|
|
|
| Сценарий игры (#254/61287) "DL.1 BBQ#4: Город ЛИБЕРТОЛ" (deadline.en.cx) |
| Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4 |
|
|
|
Задание для всех
В городе Либертоле сразу заметно жесткое классовое расслоение - вот оно, отсутствие справедливой руки Директората, распределяющей ресурсы. Город разделен на две части - богатые жители обитают в Верхнем городе, а бедняки - в Нижнем. Между двумя частями города проходит посадочная трасса космолетов, и на время взлёта/посадки корабля все дороги из Верхнего города в Нижний перекрываются. Пассажирские лайнеры летают до 0:30 и после 6:20, грузовых шаттлов практически нет. Учитывайте этот фактор при прокладке и выборе маршрута, простои на переездах компенсироваться не будут! Районы города: Либер-Сити. Центральный район Верхнего города, квартал космоскрёбов и деловых центров, место проживания большинства успешных жителей города. Дворечник. Элитный район Верхнего города, в котором пиратские бароны-контрабандисты понастроили себе шикарных дворцов и отделились заборами от мира сего. Пролетарка. Промышленный район Нижнего города, где сосредоточена производственная мощь пиратской столицы, а в бараках вокруг заводов живут рабочие. Трущобы. Название этого района Нижнего города говорит само за себя, тут живут те, кому в Свободной Республике повезло меньше всех. Космопорт. Район, выросший вокруг космического вокзала города. В этом районе наименее заметно классовое расслоение, так как все проживающие живут за счет космопорта - обслуживания приезжих, контрабанды, проституции и тп. В Либертоле совсем не следят за дорогами, так что местами они в очень плохом состоянии. Рекомендуем всегда выбирать путь по главным дорогам, а не "кратчайший" по навигатору. А также внимательно следить за ямами, чтобы не повредить ваши транспортные средства. Есть несколько точек, где лучше не подъезжать вплотную, а последние метры преодолеть пешком. Пояснения по движку: Каждая точка представлена в виде бонуса с указанием номера точки. При желании вы можете проверить полученное на точке числовое значение, введя в движок код формата: "{номер точки}_{проверяемое значение}". В случае, если значение точки было посчитано правильно, бонус закроется и это действие не принесёт штрафа. Если же значение было неверным, код в движок не зайдёт, а вы получите 10 минут штрафа. Таким образом значение точки можно проверять сколько угодно раз. Суммарный штраф за каждую точку не может быть больше 40 минут. Все штрафы будут посчитаны вручную по мониторингу после игры. Если вы не хотите / не можете взять точку, вы можете ввести в движок код формата: "слив_{номер точки}". В этом случае соответствующий бонус закроется и в тексте бонуса вы получите числовое значение этой точки, но после игры вам будет начислен максимальный штраф за эту точку (40 минут). ВАЖНО! Проверять значение / брать слив точки в движке разрешается только если значения всех "родительских" точек (тех, из которых были посчитаны координаты данной точки) также проверялись / сливались в движке. В противном случае, за каждую из невзятых точек-"родителей" будет также начислен максимальный штраф. Будьте внимательны при использовании движка. Ещё раз для простоты, коротко одним предложением - вы не можете сливать или угадывать точку, если вам пока не хватает данных, чтобы вычислить её координаты. Обратите внимание, что вам не обязательно брать точки в порядке их нумерации. Важно соблюдать лишь порядок зависимостей, определяемый формулами. ------------------------- Приветствуем вас на 4й игре 16 сезона DL1! Вечерний брифинг: 60.021121, 30.604179 Начало в 22:00, старт с брифинга. Стоп-игра: в 7:00 "мягкий стоп" - вы можете продолжать играть, но за все точки, не вбитые в движок к этому моменту, будут начислены штрафы. Метка и префикс:
Код для перехода на следующий уровень будет выдан при старте.
Ответы
можга - для всех Комментарий к уровню "Брифинг" Орговский лист с легендами точек, значениями и координатами: https://d1.endata.cx/data/games/61287/points5.xlsx |
|
Задание для всех
Условные обозначения в формулах: [k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек. X, Y - координаты X и Y данной точки Xk, Yk - значения координат X и Y точки k. a^b - число а в степени b [[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k" Условные обозначения в легендах: Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки. Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна). Короткая сводка по движку: Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}" Слив точки: "слив_{номер точки}" Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).
Бонус №1 "Точка 1" для всех
Бонусное время: 1 секунду Задание в точке обнаружен косяк, правильный ответ - максимальный номер светофора Подсказка 6 Ответы 1_6 слив_1 Бонус №2 "Точка 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 13 Ответы 2_13 слив_2 Бонус №3 "Точка 3" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 25 Ответы 3_25 слив_3 Бонус №4 "Точка 4" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 488 Ответы 4_488 слив_4 Бонус №5 "Точка 5" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 11 Ответы 5_11 слив_5 Бонус №6 "Точка 6" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 67 Ответы 6_67 слив_6 Бонус №7 "Точка 7" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 5 Ответы 7_5 слив_7 Бонус №8 "Точка 8" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 3 Ответы 8_3 слив_8 Бонус №9 "Точка 9" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 409 Ответы 9_409 слив_9 Бонус №10 "Точка 10" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 309 (308 и 310 заходят без штрафа, но в дальнейшем используется ответ 309) Ответы 10_309 10_308 10_310 слив_10 Бонус №11 "Точка 11" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 13 Ответы 11_13 слив_11 Бонус №12 "Точка 12" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 124 Ответы 12_124 слив_12 Бонус №13 "Точка 13" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 3 Ответы 13_3 слив_13 Бонус №14 "Точка 14" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 7 Ответы 14_7 слив_14 Бонус №15 "Точка 15" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 6 Ответы 15_6 слив_15 Бонус №16 "Точка 16" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 5 Ответы 16_5 слив_16 Бонус №17 "Точка 17" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 2 Ответы 17_2 слив_17 Бонус №18 "Точка 18" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 10 Ответы 18_10 слив_18 Бонус №19 "Точка 19" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 3 Ответы 19_3 слив_19 Бонус №20 "Точка 20" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 12 Ответы 20_12 слив_20 Бонус №21 "Точка 21" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 10 Ответы 21_10 слив_21 Бонус №22 "Точка 22" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 4 Ответы 22_4 слив_22 Бонус №23 "Точка 23" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 29 Ответы 23_29 слив_23 Бонус №24 "Точка 24" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 22 Ответы 24_22 слив_24 Бонус №25 "Точка 25" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 112 Ответы 25_112 слив_25 Бонус №26 "Точка 26" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 25 Ответы 26_25 слив_26 Бонус №27 "Точка 27" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 26 Ответы 27_26 слив_27 Бонус №28 "Точка 28" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 150 Ответы 28_150 слив_28 Бонус №29 "Точка 29" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка С НАДЕЖДОЮ Ответы 29_с надеждою 29_снадеждою слив_29 29_с_надеждою Бонус №30 "Точка 30" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка В СЕРДЦАХ Ответы 30_в сердцах 30_всердцах 30_в_сердцах слив_30 Бонус №31 "Точка 31" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка ПОФИКСИМ Ответы 31_пофиксим слив_31 Бонус №32 "Точка 32" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка КОСЯЧКИ Ответы 32_косячки слив_32 Бонус №33 "Точка 33" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка ПРОШЛЫХ ЛЕТ Ответы 33_прошлых лет 33_прошлыхлет 33_прошлых_лет слив_33 Бонус №34 "Точка 34" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Значение этой точки нельзя проверить, только слить. Слив этой точки даст завершающий код. Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми. Подсказка У агента в здании вы должны были получить конверт с дополнительным листом карты финальной локации и заданием к нему. Если вы планируете доигрывать, скачайте карту и легенду (число на обратной стороне листа - 4). Если нет - на следующем уровне закройте сливом последний бонус, аналогично этому. Код от агента для перехода к финальной части игры: линкор4 Ответы слив_34
Ответы
Линкор4 - для всех |
|
Задание для всех
Условные обозначения в формулах: [k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек. X, Y - координаты X и Y данной точки Xk, Yk - значения координат X и Y точки k. a^b - число а в степени b [[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k" Условные обозначения в легендах: Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки. Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна). Короткая сводка по движку: Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}" Слив точки: "слив_{номер точки}" Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).
Бонус №1 "Финальная точка 1" для всех
Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 5 Ответы 1_5 слив_1 Бонус №2 "Финальная точка 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 60 Ответы 2_60 слив_2 Бонус №3 "Финальная точка 3" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Подсказка 18 Ответы 3_18 слив_3 Бонус №4 "Финальная точка 4" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Слив этой точки даст завершающий код. Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми. Подсказка 1085 Вбейте это число в движок без префикса, чтобы завершить игру Ответы слив_4 4_1085
Ответы
1085 - для всех |
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
21 апреля 2084, 09:14 (ЦПТ) TO: Гарину Г.А., куратору операций на дальних рубежах, Главное Командование Правительственным Флотом Официально Миссия выполнена! Устройство 451 найдено на орбитальном линкоре в практически не поврежденном, но разобранном виде. В настоящий момент контейнеры с деталями ожидают транспорта в условной точке сбора. Похищенный персонал станции "Процветание" был рассредоточен по разным районам города, но в итоге всех удалось найти и собрать. Есть одна проблема - мы нигде не нашли собственно похитителей, сотрудники прятались сами. Складывается впечатление, что они не рады нас видеть. Продолжаем вести дознание, о результатах дознания будет доложено дополнительно. -- Капитан А.А.Юргоз
Подсказка №1 для всех (1 минуту)
21 апреля 2084, 09:24 (ЦПТ) TO: Юргозу А.А., Координатору миссии 451-У Официально, Секретно Приказ особой важности Дознание прекратить. Всех сотрудников станции ликвидировать. Устройство 451 немедленно перебросить транспортным челноком в ближайший контролируемый нашими силами квадрат. --- КОНДР Г.А. Гарин |