🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
 

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  21

DL: 4 игра 11 сезона (#41, 07.04.2012)

1/16/2012 3:50:26 PM / 408 messages / the topic was opened by Pukkaras .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Clinique, FuckIR, Heckfy85, blat, Deneb, DblMok, Pukkaras, Макс И
Start of the game: 4/7/2012 4:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/8/2012 3:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 4/8/2012 3:00:00 PM (UTC +4)
Prize: 54,000руб. (100% from the sum of subscription)
Participation fee:4,500руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
Boy
 Goy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 4:52:51 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
Игра была динамичная, что не часто бывает в многоэкипажках - и это плюс. Игра в роуминге - это минус. А так впечатления хорошие. Спасибо.
P.S. Как Карась прописал код на кране который мы с Шифером и Вологдой снять не смогли ума не приложу.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 5:00:09 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
Goy: Игра была динамичная, что не часто бывает в многоэкипажках - и это плюс. Игра в роуминге - это минус. А так впечатления хорошие. Спасибо.
P.S. Как Карась прописал код на кране который мы с Шифером и Вологдой снять не смогли ума не приложу.
Говорят, он был написан таки снизу на той самой болтающейся херне на двух тросиках, на которую мы не стали лезть по обледенелым железягам после вашей сентенции "Да ну, Карась туда не полезет, код проще написан!" =)))).
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 5:19:16 PM (UTC +3) ]  
Тём, код был PO7.
Карась между прочим троешник и если его посильнее потыкать то он и не туда полезет. А вообще если речь о первом кране, то его писал Хекфу, а не Миша.
Junior lieutenant
Girl
(
)
[ 4/9/2012 5:59:44 PM (UTC +3) ]  
на первом кране мне понравилось, коды были прописаны хорошо. Я как девочка долго тупила на бетонных блоках, с ужасом думая что придется таки лезть по тросам под них. Пока максимка8 таки не вспомнил что блоки это - те крутящиеся штуки :-)
Второй кран уже не понра. Уж больно скользко. После 13 часов игры к тому моменту понимала, что лезть вниз по обледенелым балкам совсем не хочется, тупо не удержусь. Вид с моста прекрасен. Код на пилоне - зачет.
Залаз в школу - не зачет. ФИ набежавшей команде, которая сквозь остальных людей пыталась пробить своих сокомандников. Чуть не уронили девочку и маестро. Я все понимаю, но как-то надо быть менее агрессивными на уровнях. Мы обычно помогаем друг другу. А не пытаемся локтями расталкивать.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 6:03:25 PM (UTC +3) ]  
Yucos: А не пытаемся локтями расталкивать.
наверное это был огромный монстр Батлеби.
Junior lieutenant
Girl
(
)
[ 4/9/2012 6:07:52 PM (UTC +3) ]  
Deneb:
Yucos: А не пытаемся локтями расталкивать.
наверное это был огромный монстр Батлеби.
:-) не, не настоооолько огромный. к тому же Батлби еще не клонировали, а там их было несколько.
Captain
Boy
(
)
[ 4/9/2012 6:44:47 PM (UTC +3), vologda.en.cx ]  


..Пока максимка8 таки не вспомнил что блоки это - те крутящиеся штуки :-)

гы) когда залезал на кран, меня тоже улыбнуло, что не все люди поняли про какие блоки идёт речь :))


.
По игре хочу сказать спасибо всем авторам. Согласен, что всем не угодишь, но опять же, на сколько я понял из сообщений с форума, игра заявлялась продолжительной схваткой на выносливость с различного рода трёшками. Пожалуй лишний антураж не помешал бы, например было бы прикольно на сталкер-уровне сделать псевдоохранников, ну или что-нить такое замутить) Тоже не совсем понял к чему были снимаемые и не снимаемые доезды, если только из-за паровозов, то эта проблема решается намного элегантнее. Некоторые локи впечатлили, не которые не очень, но в целом мне понравилось, остались позитивные впечатления)
Отдельное спасибо командам за соперничество.Но весьма удивился, когда наблюдал как на баркодах-стрелочках, какие-то игроки доставали листы. Имена-ники-команды естественно не знаю, но думаю вычислить команду-нарушителя можно. Я че та сам тупанул, нужно было сразу спросить кто такие, но чета не догадался. подумал, что может быть у вас так принято..
Также спасибо своей сборно-соляношной команде Хоттимов))



Senior lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 4/9/2012 6:54:00 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
Напоминаю оргам, что по правилам EN вы можете без объяснения причин не допустить любого игрока (или нескольких) до своей игры.
Поэтому в следущий раз делайте игру на spb.en.cx и пользуйтесь вышеизложенной возможностью...
Спасибо за игру. И не парьтесь по поводу негатива...
Sergeant
Girl
(
)
[ 4/9/2012 9:47:01 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
Dmitriyrus: Напоминаю оргам, что по правилам EN вы можете без объяснения причин не допустить любого игрока (или нескольких) до своей игры.
Поэтому в следущий раз делайте игру на spb.en.cx и пользуйтесь вышеизложенной возможностью...
лол XD праститте))))
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/9/2012 10:03:32 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Dmitriyrus: Поэтому в следущий раз делайте игру на spb.en.cx и пользуйтесь вышеизложенной возможностью...
Не всё так просто, как кажется на первый взгляд...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 10:33:54 PM (UTC +3) ]  
я бы даже сказал что совсем непросто=)
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 4/9/2012 11:10:26 PM (UTC +3), vologda.en.cx ]  
спасибо за игру!
нормальная игра, по поиску - зачётно, много кодов на любой вкус:)
минусы вроде сказали, доезды и время до сливных подсказок не гуд.
по поводу залаза в школу и очередей - уж больно медлительно залезали, ничего плохого в создании небольшого давления не вижу, место не особо опасное и окно большое;)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 11:11:50 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за отзывы. К тому что пишут на ДЛ я лично был готов, и здраво осознавал таргет групп этой игры. По перфакам скажу что они в принципе планировались. Но нулевой бюджет и время играли не в нашу пользу. На Химзаводе не стали перфачить тупо чтоб не запалить такую локу, очень хотелось все это продемонстрировать всем игрокам, но риск снятия был нереально велик.

Юля, код на пилоне брался из положения лежа на внешней части площадки за левыми креплениями вант, если смотреть на место входа на мост.
Сам код был под кромкой стыка элементов моста. Рука моя писала питон67 =) а Панч вот луну 2 пропиздоглазил кстати =)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 11:13:35 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
oprst: спасибо за игру!...по поводу залаза в школу и очередей - уж больно медлительно залезали, ничего плохого в создании небольшого давления не вижу, место не особо опасное и окно большое;)
дада, ненавижу очереди!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/9/2012 11:23:37 PM (UTC +3) ]  
просьба счас не ломать эфпять и не заваливать вопросами что со статой. Я начал разбирать мониторинг короче и потихоньку начислять бонусы и штрафы.
Junior lieutenant
Girl
(
)
[ 4/10/2012 12:09:41 AM (UTC +3) ]  
Clinique: Спасибо за отзывы. К тому что пишут на ДЛ я лично был готов, и здраво осознавал таргет групп этой игры. По перфакам скажу что они в принципе планировались. Но нулевой бюджет и время играли не в нашу пользу. На Химзаводе не стали перфачить тупо чтоб не запалить такую локу, очень хотелось все это продемонстрировать всем игрокам, но риск снятия был нереально велик.

Юля, код на пилоне брался из положения лежа на внешней части площадки за левыми креплениями вант, если смотреть на место входа на мост.
Сам код был под кромкой стыка элементов моста. Рука моя писала питон67 =) а Панч вот луну 2 пропиздоглазил кстати =)
Гош, я в курсе, я его и брала. С пилоном у меня все хорошо было))) я не успела взять тот который на "компенсирующем механизме" - так и не поняла что это за хрень. Зато хорошо проверила равновесие походив по балачкам в попытках понять это. Эх, надо изучать технические термины, а то мое историческое образование с нефтяным уклоном как-то уже не прокатывает.
Games Author
Boy
(
)
[ 4/10/2012 12:16:23 AM (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
Clinique: По перфакам скажу что они в принципе планировались. Но нулевой бюджет и время играли не в нашу пользу.
Вот с бюджетом кстати не оправдание, это ваш зачем-то выбор был.
Если бы я выбирал, во что играть, между игрой со 100% призовых, 0% антуражности и игрой с 0% призовых, 100% антуражности, я бы выбрал вторую.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/10/2012 12:38:33 AM (UTC +3) ]  
Фомка с чего ты взял что кто то оправдывается? )))) Игры разные нужны игры разные важны.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 4/10/2012 12:54:54 AM (UTC +3), piter.en.cx ]  
Кстати, огромное спасибо девочке, которая мне подала фонарь на втором уровне. Он у меня выпал пока я лез, а она позвала меня и передала мне на 2й этаж. Это прям как то даже неожиданно для меня было.
Sergeant
Girl
(
)
[ 4/10/2012 1:00:32 AM (UTC +3), spb.en.cx ]  
DEd_MONro,
да, пожалуйста)))
Только почему неожиданно то?)
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  21
11/27/2024 12:24:53 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©