Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#404) "DL Отсталая Пешка"
командная игра,
27.04.2025 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: =Cheetos=, to kerzhakov
Участие: 1 500 руб.
(#420) "Межрег Спб 12.07"
командная игра,
12.07.2025 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fomka, Сода, oupire, КузяNeX, lisaalissa
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L

DL1 Cyberpunk2022.2 (#390, 15.04.2022)

21.03.2022 9:58:20 / 2 сообщения / автор темы DennyMatros .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Комарик92, Shorbik, DennyMatros, WowOwl
Начало игры: 15.04.2022 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.04.2022 12:40:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.04.2022 12:40:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.03.2022 9:58:20 (UTC +3) ]  
DL1 Cyberpunk2022.2 (#390, 15.04.2022)
Автор игр
(
)
[ 18.04.2022 14:35:43 (UTC +3) ]  
❤️всему авторскому составу спасибо большое за игру❤️



1. Отличный уровень, баланс сложности отписки соблюдён хорошо. Такой, казалось бы простой с точки зрения идеи уровень, но играть его интересно, на безштабных играх такого хочется видеть больше. Попилили, апнули, порадовались, поехали дальше)
2-3. Связка уровней на минеральной тоже зашла. Жаль, что шёлковый путь, который мы отыграли лучше всего в игре, пошёл под съем, но вариантов к сожалению не было.
4. Цветные логики хороши, единственное замечание - наверное надо было указать количество кодов на уровне. Я вообще сторонник чтобы такая информация была практически всегда, за исключением если на количество кодов завязана какая-то логика.
Троллинг с датой основания зачтён:)))
5. Рисование тоже было хорошо, жаль я хреново рисую. Если меч ещё кое-как выходил, то рыба получилась только после подсказки.
6. Букоффки. Мы сыграли этот уровень в корне неправильно, но как потом оказалось и не хуже всех. Замёрзли немного. Локация по-прежнему топ, люстра висит))
7. Пилево+логика - отличная идея и реализация, наверное серия этих уровней понравилось больше всего. Динамично и не задротно. Если не можешь найти код, всегда есть помощи в лице логики.
8. Олимпийка. Не нашли два кода так что решали обратную олимпийку и долго не могли взять пирожок+?=бабушка. Наверное это старость;)

В целом получилась добротная полевая игра с хорошим балансном в плане логик и поиска. Идеи вроде и простые но изящные и позволяют насладиться игрой и апать уровни а не страдать. Ждём третьей игры!
18.04.2025 15:01:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©