Сценарий игры (#254/61287) "DL.1 BBQ#4: Город ЛИБЕРТОЛ" (deadline.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4
Уровень №1 "Брифинг"
Задание для всех
В городе Либертоле сразу заметно жесткое классовое расслоение - вот оно, отсутствие справедливой руки Директората, распределяющей ресурсы. Город разделен на две части - богатые жители обитают в Верхнем городе, а бедняки - в Нижнем.
Между двумя частями города проходит посадочная трасса космолетов, и на время взлёта/посадки корабля все дороги из Верхнего города в Нижний перекрываются. Пассажирские лайнеры летают до 0:30 и после 6:20, грузовых шаттлов практически нет. Учитывайте этот фактор при прокладке и выборе маршрута, простои на переездах компенсироваться не будут!

Районы города:
Либер-Сити. Центральный район Верхнего города, квартал космоскрёбов и деловых центров, место проживания большинства успешных жителей города.
Дворечник. Элитный район Верхнего города, в котором пиратские бароны-контрабандисты понастроили себе шикарных дворцов и отделились заборами от мира сего.
Пролетарка. Промышленный район Нижнего города, где сосредоточена производственная мощь пиратской столицы, а в бараках вокруг заводов живут рабочие.
Трущобы. Название этого района Нижнего города говорит само за себя, тут живут те, кому в Свободной Республике повезло меньше всех.
Космопорт. Район, выросший вокруг космического вокзала города. В этом районе наименее заметно классовое расслоение, так как все проживающие живут за счет космопорта - обслуживания приезжих, контрабанды, проституции и тп.

В Либертоле совсем не следят за дорогами, так что местами они в очень плохом состоянии. Рекомендуем всегда выбирать путь по главным дорогам, а не "кратчайший" по навигатору. А также внимательно следить за ямами, чтобы не повредить ваши транспортные средства.
Есть несколько точек, где лучше не подъезжать вплотную, а последние метры преодолеть пешком.



Пояснения по движку:
Каждая точка представлена в виде бонуса с указанием номера точки.
При желании вы можете проверить полученное на точке числовое значение, введя в движок код формата: "{номер точки}_{проверяемое значение}".
В случае, если значение точки было посчитано правильно, бонус закроется и это действие не принесёт штрафа. Если же значение было неверным, код в движок не зайдёт, а вы получите 10 минут штрафа. Таким образом значение точки можно проверять сколько угодно раз. Суммарный штраф за каждую точку не может быть больше 40 минут. Все штрафы будут посчитаны вручную по мониторингу после игры.

Если вы не хотите / не можете взять точку, вы можете ввести в движок код формата: "слив_{номер точки}". В этом случае соответствующий бонус закроется и в тексте бонуса вы получите числовое значение этой точки, но после игры вам будет начислен максимальный штраф за эту точку (40 минут).

ВАЖНО!
Проверять значение / брать слив точки в движке разрешается только если значения всех "родительских" точек (тех, из которых были посчитаны координаты данной точки) также проверялись / сливались в движке. В противном случае, за каждую из невзятых точек-"родителей" будет также начислен максимальный штраф. Будьте внимательны при использовании движка.

Ещё раз для простоты, коротко одним предложением - вы не можете сливать или угадывать точку, если вам пока не хватает данных, чтобы вычислить её координаты.

Обратите внимание, что вам не обязательно брать точки в порядке их нумерации. Важно соблюдать лишь порядок зависимостей, определяемый формулами.

-------------------------

Приветствуем вас на 4й игре 16 сезона DL1!

Вечерний брифинг: 60.021121, 30.604179
Начало в 22:00, старт с брифинга.

Стоп-игра: в 7:00 "мягкий стоп" - вы можете продолжать играть, но за все точки, не вбитые в движок к этому моменту, будут начислены штрафы.

Метка и префикс:


Код для перехода на следующий уровень будет выдан при старте.



Ответы
можга - для всех

Комментарий к уровню "Брифинг"
Орговский лист с легендами точек, значениями и координатами:

https://d1.endata.cx/data/games/61287/points5.xlsx


Уровень №2 "Точка"
Задание для всех
Условные обозначения в формулах:
[k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек.
X, Y - координаты X и Y данной точки
Xk, Yk - значения координат X и Y точки k.
a^b - число а в степени b
[[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k"

Условные обозначения в легендах:
Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки.
Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна).

Короткая сводка по движку:
Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}"
Слив точки: "слив_{номер точки}"
Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).




Бонус №1 "Точка 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
в точке обнаружен косяк, правильный ответ - максимальный номер светофора

Подсказка
6

Ответы
1_6
слив_1


Бонус №2 "Точка 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
13

Ответы
2_13
слив_2


Бонус №3 "Точка 3" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
25

Ответы
3_25
слив_3


Бонус №4 "Точка 4" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
488

Ответы
4_488
слив_4


Бонус №5 "Точка 5" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
11

Ответы
5_11
слив_5


Бонус №6 "Точка 6" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
67

Ответы
6_67
слив_6


Бонус №7 "Точка 7" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
5

Ответы
7_5
слив_7


Бонус №8 "Точка 8" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
3

Ответы
8_3
слив_8


Бонус №9 "Точка 9" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
409

Ответы
9_409
слив_9


Бонус №10 "Точка 10" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
309
(308 и 310 заходят без штрафа, но в дальнейшем используется ответ 309)


Ответы
10_309
10_308
10_310
слив_10


Бонус №11 "Точка 11" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
13

Ответы
11_13
слив_11


Бонус №12 "Точка 12" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
124

Ответы
12_124
слив_12


Бонус №13 "Точка 13" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
3

Ответы
13_3
слив_13


Бонус №14 "Точка 14" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
7

Ответы
14_7
слив_14


Бонус №15 "Точка 15" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
6

Ответы
15_6
слив_15


Бонус №16 "Точка 16" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
5

Ответы
16_5
слив_16


Бонус №17 "Точка 17" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
2

Ответы
17_2
слив_17


Бонус №18 "Точка 18" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
10

Ответы
18_10
слив_18


Бонус №19 "Точка 19" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
3

Ответы
19_3
слив_19


Бонус №20 "Точка 20" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
12

Ответы
20_12
слив_20


Бонус №21 "Точка 21" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
10

Ответы
21_10
слив_21


Бонус №22 "Точка 22" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
4

Ответы
22_4
слив_22


Бонус №23 "Точка 23" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
29

Ответы
23_29
слив_23


Бонус №24 "Точка 24" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
22

Ответы
24_22
слив_24


Бонус №25 "Точка 25" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
112

Ответы
25_112
слив_25


Бонус №26 "Точка 26" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
25

Ответы
26_25
слив_26


Бонус №27 "Точка 27" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
26

Ответы
27_26
слив_27


Бонус №28 "Точка 28" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
150

Ответы
28_150
слив_28


Бонус №29 "Точка 29" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
С НАДЕЖДОЮ

Ответы
29_с надеждою
29_снадеждою
слив_29
29_с_надеждою


Бонус №30 "Точка 30" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
В СЕРДЦАХ

Ответы
30_в сердцах
30_всердцах
30_в_сердцах
слив_30


Бонус №31 "Точка 31" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
ПОФИКСИМ

Ответы
31_пофиксим
слив_31


Бонус №32 "Точка 32" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
КОСЯЧКИ

Ответы
32_косячки
слив_32


Бонус №33 "Точка 33" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
ПРОШЛЫХ ЛЕТ

Ответы
33_прошлых лет
33_прошлыхлет
33_прошлых_лет
слив_33


Бонус №34 "Точка 34" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Значение этой точки нельзя проверить, только слить.
Слив этой точки даст завершающий код.
Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми.


Подсказка
У агента в здании вы должны были получить конверт с дополнительным листом карты финальной локации и заданием к нему. Если вы планируете доигрывать, скачайте карту и легенду (число на обратной стороне листа - 4). Если нет - на следующем уровне закройте сливом последний бонус, аналогично этому.

Код от агента для перехода к финальной части игры: линкор4


Ответы
слив_34

Ответы
Линкор4 - для всех


Уровень №3 "Финал"
Задание для всех
Условные обозначения в формулах:
[k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек.
X, Y - координаты X и Y данной точки
Xk, Yk - значения координат X и Y точки k.
a^b - число а в степени b
[[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k"

Условные обозначения в легендах:
Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки.
Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна).

Короткая сводка по движку:
Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}"
Слив точки: "слив_{номер точки}"
Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).




Бонус №1 "Финальная точка 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
5

Ответы
1_5
слив_1


Бонус №2 "Финальная точка 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
60

Ответы
2_60
слив_2


Бонус №3 "Финальная точка 3" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Подсказка
18

Ответы
3_18
слив_3


Бонус №4 "Финальная точка 4" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Слив этой точки даст завершающий код.
Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми.


Подсказка
1085
Вбейте это число в движок без префикса, чтобы завершить игру


Ответы
слив_4
4_1085

Ответы
1085 - для всех


Уровень №4 "Отчёт руководству"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
21 апреля 2084, 09:14 (ЦПТ)

TO: Гарину Г.А., куратору операций на дальних рубежах,

Главное Командование Правительственным Флотом


Официально


Миссия выполнена!
Устройство 451 найдено на орбитальном линкоре в практически не поврежденном, но разобранном виде. В настоящий момент контейнеры с деталями ожидают транспорта в условной точке сбора.

Похищенный персонал станции "Процветание" был рассредоточен по разным районам города, но в итоге всех удалось найти и собрать.
Есть одна проблема - мы нигде не нашли собственно похитителей, сотрудники прятались сами. Складывается впечатление, что они не рады нас видеть. Продолжаем вести дознание, о результатах дознания будет доложено дополнительно.

--
Капитан А.А.Юргоз


Подсказка №1 для всех (1 минуту)
21 апреля 2084, 09:24 (ЦПТ)

TO: Юргозу А.А.,

Координатору миссии 451-У


Официально, Секретно

Приказ особой важности


Дознание прекратить. Всех сотрудников станции ликвидировать.

Устройство 451 немедленно перебросить транспортным челноком в ближайший контролируемый нашими силами квадрат.

---
КОНДР
Г.А. Гарин