|
|
|
| Сценарий игры (#277/64218) "17.6 DL1. Utopia" (deadline.en.cx) |
| Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4 |
|
|
|
Автопереход: через 30 минут
Задание для всех
Доброго времени суток и добро пожаловать на нашу экспериментальную игру. Зачастую все пролистывают сюжет игр, который авторы пишут, и не вдаются в детали происходящего. Мы решили как раз таки избавить вас от этой писанины в движке, вот только почувствовать себя в шкуре героев более-менее придется(по крайней мере мы попытаемся вас погрузить). Вас ожидает линейный квест без использования движка(почти). Штаб вряд ли сильно пригодится, ведь в первую очередь все нацелено на внимательность и сообразительность поля. Как и сообщалось ранее - на игре будут сталкеры, проход к которым, если вы нацелены на победу, придется искать самим. Это было сделано для игры осознанно, также для аутентичности происходящего. Из прочих "фишек" этой игры: 1) слежение за соперниками разрешено; 2) если команду поймала охрана/приехала полиция, то делать мы ничего не будем. Все это также, по нашему мнению, укладывается в концепцию сериала, где игроки постоянно уходили от слежки, а агенты Сети мешали им. Все подсказки на игре - штрафные. Перебор разрешен - но вряд ли вам это поможет =) Метки и префикс на игре - U. Радиус поиска - 3м по сфере. Присутствуют нестандартные метки. В физический контакт с агентами не вступать - это будет караться штрафом в 1 час. На игре присутствует стафф: есть как полезный, так и тот, который нужен для логическо-сценарной связки уровней. Весь стафф подписан, брать по 1 на команду. Если вы открываете какие-то замки, то не забывайте их закрывать, в противном случае вы помогаете соперникам и не более того. Надеемся, все пройдет гладко. Приятной игры. |
|
Задание для всех
The UTOPIA experiment
ENTER, those who believe
|
|
Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
Штрафное время: 5 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 1 На всех 12 страницах комикса справа есть части разбитого текста. Если его вновь собрать, то вы получите координаты точки. Штрафная подсказка №2 для всех (0 секунд) Штрафное время: 5 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 2 В доме ученого несколько комнат, среди которых Библиотека, Кухня и Кабинет. Они расположены в 3х этажной части здания. Поищите там. Любая информация не будет лишней Штрафная подсказка №3 для всех (0 секунд) Штрафное время: 20 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 3 Судя по тому, что удалось добыть в его доме, он любит гулять ночью по паркам, работает в The office, увлечен физикой и должен сделать покупки. Вероятнее всего, он обитает сейчас в районе парка Сахарова. Штрафная подсказка №4 для всех (0 секунд) Штрафное время: 5 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 4 Судя по всему, полученный от Таниша артефакт подойдет для 5й страницы романа. Штрафная подсказка №5 для всех (0 секунд) Штрафное время: 10 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 5 Милнер упоминала в разговоре Виженера и слово доктора "twofaces". Это похоже на ключ к какому-то шифру. Вероятно, к 8й странице романа. Штрафная подсказка №6 для всех (0 секунд) Штрафное время: 30 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 6 Вот полный список того, что было найдено в доме Мистера Кролика: 1 черепа 2 горы 3 горы 4 петля 5 кресты 6 толпа 7 толпа 8 автомобиль 9 гильзы 10 толпа 11 гильзы 12 кресты Штрафная подсказка №7 для всех (0 секунд) Штрафное время: 10 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 7 Соотнеся рисунки из комикса с тем, что было найдено у Мистера Кролика, я пришла к выводу, что там зашифрованы координаты центра, где хранятся погибшие от Русского гриппа. Вам нужно направиться туда для сбора образцов. 59.9813, 30.4341 Штрафная подсказка №8 для всех (0 секунд) Штрафное время: 15 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 8 Я подготовила для вас захода в центр. Охрана сидит у входа, что неподалеку от трамвайного кольца. Есть 2 маршрута: Красный - двигаемся от заправки до забора, далее следуем вдоль него направо. Дойдя до угла сворачиваем влево на тропку, что идет меж двух заборов, метров через 70 вы увидите низкую калитку - перепрыгиваем через нее и попадаем во внутренний двор. Далее следуем по маршруту, как указано в карте. Зеленый - идем вдоль забора и заворачиваем влево на тропу меж 2х заборов. Идем по ней, пока не упремся в забор. Перепрыгиваем забор справа и направляемся к точке. Не привлекаем к себе внимания, не бегаем. Ночью там ходят интерны и врачи, потому люди там не должны вызывать больших вопросов. Штрафная подсказка №9 для всех (0 секунд) Штрафное время: 1 час запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 9 Дагдейлу удалось добыть все части : Исто-, ре-, кос-, пур-, дог-, пл-, мча-, рот-, чу-. Штрафная подсказка №10 для всех (0 секунд) Штрафное время: 5 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 10 Соединив ДНК погибших с информаций из романа я получила следующее: историк.план.догадка. Если верить роману, то вам поможет сервис what3words Штрафная подсказка №11 для всех (0 секунд) Штрафное время: 5 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 11 Маркировки некоторых продуктов совпадают с рисунком из Утопии. Вероятно, эти продукты - часть Януса. Нужно следовать по пути этих продуктов. Штрафная подсказка №12 для всех (0 секунд) Штрафное время: 40 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 12 Вы подобрались к фабрике, производящей Янус Штрафная подсказка №13 для всех (0 секунд) Штрафное время: 40 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 13 К сожалению, вы погибли, так и не предотвратив катастрофу. Мир уже не будет прежним. Введите: простиджессикамывсепроебали Штрафная подсказка №14 для всех (0 секунд) Штрафное время: 15 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 14 Я отметила вам места установки зарядов на карте. Штрафная подсказка №15 для всех (0 секунд) Штрафное время: 15 минут запрашивать дополнительное подтверждение: Да Описание: Сообщение 15 Дом ученого: 59.9739, 30.4658
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
пуд1 - для всех
пуа1 - для всех простиджессикамывсепроебали - для всех 2
соль2 - для всех
простиджессикамывсепроебали - для всех 3
крот3 - для всех
простиджессикамывсепроебали - для всех 4
гиря4 - для всех
простиджессикамывсепроебали - для всех 5
пир5 - для всех
простиджессикамывсепроебали - для всех Комментарий к уровню "Сюжет" После нахождения дневника с игроками на связь выходила Джессика через телеграм и просила найти ученого, расположение которого скрыто в комиксе. С правой стороны все листы имели "обрезки" из которых при наложении получались координаты дома ученого. В доме ученого игрокам нужно было узнать имя ученого, помимо этого там висел портрет ученого, а поискав в кабинетах можно было найти информацию, что ученый любит ночами гулять в парке, работает в The office, должен купить еды и любит физику. После нахождения имени ученого, Джессика выдавала 4 точки людей-тесок, одним из которых и был нужный ученый. Если вспомнить то, что было найдено в доме, то можно было понять что единственно верной точкой будет та, что гуляла в парке Сахарова (рядом The Office и Карусель). Ученый выдавал игрокам файлик, который при накладывании на 5ю страницу комикса давал телефон Милнер. Позвонив Милнер игроки слышали про Вижинера и фразу twofaces. На 8 странице был невнятный кусок текста. Если его засунуть в дешифратор Вижинера и поставить ключ twofaces, то мы получим адрес Мистера Кролика. В Доме Мистера Кролика игроки находили секретные документы по проекту Янус. Помимо этого в доме была куча иероглифов. Это были метки, и верными были те, что встречались в комиксе. Собрав все 12 частей и догадавшись что в кодах загаданы страницы комикса, мы получаем адрес центра, где хранили тела. Игрокам нужно было самостоятельно проникнуть на охраняемую территорию. Там они находили 9 частей слова. Соединив их логически с другими частями с 3й страницы комиксы, игроки получили координаты для сервиса What3words. Приехав на место игроки видели плакат с кучей продуктов, некоторые из которых были отмечены знаком из комикса. Доехав до координат указанных Дагдейлом, мы видели на столбе начало раллийки, где продукты отмеченные знаком указывали верное направление движения по маршруту. В конце которого была фабрика. На фабрике игрокам нужно было установить 5 зарядов(собрать 5 кодов) чтобы уничтожить фабрику. Мешали им в этом агенты, патрулирующие территорию, которые ловили и "убивали" всех нарушителей. После вбития 5 кодов. Игроки побеждали. Если бы игроки потеряли на фабрике всех, то их ждала бы печальная концовка. |