🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
 

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#419) "SOLO_WAY"
одиночная игра,
02.05.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: mercysider, ART1co0L, muz1kand, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#404) "DL ТПешка [Построй свою игру]"
командная игра,
28.05.2025 / 08:00:00
Игра: Схватка
Автор: =Cheetos=
Участие: 1 200 руб.
(#420) "Межрег Спб 12.07"
командная игра,
12.07.2025 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fomka, Сода, oupire, КузяNeX, lisaalissa
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L

Удаление уровня

14.11.2008 16:51:13 / 18 сообщений / автор темы Dashulka .

Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.11.2008 16:51:13 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
На одной из прошлых игр удаляя один из уровней в процессе игры случайно удалился и нужный. можно ли сделать кнопочку подтверждения об удалении уровня. Конечно, все теперь знают, что я могу скукоживать и раскукоживать игры, но все же :)
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 17.11.2008 9:43:16 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Кстати, что касается удаления уровня. Там есть кнопка просто "Удалить уровень", а можно ли там поставить радиокнопку, чтоб время за него начислялось по 2 вариантам: сколько команда потратила на прохождение уровня (как сейчас делается) и среднее время прохождения уровня всеми командами. Ну и, соответственно, чтоб все это время считалось и начислялось автоматом.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2008 9:57:53 (UTC +3), kms.en.cx ]  
Winston Wolf: чтоб все это время считалось и начислялось автоматом.


Зачёт, "Даёшь автору права?"
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.11.2008 17:52:43 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Я об удалении уровня до момента его прохождения
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2008 9:33:56 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Dashulka: Я об удалении уровня до момента его прохождения

а! мне нужно ПОСЛЕ прохождения... иногда просто наиболее объективный вариант это среднее время прохождения всеми командами.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 11:24:30 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Winston Wolf: чтоб время за него начислялось по 2 вариантам: сколько команда потратила на прохождение уровня (как сейчас делается) и среднее время прохождения уровня всеми командами.
Какая разница между этими двумя способами. В любом случае получается, что команды как-бы и не проходили этот уровень.
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2008 14:53:08 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Огромная. Например, из 15 команд прошли уровень 10. Из них одна за 20 минут и вырвалась вперед, а другие 9 за час-полтора проходили и еще 5 не прошли совсем (не успели). В конце игры, та самая, первая команда получает 20 минут бонуса, а остальные по часу и обгоняют ее. Понятно, что среднее время ВСЕМ начислять тоже не всегда правильно, но случаи бывают разные. И если уж один вариант реализован, то второй тоже не плохо было бы...
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 14:56:38 (UTC +3), org.en.cx ]  
1. уровни во время игры удалять нельзя!
2. Во время игры на сорванном уровне ставится слив, равный максимальному времени прохождения из прошедших команд. Делается это потому, чтобы не давать фору непрошедшим командам догнать лидеров (исключить толпу на следующих уровнях, невольные сливы, подглядывание за лидерами и т.п.). Единственный минус - команды, проходящие по сливу имеют известное время на отдых.
3. После игры жмем кнопочку "удалить уровень" и командам начисляется бонус в размере фактического времени прохождения этого уровня. В итоге получаем будто его никто и не проходил.

Всякие усреднения здесь недопустимы и ведут к флейму о несправедливости вида: "Нам поставили 20 минут, а у нас Вася - монстр и мы бы прошли его реально за 10 минут".

ЗЫ: кстати, этот вопрос уже обсуждался. Жаль, что на форуме нет нормального поиска :(
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2008 15:07:21 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
ISV: 2. Во время игры на сорванном уровне ставится слив, равный максимальному времени прохождения из прошедших команд. Делается это потому, чтобы не давать фору непрошедшим командам догнать лидеров (исключить толпу на следующих уровнях, невольные сливы, подглядывание за лидерами и т.п.). Единственный минус - команды, проходящие по сливу имеют известное время на отдых.

а если прошло 4 команды с результатом 10минут и одна - 50 минут.
По сути, мы остальные команды сливаем из-за того, что кто-то перед ними тупил.

ISV: Всякие усреднения здесь недопустимы и ведут к флейму о несправедливости вида: "Нам поставили 20 минут, а у нас Вася - монстр и мы бы прошли его реально за 10 минут".

Знаешь, случаи разные бывают... иногда лучше усреднить. Я ж не требую, чтоб это было по умолчанию... просто, такая возможность была бы не лишней...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 15:18:01 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Winston Wolf: Огромная. Например, из 15 команд прошли уровень 10. Из них одна за 20 минут и вырвалась вперед, а другие 9 за час-полтора проходили и еще 5 не прошли совсем (не успели). В конце игры, та самая, первая команда получает 20 минут бонуса, а остальные по часу и обгоняют ее. Понятно, что среднее время ВСЕМ начислять тоже не всегда правильно, но случаи бывают разные. И если уж один вариант реализован, то второй тоже не плохо было бы...
ОК. 1 ком. прошла за 20 мин., 9 ком. за 60 мин., 5 ком. за 0 мин. (слив, т.к. уровень снялся).
1 вариант: 1-ой команде -20 мин., 2-9-ым ком. -60 мин., 10-15-ым ком. -0 мин.
2 вариант: 1-ой команде +20 мин., 2-9-ым ком. -20 мин., 10-15-ым ком. +40 мин.
Математически - какая разница?
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 19.11.2008 15:31:51 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
SeynovAM: ...2 вариант: 1-ой команде +20 мин., 2-9-ым ком. -20 мин., 10-15-ым ком. +40 мин.
Математически - какая разница?

не-не... всем начисляется одинаковое среднее время.
т.е. в этом случае всем командам бы добавилось по 25 минут гдет.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 15:36:18 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Winston Wolf: не-не... всем начисляется одинаковое среднее время.
т.е. в этом случае всем командам бы добавилось по 25 минут гдет.
Что-то я вообще уже запутался. Т.е. всем 15-ти командам добавилось бы по 25 минут. А в чем тогда отличие от "всем командам вообще ничего не добавлять\отнимать"?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 15:37:01 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Я так понял кто прошел - тем их время, а кто не прошел - тем среднее. Например ситуация, когда 18 каманд из 20 спокойно проходят уровень, а оставшиеся 2 этого сделать не могут (обеъкт сгорял - 18 команда бычок не потушила).
Тока принцип работы этой кпоки я не понял

P.S. вот неплохая кнопка, помогает почти всегда
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 15:46:15 (UTC +3), felix.en.cx ]  
abrist: Я так понял кто прошел - тем их время, а кто не прошел - тем среднее.
А ну тогда смысл понятен, но сомнителен. ISV уже все описал.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 19.11.2008 20:49:25 (UTC +3), org.en.cx ]  
Winston Wolf:
ISV: 2. Во время игры на сорванном уровне ставится слив, равный максимальному времени прохождения из прошедших команд. Делается это потому, чтобы не давать фору непрошедшим командам догнать лидеров (исключить толпу на следующих уровнях, невольные сливы, подглядывание за лидерами и т.п.). Единственный минус - команды, проходящие по сливу имеют известное время на отдых.
а если прошло 4 команды с результатом 10минут и одна - 50 минут.
По сути, мы остальные команды сливаем из-за того, что кто-то перед ними тупил.
Ну, если это действительно только одна команда тупила или команда застряла там из-за форсмажора, по причине которого уровень сорван (разрушен объект, явилась милиция и т.п.), то такое длинное время можно не учитывать полностью и немного (на усмотрение авторов) уменьшить. Но в любом случае надо смотреть статистику, чтобы не дать фору остальным командам догнать лидеров во время игры.

Winston Wolf:
ISV: Всякие усреднения здесь недопустимы и ведут к флейму о несправедливости вида: "Нам поставили 20 минут, а у нас Вася - монстр и мы бы прошли его реально за 10 минут".
Знаешь, случаи разные бывают... иногда лучше усреднить. Я ж не требую, чтоб это было по умолчанию... просто, такая возможность была бы не лишней...
Во1х, я повторю свою фразу чуть выше. Любое усреднение=несправедливость.
Во2х, конечно, случаи бывают разные и окончательное решение за оргами. Но всегда надо помнить про п.1 :)

Я не зря упорствую. У нас был по этому поводу долгий флеймвар на Совете Домена. Все варианты обсудили со всех сторон и пришли именно к названной мной модели.
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 21.11.2008 1:34:46 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
ISV: 1. уровни во время игры удалять нельзя!(


это почему нельзя. допустим у вас в игре 15 уровней, игра идет уже 8 часов, а команды всего на 8 уровне, и играть им еще играть и играть. я могу удалить скажем 12 и 14 уровни, потому что понимаю, что игра и так перегруженной получилась.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 21.11.2008 12:10:28 (UTC +3), org.en.cx ]  
Dashulka:
ISV: 1. уровни во время игры удалять нельзя!(
это почему нельзя. допустим у вас в игре 15 уровней, игра идет уже 8 часов, а команды всего на 8 уровне, и играть им еще играть и играть. я могу удалить скажем 12 и 14 уровни, потому что понимаю, что игра и так перегруженной получилась.
Ну, так то да. Эти уровни еще в игру не вступили :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.11.2008 17:11:44 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Пересчет по среднему времени иногда необходим, ведь бывают разные случаи. Причем пересчет делать не всем, а отдельным командам. Опять же, у кого как заведено исторически - кто уровни всем снимает, кто по среднему отдельным командам пересчитывает.

Из текущей реализации статистики нельзя понять, сколько команда потратила на выполнение уровня, если он длился больше часа (секунды не выводятся). Т.е. надо делать пересчет в экселе ручками. Когда я задал вопрос "почему так" Косте, он ответил, что "потому что так сделано" и вообще я первый, кто об этом спросил.

Так что хоть какую-то реализацию пересчета по среднему все же хотелось бы увидеть.
13.12.2024 23:51:08
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©