не заходило в начале, но списываем это на непривычность к формату города. Общее впечатление исключительно положительные.
|
Сразу видно, чугуны - тупое полевое мясо, нет, чтобы сломать себе машину и спокойно отдохнуть/поспать на природе, а потом попросить пересчет, так они ипашили. Совсем не по Питерски. Совсем. А вообще, не мое дело сюда влазить, я вообще не штабил/не играл, так - случайный зевака. Но авторы, вы в курсе, что в любом спорте есть техническое поражение/нокату? Его не пересчитывают, как бы ;) Машина, это как реквизит. Ее тоже нужно подготовить к игре, а если ты не подготовил машину - это должны быть твои проблемы или твоей команды. Из игры в игру решения авторов умиляют. Но тем не менее саппор(тех поддержка самой игры и составляющией) была на уровне, за это респект. Так как нытиков и пересчитаек я в любой игре не переношу и не учитываю, ЧУГУНЫ - С ПОБЕДОЙ!
|
После каждой игры нужен срач. Как правило организаторами становятся одни и те же люди)
|
помоему слишком много постов изза среднего времени за доезд... и да, сломались fdc на 30 уровне, а на 32, где был 50 минутный отдых отдыхать дальше и ждать окончания заглушки никто не стал... вобщем профита ни какого, если вы вообще про fdc...
пс: хотеть выиграть изза поломки машины конкурентов можно, но я надеюсь наши соперники до такого не опустятся...
|
(
)
[
6/13/2016 7:44:35 AM (UTC +3), by.en.cx
]
механизм1983: пс: хотеть выиграть изза поломки машины конкурентов можно, но я надеюсь наши соперники до такого не опустятся... А был ли мальчик?
|
(
)
[
6/13/2016 9:02:29 AM (UTC +3), lg.en.cx
]
Хотеть выиграть из-за поломки. Это сильно сказано. А вы, господин механизм, случайно школу манипуляторов не заканчивали?) В любом случае, с заслуженной победой. ПС: у нас бы не пересчитали, но у вас тут своя атмосфэра
|
Ребята из других команд, которые помогали на удаленке или вообще непричастные к игре, у меня огромная просьба - хватит писать обвинительные, язвительные, не очень остроумные посты какбэ в защиту команды. Игра закончилась, наиграли на то, что наиграли. Решения организаторов такие, как они есть. Всё, что хотелось обсудить, мы обсудили лично с авторами. И да, нужно выигрывать так, чтоб никакие пересчеты не влияли на победу ;) Спасибо. Отоспавшись, можно сказать одно - если б сократить количество уровней на треть, и хорошенько скоррелировать сложность (а местами и пережесть) нанесения, размеров объектов с таймингами - получилось бы идеально. И спасибо за то, что в штабе всё равно было нескучно, особенно в первой половине игры.
|
Авторы, от себя лично скажу огромное спасибо за игру, очень понравилась!! Видно, что вы старались, потратили кучу сил и времени и это все отлично сыграло)) Бонусные трешки были, на мой взгляд, вполне уровня межрега. Особо хотелось бы сказать спасибо за точки по картам в исторических местах, за геолокацию с 7 точками, за уровень с макетами, за кирпич, за физуху)) Обожаю такие уровни)))
Обидно, что не повезло с погодой, непонятно, для чего на уровнях типо затопления метки были тусклым маркером - я их упоролся искать, коды по ним были проще)) ну и антиспиды по минуте минут на 2-4км в сырую погоду нас убили. Мы прилично валили и все равно не укладывались в тайминги. Ну и я бы тоже присоединился к предыдущим авторам, что будь в такую погоду игра часов 20 для лидеров - это было бы идеально.
Спасибо за игру, пишите еще)
|
[
6/13/2016 10:31:08 AM (UTC +3), vbg.en.cx
]
где был код Е9 в петровских доках?
|
(
[
6/13/2016 10:52:43 AM (UTC +3), df.en.cx
]
zRepa: Так как нытиков и пересчитаек я в любой игре не переношу и не учитываю, ЧУГУНЫ - С ПОБЕДОЙ! я ни на что не намекаю, но между Чугунами которых вы поздравляете с победой и Фдц, которым дали непонятный бонус, есть еще Лютики.
|
(
)
[
6/13/2016 10:53:43 AM (UTC +3)
]
raspberrу: где был код Е9 в петровских доках? Со слов одного из игроков, на деревянной балке, которая свисала в воду. Написан почти у воды.
|
механизм1983: пс: хотеть выиграть изза поломки машины конкурентов можно, но я надеюсь наши соперники до такого не опустятся... вы просто еще не знаете, что компенсация за поломку тачки, это очень злая штука которой в игре быть не должно.
|
(
)
[
6/13/2016 11:33:55 AM (UTC +3)
]
raspberrу: где был код Е9 в петровских доках? как Митя и написал, на этой балке. Желтым маркером.
|
проспавшись, я подумал, что уровни с истекающим временем были не так уж и плохи - плохо было скорее наличие трёх одинаковых уровней практически подряд в одной игре. в целом же хочу сказать авторам большое спасибо! из штаба было интересно, задания с кубиком, хоть и были простые, держали в тонусе. ну а если бы не ваша вера в сверхспособности полевых игроков при расчёте таймингов - было бы совсем хорошо ) но отсутствеи сверхспособностей - это не ваши проблемы ))
ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить...
|
(
)
[
6/13/2016 11:46:36 AM (UTC +3), df.en.cx
]
СвердLove: ps а что не так было с уровнем, где морской бой, почему его сняли? мы так живенько в него вкатились, так бодренько стали кораблики находить... говорят, охрана, но странно, что сняли, я выстрелов не слышал :)
|
|
|
|