![]() |
|
Game scenario (#333/67521) "DL.1 19.4 Ты ж инженер!" (deadline.en.cx) |
Pass to a level: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18, #19, #20, #21, #22 |
|
Autopass: in 30 minutes
Task for all
Доброго времени суток и добро пожаловать на игру от команды «FISH’ka». На этот раз вам придется оказаться в шкуре того самого "тыжинженера", а значит - думать, иcкать нестандартные решения, работать руками и всегда быть внимательным к мелочам. Так как штаб на данной игре запрещён, справляться вам придется исключительно с помощью своих навыков и умений. На игре присутствует достаточное количество стаффа и артефактов. Старайтесь максимально аккуратно с ними взаимодействовать, соблюдая все примечания, которые будут указаны в движке. В случае порчи артефактов команде назначается штраф 3 часа. Если это предусмотрено условием уровня, стафф брать строго по одному экземпляру на команду. Уважайте своих соперников. При узком заходе на локу, приоритет у входящих. Теперь немного о запретах и санкциях: 1) Наличие любого штаба запрещено. Организаторы имеют полное право потребовать у вас показать мобильные устройства, дабы убедиться в вашей честности. В случае отказа команды от предоставления гаджета на проверку, а также при обнаружении организатором факта привлечения иных игроков, помимо пяти полевиков, к решению логик игры, команда дисквалифицируется. 2) Игровые боты также запрещены. 3) На всех локациях обязательно соблюдение свето- и шумомаскировки. Командам, игнорирующим данное правило, желаем удачи в общении с полицией и охраной и сообщаем, что по этой причине уровни сниматься не будут. От себя накинем штраф в 3 часа за подтвержденный факт несоблюдения примечаний уровня. 4) Нахождение на локации до вбития кода доезда - штраф 3 часа. 5) Парковки. Изначально мы не рассчитывали на такое количество команд и казалось, что в указанные нами места влезут все. Если вдруг так сложится, что в отмеченном секторе не будет мест, вы можете найти парковку поблизости. С учетом снимаемых доездов это никак не повлияет на результат. Схема игры: снимаемый доезд – локация. Метка игры: гаечный ключ в круге/ буква «И» в круге. На некоторых уровнях присутствуют нестандартные метки, будьте внимательны. префикс кодов: И Радиус поиска – 3м по сфере. А еще мы добавили в доезды треки под которые писали и придумывали игру. Может это вам поможет)) |
Autopass: in 15 minutes
Task for all
![]() 59.911077, 30.395145 Паркуем авто в красной зоне. Следуем ко входу на локацию. Код доезда написан у входа с северо-восточного торца здания. Музыка в дорогу
Answers
стартап3 - for all |
Autopass: in 45 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
![]() Играет отмеченная часть локации. Во внутреннем дворе ещё жив автопарк с бдительной охраной. На локации ищите 5 комплекта артефактов (брать строго по одному на команду) и один общий артефакт, с которым можно взаимодействовать. К каждому из них имеется «справка», следуйте написанному и бережно обращайтесь со всем найденным. Один из артефактов мы проверим на финише (вы поймете, какой). За нарушение правил пользования - штраф! Опытный механик словом "х*ня" заменяет до 1000 деталей/устройств, но, как и подобает опытному, он может разобраться с любым из них.
The prompt #1 for all (15 minutes)
1) А что содержится в картошке? Верно: крахмал; 2) Тянем-потянем и все увидим; 3) Раскручиваем и смотрим; 4) Даем питание на цепь и смотрим; 5) Тут нужно бы посмотреть на объект внутри внимательно; 6) Надеемся, вы не налопали лишнего. Брать надо на ощупь. The prompt #2 for all (25 minutes) 1) Сложите то, что написано, и то, чем вы это проявили; 2) Известный фразеологизм должен получиться; 3) Знак - это его прозвище; 4) Это же ребус. Каким был текст до этого? 5) Если вы увидели текст на объекте внутри, но не поняли человека, то добавьте то, куда вы смотрели; 6) Выдавлено слово из 3 букв. Добавьте то, как оно сделано. The prompt #3 for all (40 minutes) 1) Крахмал проявляется раствором йода с водой; 2) Кот. Тянуть. Всё просто; 3) Предмет - фамилия. Нужен беговой клуб; 4) Текст был невидим. Решите ребус; 5) Внутри трубы шарик с надписью "Нептун", а смотрите вы в трубу; 6) На ощупь получается слово - УХО.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 5 sectors)
1. Слово Слово
Сокаку Такэда - for all
Сиода Годзо - for all Ягю Синган Рю - for all Морихэй Уэсиба - for all СокакуТакэда - for all СиодаГодзо - for all ЯгюСинган Рю - for all МорихэйУэсиба - for all 2. слово
яйца - for all
хвост - for all 3. Word Word Word
Сентрал Кост Маринерс - for all
Central Coast Mariners FC - for all Racers Track Club - for all СентралКостМаринерс - for all CentralCoastMarinersFC - for all RacersTrackClub - for all 4. слово
невидимка - for all
5. Слово
Галилей - for all
Леверье - for all Галле - for all 6. Фразеологизм
хлопатьушами - for all
медведьнаухонаступил - for all хлопать ушами - for all медведь на ухо наступил - for all Comment to the level "Инженер-механик " На этом уровне игрокам предстояло взаимодействовать с артефактами. их было 6: 1) Труба с запаянными концами и шариком внутри. На шарике был код - Нептун. Нужно было вбить фамилию того, кто наблюдал за Нептуном в трубу. 2) Лист бумаги с надписью Бульба. На листе бумаги крахмалом был написан код. Если водным раствором йода залить лист, то проявлялся код - магистр. Нужен был прообраз магистра Йоды. 3) Жгут. Если растянуть жгут то был виден код - кот. Обыграли фразеологизм - тянуть кота за... 4) Пупырка. На ней был выдавлен по пупыркам код - ухо. Фразеологизм с ухом. 5) Болт с кучей гаек. Если скрутить все гайки то можно было видеть символ - молнию. Молния это прозвище Усейна Болта. Нужен был его клуб. 6) Лампочка без батареи. НА стене висела лампа с разъемом под крону. При включении загорался УФ и виден был код - КА. Ребус Не видим ка. |
Autopass: in 25 minutes
Task for all
![]() 59.941750, 30.370922 Паркуемся в красной зоне. Проходим в арку. Код доезда написан на заборе возле колючей проволоки. До захода на локу соблюдаем светошумовую маскировку. Если раззадорить курсантов, что дежурят в округе, то будут проблемы. Музыка в дорогу
Answers
колка19 - for all |
Autopass: in 45 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
Играет всё здание. На локе не шумим. Бывает, что территорию вокруг патрулируют курсанты, но если им всё объяснить, они понимают и никого не вызывают. Настоящий инженер-конструктор обладает пространственным мышлением
The prompt #1 for all (20 minutes)
Коды отписаны сильно в пространстве и нестандартным размером. У меток вы должны найти начало кодов. The prompt #2 for all (30 minutes) Огромные коды черной краской. Первая буква в радиусе 3 метров от метки. Написаны сквозь стены/этажи.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 4 sectors)
1
игромания3 - for all
2
рыбка8 - for all
3
фактор1 - for all
4
контур8 - for all
5
сир1 - for all
Comment to the level "Инженер-конструктор" Возле каждой обычной метки начинался огромный код краской. Коды были написаны в пространстве здания. Например по одной общей стене здания через все этажи, на этаже по одной стене через перекрытия, сквозь все этажи по полам и т.д. |
Autopass: in 35 minutes
Task for all
![]() 59.922277, 30.293609 Паркуемся в красной зоне. Код доезда написан на воротах напротив автобусной остановки. Музыка в дорогу
Answers
римс54 - for all |
Autopass: in 1 hour, penalty 5 minutes
Task for all
Не привлекая внимания и без лишнего шума заходим за железный лист справа от ворот и следуем по направляющим меткам. Играют 2 и 3 этаж. Во внутреннем дворе действующая территория. Возможно нахождение в доме "местных жителей". Двигайтесь по направляющим меткам. Любить камень можно по-разному.
The prompt #1 for all (15 minutes)
На 3м этаже 20 меток, из которых верных - 8. На 2м этаже вы должны были найти слова-магниты. Используйте стафф, чтобы отличить верные метки от ложных. The prompt #2 for all (25 minutes) Каждая сторона "камней" применяется дважды - на "+" и на "-". Прибавьте или отнимите от магнитов то, что написано на стороне камня, обращенной к вам, и логически получите верную метку. The prompt #3 for all (40 minutes) помпа + огонь = огнемёт сахар + вода = сироп резина + воздух = мяч скелет + металл = росомаха костер - огонь = уголь водка - вода = спирт шампанское - воздух = вино Тэтчер - металл = леди
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 7 sectors)
1
фая15 - for all
2
глюк22 - for all
3
боль54 - for all
4
клык19 - for all
5
шар90 - for all
6
градус16 - for all
7
гроздь14 - for all
8
брод82 - for all
Comment to the level "Геркулесов камень" На 2м этаже висели метки с магнитами внутри. На 3м этаже было 20 меток, 8 из которых верные. Чтобы понять какие верные, игрокам нужно было применить выданный на брифе стафф - камни с надписями огонь, вода, воздух, металл. Прикладывая их к меткам с магнитами и понимая притягивает или отталкивает метка магнит, нужно было логически получить верную метку. Например Магнит огонь, который притягивался к метке помпа, должен был навести на метку - огнемет. |
Autopass: in 25 minutes
Task for all
![]() 59.887287, 30.263104 Паркуемся в красной зоне. Идем вдоль здания до захода с торца. Код доезда у входа на локацию, в дверном проеме слева. Музыка в дорогу
Answers
кирзач7 - for all кирза47 - for all |
Autopass: in 50 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
Вроде на этой локе проблем с охраной быть не должно, но зачем-то же её запилили. Играют все этажи здания. Натуральный админ, На всю подсеть такой один: И молодой, и холостой, И 20 лет, и с бородой
The prompt #1 for all (10 minutes)
Количество этажей не случайно. Смотрим в книгу, видим подсказку. The prompt #2 for all (15 minutes) В книге есть "пирог" 7 этаж здания - это прикладной уровень. Дальше думайте. 7 этаж - 4 картинки 6 этаж - 4 картинки 5 этаж - Инсталляция 4 этаж - 6 безметочных кодов маркером 3 этаж - 6 безметочных баллонных кодов 2 этаж - 1 картинка 1 этаж - 1 картинка The prompt #3 for all (25 minutes) 1. Почти все, что вы видите, можно приложить. 2. Вы видите то, что он сделал. Вот так представление. 3. Типичный сеанс начала 90х 4. Это все автомобили одной марки. Ну и немного анаграмма. 5. Первые буквы сетей, в которые вы все попали. 6. Какие могут быть каналы в Петербурге? Ну и, разумеется, кругом они. 7. Граф и чай на английском. Еще "уровень" добавьте. The prompt #4 for all (40 minutes) 1. Не приложить лишь мозг. 2. Не поняли? Ну просто магия. 3. Заряжаем воду. 4. Все это названия FORD`ов и получить вы должны его же. 5. Находим соцсети, берем буквы, анаграммируем . 6. Вам нужен мост. 7. Граф и ти + название "уровня" из торта. Получите название музыкального альбома
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 6 sectors)
1 Фразеологизм
уманеприложу - for all
ума не приложу - for all 2 Фамилия
Копперфильд - for all
Коткин - for all 3 Фамилия
Кашпировский - for all
Кашпіровський - for all 4 Кодовое имя опытного образца
Torino - for all
Bobcat - for all 5 word
citron - for all
cortin - for all crotin - for all 6 Название в 1956 году
Комсомольский - for all
7. Группа
Led Zeppelin - for all
Лед Зеппелин - for all LedZeppelin - for all ЛедЗеппелин - for all Comment to the level "Сетевой инженер " На этом уровне были обыграны сетевые каналы. 7 этажей - 7 уровней. 7 этаж - прикладной. Висели 4 картинки - мозг, фонарь, рация, телефон. Суть в том, что мы можем к шаблонам приложить и рацию и фонарик и телефон, а вот мозг не можем. Получается фразеологизм "ума не приложу". 6 этаж - Представления. На этаже висели 4 картинки. Гроб в ниагарском водопаде, проход через китайскую стену, Остров без статуи Свободы, Огромная циркулярная пила. Все это грандиозные фокусы Копперфильда. 5 этаж - Сеансовый. На этаже стоял телевизор и банки с водой перед ним. в 90х люди заряжали воду во время сеансов Кашпировского. 4 этаж - Транспортный. На этаже отписаны коды: Фокус, Исследователь, ixion, скорпион, телец, стремиться. Все это названия моделей форд. Переводим их на родной язык и по первым буквам получаем анаграмму - FIESTA. 3 этаж - Сетевой. На этаже отписаны коды F3, T1, V4, Y2, L8, P2. Первая буква - намек на соцсеть, вторая - буква из названия соцсети - faCebook, pIkabu, Twitter, livejouRnal, yOutube, vkoNtakte. 2 этаж - Канальный. На уровне висела картинка с изображением Грибоедова, диодного моста, бульдога. Это должно было навести на Харламовский мост. 1 этаж - Физический. На этаже была картинка, а на ней изображен граф и чашка чая на фоне британского флага. Граф и ти. Physical graffiti - альбом Led Zeppelin. |
Autopass: in 30 minutes
Task for all
![]() 59.912189, 30.323352 Паркуемся в красной зоне и без лишнего шума снимаем код доезда на фонаре. Музыка в дорогу
Answers
врите74 - for all |
Autopass: in 45 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
Пролезаем под воротами, тихо и аккуратно, не гремя. Находим окно с меткой игры и залезаем внутрь. Не гремите листом! Кругом жилые дома. Чердак не играет. Это те самые ребята, которые придумали электронику: схемы с конденсаторами, катушками индуктивности, транзисторами (тот самый былинный отечественный КТ315Б и почти мифический КТ361 с той же буквой) и такие маленькие чёрные штучки с блестящими ножками (интегральные микросхемы).
The prompt #1 for all (15 minutes)
Определить нужные цвета вам поможет справочник. Смотрим таблицы и соотносим их с меткой. The prompt #2 for all (25 minutes) 1 - вам нужны имена; 2 - это песни; 3 - это персонажи игры; 4 - это супергерои; 5 - это цвет оружия.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 4 sectors)
1 Автор
Кевин Истмен - for all
Питер Лэрд - for all КевинИстмен - for all ПитерЛэрд - for all Kevin Eastman - for all Peter Laird - for all KevinEastman - for all PeterLaird - for all хопмусорок - for all 2 Лидер
Илья Черт - for all
Илья Чёрт - for all ИльяЧерт - for all ИльяЧёрт - for all ИльяЛеоновичКнабенгоф - for all ИльяКнабенгоф - for all Илья Кнабенгоф - for all Илья Леонович Кнабенгоф - for all Чёрт - for all Кнабенгоф - for all хопмусорок - for all 3 Дата выпуска (01.01.01)
10.12.09 - for all
хопмусорок - for all 4 Издатель
DC Comics - for all
DCComics - for all хопмусорок - for all 5 Жанр
космическая опера - for all
космическаяопера - for all хопмусорок - for all Comment to the level "Инженер-схемотехник" На уровне в комнатах были отписаны метки типа 6,2 кОм+-0.1 и рядом коды 11 различных цветов. Нужно было посмотреть в таблицу маркировки резисторов и по метке-номиналу определить какого цвета коды нужны. 1) Валлоне, Тайсон, Ди Каприо, Дарко - берем имена+цвета кодов и получаем черепашек ниндзя 2) Черным - крылья, оранжевым солнце - желтым - дом, белым ночь. Песни группы Пилот. 3) Черным - Бомб, Красным - Ред, Желтым - Чак, Зеленым - Хэл. Птички Angry Birds. 4) Черная смерть, Красный - вспышка, Желтый - зум, Зеленый - инерция. Персонажи комикса Flash и цвета их костюмов. 5) Кристофер ли - красный, Лиам Нисон - зеленый, Юэн Макгрегор - синий, Сэмюэль Джексон - фиолетовый. Актеры игравшие в Звездных войнах и цвета их мечей. |
Autopass: in 30 minutes
Task for all
![]() 59.912318, 30.346811 Паркуемся в красной зоне. Код доезда на водосточной трубе у синего забора. Песенка в дорогу
Answers
браги11 - for all |
Autopass: in 45 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
Играет западная часть здания от лестницы. Возможно наличие местных аборигенов. Играют со 2 по 5 этаж. На уровне присутствуют артефакты. Смотреть можно, трогать нельзя. ФО: логическая цепочка: слово1слово2....словоN Основная задача инженера-химика – это спланировать этапы и выбрать способы производства таким образом, чтобы в результате получался качественный продукт с нужными свойствами.
The prompt #1 for all (15 minutes)
Находим 2 цифры и соотносим со справочником The prompt #2 for all (25 minutes) Таблица Менделеева по окнам. Вам нужно составить химическую формулу артефактов. Например, формулу воды надо вбивать как последовательность ННО. The prompt #3 for all (35 minutes) Пищевая сода - NaHCO3 Cоль - NaCl Аммиак - NH3 Перманганат калия - КМnО4 Пероксид (перекись) водорода - Н2О2 Силикатный или канцелярский клей - Na2SiO3 (Na2O(SiO2), K2O(SiO2))
Answers
(for passing level it is nessesary to complete 5 sectors)
1
находка7хрен4цитрус8очки4очки4очки4 - for all
2
находка7хлеб6 - for all
3
нога9хрен4хрен4хрен4 - for all
4
хрен4хрен4очки4очки4 - for all
5
кекс3мнение1очки4очки4очки4очки4 - for all
6
находка7находка7очки4система3очки4очки4 - for all
кекс3кекс3очки4система3очки4очки4 - for all кекс3кекс3система3очки4очки4очки4 - for all находка7находка7система3очки4очки4очки4 - for all Comment to the level "Инженер-химик" На уровне были 6 артефактов: соль, сода, марганцовка, канцелярский клей, перекись водорода, аммиак. На последнем этаже у углового окна были метки: "1" по вертикали и "1" по горизонтали. Нужно было догадаться, что это отсыл к таблице Менделеева. Далее по окнам находим элементы таблицы. Например - натрий это второй этаж 1 окно. Потом из элементов таблицы составляем формулы артефактов. Помимо прочего коды элементов намекали на элемент. NAходка7, SIстема3, СLеб6, MGла2 итд. |
Autopass: in 1 hour
Task for all
![]() 59.897418, 30.329741 Паркуем авто НЕ в красной зоне (а лучше на парковке Ленты, там у машин в отмеченной зоне, трутся два подозрительных охранника другой территории и плохо реагируют на паркующиеся у них под носом машины) . Далее идем по тропинке через жд пути. Перелезаем забор и следуем по кладбищу до угла. Код доезда отписан на углу забора. Музыка в дорогу
Answers
гарь52 - for all |
Autopass: in 45 minutes, penalty 5 minutes
Task for all
![]() Перелезаем через забор и, соблюдая светошумовую маскировку, проходим к цеху. Севернее цеха рабочая территория. Отодвигаем деревянный палет, перекрывающий дверь. После захода сразу идем налево в большой зал цеха. ВНИМАНИЕ! Смотрим под ноги на локации!!! За вбитие ложных кодов штраф - 2 минуты. Боже, храни Autocad!
The prompt #1 for all (10 minutes)
Если вы были внимательны всю игру, то замечали куски схемы на локациях, и, надеюсь, успели их перерисовать. Если же нет, то начинайте это делать сейчас. The prompt #2 for all (20 minutes) Вам нужно 8 кусков схемы. Сложив их в единое целое, вы получите схему цеха с расположением верных кодов. The prompt #3 for all (35 minutes) Расположение кодов
Bonus #1 "1" for all
Bonus time: 1 second Task Answers пробирка17 Bonus #2 "2" for all Bonus time: 1 second Task Answers циркуль22 Bonus #3 "3" for all Bonus time: 1 second Task Answers фаска93 Bonus #4 "4" for all Bonus time: 1 second Task Answers жесткость43 Bonus #5 "5" for all Bonus time: 1 second Task Answers метр34 Bonus #6 "6" for all Bonus time: 1 second Task Answers пи43 Bonus #7 "7" for all Bonus time: 1 second Task Answers рама99 Bonus #8 "8" for all Bonus time: 1 second Task Answers канавка33 Bonus #9 "9" for all Bonus time: 1 second Task Answers искра89 Bonus #10 "10" for all Bonus time: 1 second Task Answers штанга32 Bonus #11 "11" for all Bonus time: 1 second Task Answers материал93 Bonus #12 "12" for all Bonus time: 1 second Task Answers штамп11 Bonus #13 "13" for all Bonus time: 1 second Task Answers формат20 Bonus #14 "14" for all Bonus time: 1 second Task Answers лист21 Bonus #15 "15" for all Bonus time: 1 second Task Answers стартер32 Bonus #16 "16" for all Bonus time: 1 second Task Answers сеть23 Bonus #17 "17" for all Bonus time: 1 second Task Answers база92 Bonus #18 "18" for all Bonus time: 1 second Task Answers архив23 Bonus #19 "19" for all Bonus time: 1 second Task Answers физика32 Bonus #20 "20" for all Bonus time: 1 second Task Answers сопромат23 Bonus #21 "21" for all Bonus time: 1 second Task Answers матмех17 Bonus #22 "22" for all Bonus time: 1 second Task Answers закон67 Bonus #23 "23" for all Bonus time: 1 second Task Answers табель73 Bonus #24 "24" for all Bonus time: 1 second Task Answers балка33 Bonus #25 "25" for all Bonus time: 1 second Task Answers консоль42 Bonus #26 "26" for all Bonus time: 1 second Task Answers плашка82 Bonus #27 "27" for all Bonus time: 1 second Task Answers метчик19 Bonus #28 "28" for all Bonus time: 1 second Task Answers нагрузка52 Bonus #29 "29" for all Bonus time: 1 second Task Answers линейка25 Bonus #30 "30" for all Bonus time: 1 second Task Answers вычет82 Bonus #31 "31" for all Bonus time: 1 second Task Answers логарифм82 Bonus #32 "32" for all Bonus time: 1 second Task Answers наука80 Bonus #33 "33" for all Bonus time: 1 second Task Answers отчет24 Bonus #34 "34" for all Bonus time: 1 second Task Answers анализ15 Bonus #35 "35" for all Bonus time: 1 second Task Answers паспорт29 Bonus #36 "36" for all Bonus time: 1 second Task Answers завод93 Bonus #37 "37" for all Bonus time: 1 second Task Answers пример83 Bonus #38 "38" for all Bonus time: 1 second Task Answers щуп13 Bonus #39 "39" for all Bonus time: 1 second Task Answers болт24 Bonus #40 "40" for all Bonus time: 1 second Task Answers гайка47 Bonus #41 "41" for all Bonus time: 1 second Task Answers элемент74 Bonus #42 "42" for all Bonus time: 1 second Task Answers формула53 Bonus #43 "43" for all Bonus time: 1 second Task Answers штифт44 Bonus #44 "44" for all Bonus time: 1 second Task Answers рымболт84
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
1
кульман78 - for all
2
копирка16 - for all
3
ребро34 - for all
4
жесткость12 - for all
5
паритет82 - for all
6
отверстие25 - for all
наука80 - for all Comment to the level "Инженер-проектировщик " Если игроки были внимательны, то на протяжении всей игры встречали на локациях элементы "пазла", который нужно было перерисовать на выданную кальку. Собрав все 8 калек вместе, игроки получали карту локации с местом расположения верных кодов. Те кто не перерисовывали кальки на предыдущих уровнях, могли сделать это на данном уровне. |
Autopass: in 5 minutes
Task for all
Спасибо, что были с нами! Надеемся, вам удалось стать чуть ближе к миру науки и отойти от мира ̶г̶у̶м̶а̶н̶и̶т̶а̶р̶и̶е̶в̶ магии. Авторы будут рады вас видеть на парковке "Ленты" : 59.898632, 30.332410 Comment to the level "Окончание рабочего дня" Спасибо всем игравшим. Авторский коллектив команды Fish`ka с удовольствием и болью писал эту игру для вас, надеюсь зашло. Что-то не сыграло, что-то было заиграно не так как хотели, где-то косанули, где-то пережестили. Короче все как всегда. С учетом слетевших лок и желания все же показать эти идеи, вероятно, ждите вторую часть. |