![]() |
|
Game scenario (#163/50480) "DL.NC 15.4 Палата №6" (deadline.en.cx) |
Pass to a level: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18, #19, #20, #21, #22, #23, #24, #25, #26, #27, #28, #29, #30 |
|
Task for all
Приветствуем всех, кто в этот тёплый зимний вечер решил подлечить свою психику! Телефоны ответственных за лечение: По вопросам лечебно-профилактических процедур на свежем воздухе (стертые коды, разрушенные залазы, появление недоброжелательных личностей и прочие форс-мажоры в полях): Humppamies +7-962-7043874 По вопросам движка (непроходящие коды, непонятки с закрытием уровня и тд), а также по штабной части и про происходящее в психиатрической клинике: Fomka +7-921-3162551 Уточненная зона проведения лечебно-профилактических мероприятий - западное полукольцо КАД и прилегающие территории: от ЗСД до Ломоносова - только 10км внутрь от Ломоносова до Горской - наружу +5км и внутрь +10км от Горской до Парголово - наружу +1км и внутрь +15км Рекомендованное место старта: там, где была вечерняя консультация. Предполагаемое место заверщения: северные районы города. Метки: Основная метка игры: П6 ("пэ-шесть"). Со стрелочками - направляющая, в кружочке - конечная. Радиус поиска вокруг конечных меток - 3 метра (метки могут бить сквозь стены). Формат полевых кодов: коды открытия уровней: <номер уровня>open<цифры> коды подсказок: <номер уровня>help<цифры> прочие полевые коды: словоцифры Префикс кодов: П6. В движок вбивать без префикса. Возможны нестандартные коды, будьте внимательны. Формат координат: ГГ ММ СС Начало процедур - по готовности, ждите звонка от своего больного из психиатрической клиники (ориентировочно около 22х часов) Схема проведения процедур (скопировано из анонса): Все уровни (без исключения) будут проводиться через движок. Код открытия будет выглядеть так: <номер уровня в движке>open<цифры>. Например, код "09open12345" откроет в 9м уровне движка бонус с текстом уровня. Обратите внимание, что уровни в движок занесены в штурмовой последовательности, вперемешку. Так что не запутайтесь и запоминайте номера уровней, которые для вас сейчас актуальны. Код открытия на каждое задание будет выдаваться одним из двух способов: Первый - он будет сразу выдан вашему больному. Второй - будет выдана загадка, разгадав которую, можно получить точку на местности (адрес/координаты/название объекта), где код открытия уровня написан в прямом виде. Если отдельно не оговорено, где отписан код открытия, обычно это самый характерный объект на месте (столб/угол забора и тд), либо залаз/вход на локу. Подсказки по кодам и полелогике будут также выдаваться через больных специальными кодами подсказок. Эти коды будут выглядеть так: <номер уровня в движке>help<цифры>. Все коды открытия уровней и подсказок не зашифрованы, они будут даны в прямом виде. Соответственно, попытки их перебора запрещены и будут караться незачётом уровня. Также запрещено находиться и вводить коды на уровнях, которые ещё не были выданы. Повторю на всякий случай. Даже если вы <уверены что> знаете, где находится нужная лока, всё равно надо сначала снять и вбить в движок код открытия уровня, ибо в описании могут содержаться условия выполнения уровня, карта захода, схема логики, античиты и прочая полезная информация. Закрываться каждый уровень будет финальным кодом, который больной должен сдать санитару в палате. Флаговый зачёт будет идти по моменту передачи верного кода. Для уровней с несколькими секторами стандартная схема такова: нашёл код сектора -> вбил в движок -> получил часть кода-закрывашки; собрал все сектора -> составил длинный код-закрывашку -> вбил в движок -> получил финальный кодик для передачи больному. Любые отличия от этой схемы будут подробно описаны в движке в тексте задания. По умолчанию, все уровни действуют в течение двух часов после выдачи. То есть, по истечении этого времени санитары в палате перестают принимать код с этого уровня. Если главврач по какой-либо причине решит продлить или сократить время уровня, он заблаговременно предупредит об этом больных. Отображение тайминга продумано, оно будет просто и наглядно для больных. Будет три градации сложности уровней (разбалловки): Разбалловка 1 (простейшие уровни): 2-2-2-1-1-1-1 (баллы, получаемые командами в зависимости от очередности взятия) Разбалловка 2 (простые и средней сложности уровни): 5-3-2-1-1-1-1 Разбалловка 3 (сложные уровни): 7-5-4-3-2-2-2 Будут также бонусные задания, они будут давать фиксированное количество баллов независимо от очередности взятия. Номер разбалловки, а также КО кодов, КО для машин (если больше 1) и требуемый стафф (если есть) будут указываться при выдаче уровня. Выигрывает команда, набравшая максимальное количество баллов по итогам игры. Если несколько команд набрали одинаковое количество баллов, место выше займёт та из них, у которой больше "максимальных значений" по уровням. (То есть, больше семёрок, чем у другой команды. Если семёрок одинаково - больше пятёрок. Если пятёрок одинаково - больше четвёрок. Ну и тд). Если вдруг так случится, что будут команды с абсолютно равными баллами, первенство между ними определится по времени взятия последнего уровня.
Answers
ясвободенсловно895 - for all Comment to the level "" Статистика Сценарий игры. Предыстория - мне почему-то в прошедших играх ДЛ очень запоминались моменты, когда командам приходилось находиться вместе, действовать сообща (в плюс или минус друг другу), следить в реальном времени за прогрессом конкурента. Это вызывало наибольшее количество драйва и эмоций. Отсюда родилась идея "Палаты №6". На брифинге у команд забирали по одному больному "психу". Ему предлагали подписать согласие на лечение, после чего на него одевали смирительную рубашку. Выстроив всех больных, санитары объявляли, что клиника у нас бедная, поэтому к месту лечения мы поедем на метро. И вели строем в смирительных рубашках на станцию. В метро больным предлагался быстрый квиз из 14 вопросов по психиатрии и смежным областям знаний - это было их первое разминочное задание. В клинике больных проводили в Палату №6 - комнату, обтянутую белым утеплителем, где каждому больному предоставлялся необходимый минимум - место за столом, ручка/карандаш, блокнотик, бумажки для сдачи кодов и старый телефон (без камеры и интернета) с зарядкой. Очередность выбора места определялась по количеству правильных ответов на квиз. Дальше главврач рассказывал больным основы того, что будет происходить: - табло со звонком над дверью определяет, что происходящее в данный момент имеет отношение к заданию, а не просто врачи зашли посмотреть на больных; - кодики сдаются на бумажках на стол к санитару в порядке "кто первый успел"; - предусмотрены правила поведения в палате и штрафы за их нарушение; - чтобы больные не скучали в свободное время, им будут предложены 6 бонусов по трудотерапии. Бонусы по трудотерапии действовали по 50 минут и выдавались всем больным по кругу - то есть, каждый больной по разу пробовал выполнить каждое из заданий. За два выполненных задания давался один балл (то есть, максимум можно было получить три балла). Все задания тестировались и были реально выполнимы минут за 30, чтобы у больных оставалось ещё время на происходящее в основе игры. Но так получилось, что большая часть заданий больным не покорилась. Задания были следующими: 1) процедура на внимательность - найти код в книге. Код был спрятан в тексте Большого Энциклопедического Словаря. Кроме кода, там были спрятаны ещё и подсказки по его местонахождению. Код и подсказки можно было найти как случайно, пролистывая страницы, так и по логике (например, начав поиск со слова "Код"). С этим заданием справились все больные. 2) процедура на память - выучить и рассказать наизусть стихотворение. Этим стихотворением был гимн Беларуси на белорусском языке. Батька Лукашенко одобряюще смотрел со стены на происходящее. С этим заданием справилась половина больных. 3) процедура на моторику рук - связать на спицах сердечко. Инструкция по вязанию и набору петель прилагалась. С этим заданием справилась только Татьянка. Условий по размеру сердечка не было, но первые выполнявшие зачем-то стали вязать полотна петель по 30 шириной и им не хватило времени. 4) процедура на интеллект - написать программу. Требовалось на советском программируемом микрокалькуляторе "Электроника МК 61" написать программу решения линейного уравнения Ax+B=C с проверкой деления на ноль. Инструкция прилагалась. Задача реально простейшая, но у многих вызвала практически суеверный ужас. С заданием почти справился Амакан, у него была одна лишь маленькая ошибка, было очень обидно не засчитывать =( 5) процедура на реакцию и терпение - играть в электронную игру. Больному выдавалась советская электронная игра "Веселый Повар", требовалось набрать в неё 666 очков в игру А или 333 очка в игру Б. Игра оказалась совершенно неподвластна больным, которых развратили тачскрины и 3Д-графика =) Только у Мерса почти получилось, не хватило 9 очков - нам тоже было обидно( 6) процедура на пространственное воображение - собрать оригами. Требовалось собрать простенький кубик-кусудаму из 12 модулей по инструкции. Это задание, как ни странно, оказалось наиболее сложным для больных - никто не подошёл даже близко к результату. Вернёмся к основе. После того, как больные немного освоились в непривычной обстановке и наладили связь со своими командами, игра началась. 1. Проверка связи Первое задание с минимальной разбалловкой было чисто проверочным - чтобы убедиться, что все больные правильно поняли принцип выдачи заданий и приёма кодов, а заодно научились быстро координироваться со штабом. Больному показывали код открытия уровня, и на него в движке сразу открывался код закрытия, который надо было сдать санитару. 2. Разминка Второе задание тоже имело минимальную разбалловку, но было уже посложнее. Больному показывали старую фотку места брифинга (где нынешний Фитнес-Хаус ещё был заброшенным кинотеатром "Нарвский") с отмеченным флагштоком, на котором был написан код открытия уровня. В движке открывались фотографии двух металлоконструкций (оттуда же, с места брифа), где были написаны коды уровня. 3. Конь в пальто Больным в палате предлагалось поиграть в молчанку - не произносить осмысленных звуков и букв, а также не пользоваться СМС в течение 10 минут, чтобы получить дополнительные два балла бонуса. После чего выдавались координаты места написания открывающего кода. Мы обязательно когда-нибудь выложим это эпичное видео с мычащими психами =) По коду открытия давался квадрат (точнее, треугольник) в парке Александрино и две песни - "Выйду ночью в поле с конём" и "Яблоки на снегу". По указанному треугольнику на лыжах катался агент на лыжах в пальто с головой коня. Для получения кода его надо было накормить яблоками, которые были разбросаны по снегу там же, на обочинах дорожек. Авторы идеи - коллективное творчество, Агент на уровне - G1ZM0 Бонусный блок 1. Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код к первому бонусному блоку. Бонусы действовали до конца подзоны и давали по баллу за каждый вне зависимости от очередности выполнения. Б1. В бонусе загадана песня со словами "В каждой строчке только точки после буквы Л". Эта песня называется "Восточная", но картинка с загадкой была горизонтально отражена, значит, наоборот - Западная. В зоне игры только одна Западная улица, на ней и был написан код (на табличке "STOP, ДЕТИ!", прибитой к дереву. Автор закурки - Fomka Б2. В бонусе дублировался кусок текста из заглушки. Дальше по тексту был пример открывающего кода для 9го уровня в движке. Если вбить этот код в 9й уровень, он на самом деле открывался и выводил адрес - Петергофское шоссе, д.76к7. На месте была странная картинка. Она похожа на голову персонажа мультфильма в профиль, но на самом деле это атолл Фулафути (Тувалу). Это название и было ответом на бонус. Автор закурки - Humppamies Б3. Текст задания отсылал на предметы, реально находившиеся в Палате. Там можно было насчитать 6 плафонов в люстре, 16 (или 17) огнетушителей на шкафу, 11 кружочков на галстуке у Лукашенко и 13 сантиметров на штангенциркуле на одном из плакатов. Автор закурки - Fomka 4. Арт-терапия На доску в палате прикрепляли мелкую карту юго-запада города без указания улиц, и кнопкой отмечали местоположение локации. Больным требовалось понять, где это, и объяснить своим командам - либо вспомнив названия улиц, либо по рекам, паркам и другим ближайшим ориентирам. На месте на втором этаже заброшенного детского сада (Добровольцев 56к3) было развешено 7 самописных психоделичных картин. Задача была - определить слово, которое изображено на картине. К каждой картине было прописано по три кода-подсказки. Можно было либо пытаться найти все подсказки и проверить название картины, либо угадывать названия и собирать закрывающий код из семи названий подряд. Автор идеи - Naticosha, художник - DashИК 5. Булочки Больным выносили чай и булочки, завернутые в листочек с цифрами. Задача больных была в том, чтобы обратить внимание на плакат "Съешь же ещё этих мягких французских булочек, да выпей чаю!" (разные забавные плакаты висели на стенах палаты). Эта известная дизайнерская фраза служит для проверки шрифтов, ибо содержит в себе все буквы алфавита. Цифры с листочка определяли номера букв в этой фразе. Получались слова "Рогачев Пилютов". Код открытия уровня написан на столбе на углу ул. Летчика Пилютова и Рогачевского пер. Играла школа 167 по соседству, находящаяся на консервации. В ней предлагалось найти 4 несложных кодика с метками. 6. Коники Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время. Играл заброшенный учебный корпус школы милиции в Стрельне. На месте предлагалось сыграть в игру - каждой команде выделяется свой конь, задача команды - за 6 туров пройти как можно дальше по игровому полю. Каждый тур команда бегала и 10 минут искала коды в указанном крыле здания, и потом ходила - количество ходов зависело от количества найденных кодов. Каждый ход можно было потратить либо на то, чтобы двинуться вперед самому, либо на то, чтобы лягнуть (отодвинуть назад) кого-нибудь из конкурентов (но не более половины всех найденных кодов). Автор идеи - Bersem, Агенты на уровне - Bersem, Naticosha 7. Путинпровод К больным выходил главврач с гитарой и говорил, что сейчас будет играть лечебную экспериментальную музыку. Дальше он начинал играть на гитаре нечто, из чего нужно было получить координаты. Координаты оставлялись по следующиему принципу - сопоставляешь шести струнам разряды ГГММСС (начиная с первой, нижней струны) и смотришь, сколько раз каждая струна была сыграна - получаешь цифру в соответствующем разряде. Сначала отдельно игралась широта, потом долгота, а голосом пелись указания - "доезд с восточной стороны", "код открытия на люке". Играл "Путинпровод" - путепровод Красносельского шоссе через ж/д. Надо было найти 8 из 9 дрочекодиков с конечками. 8. Шизофрения - 1 Больным говорили, что сейчас звукотерапия будет продолжена. Врач выносил кассетный магнитофон и выдавал каждому по кассете. Больным говорилось, что на каждой кассете записано то, что им поможет, но только с другого конца плёнки, и перемотка не работает. Пациенты подручными средствами (карандаш, ручка) перематывали кассету и в порядке выполнения задания слушали код открытия уровня (индивидуальный для каждой команды). В движке открывались 4 картинки, показывавшие названия улиц и места на них, где были написаны коды. Фраза про шизофрению подсказывала, почему коды не проходят в движок. Первая подсказка ещё раз говорила про шизофрению и дублировала каждую картинку. Каждый код состоял из двух частей, написанных на улицах с одинаковым названием между Володарским и Ломоносовым, на одинаковых ориентирах. Автор идеи - Fomka 9. Яичный переполох Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время. На месте в здании бывшего лимонадного завода было спрятано и/или приклеено термоклеем 120 сырых куриных яиц. Уровень стартовал для всех одновременно. Требовалось за отведённое время (20 минут) найти и принести агентам как можно больше яиц, не повредив их при отковыривании и переноске. Засчитывались только целые яйца. Автор идеи - Bersem, Подготовка и агенты на уровне - Mirt, Paker 10. Картишки Врач сообщал больным, что сейчас самое время провести кварцевание палаты, но так как у нас клиника бедная, то кварцевать палату больным придётся вручную. Выключал свет и выдавал каждому по УФ-фонарику. Под столом были написаны координаты локации - заброшенного санатория "Красный Химик" в посёлке Лимузи. На месте в трёхэтажном здании санатория было прописано 54 кода. В то же время больных в Палате посадили на пол в круг и поставили перед ними коробку, в которой было перемешано три колоды карт. На каждой карте был написан код, но 2/3 кодов были ложные. Как только команда находила какой-либо код, больному надо было как можно быстрее найти карту с этим кодом в коробке, если её ещё не взяли другие. Таким образом получалось 54 флаговых кода. Зачёт уровня шёл по количеству правильных карт, вытащенных больным (за каждую неправильную полагался штраф в две карты). Автор идеи - DashИК 11. Доезд. Больных просили передать командам, чтобы свободные экипажи смещались в Кронштадт, ибо игра переходит туда и через 20 минут там придёт задание. Ровно через это время выдавалась бумажка с кодиком, открывающим доездный уровень с минимальной разбалловкой - три простых кодика в бункере на Базе Литке. Бонусный блок 2. Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код ко второму бонусному блоку. Б4. Во время предыдущего задания всем больным на их телефоны одновременно приходила СМСка, якобы спам-рассылка: "Специальное предложение от SUBWAY! Подробности на subway.ru". Чтобы сопоставить это с бонусом, штаб команды должен был скоординироваться с больными. Код был прописан в туалете единственного и круглосуточного Сабвея в Кронштадте. Б5. На картинке изображены большие фонари (фары) и ремень от брюк. На въезде и выезде) в Кронштадт в глаза бросается необычный дорожный знак - табличка "-Фары и ремень!". Код был написан на ней. Б6. Тут сфотографирован кошачий лоток в туалете клиники. Код был прописан на дне этого лотка. Б7. В музыкальном файле чередуются два звука - звук пердежа (испускания газов) и звук завода часов. В Кронштадте есть улица Газовый Завод. На ней, если внимательно смотреть по сторонам, можно увидеть странную полусферу высотой почти в человеческий рост, торчащую из газона. Там и был прописан код. Автор всех закурок - Fomka 12. Завод боеприпасов. К больным выводили буйного Полтера в смирительной рубашке. Типа он раньше был психом, до конца так и не вылечился и остался у нас работать санитаром. Обычно он нормальный но иногда случаются приступы. Полтер рассказывал свою историю, её краткое содержание: "Я был солдатом на войне и видел многое, но никогда не думал, что услышу это вновь - грохот и взрывы снарядов, прямо в городе, в мирном 2005м году". По этой информации находятся новости о пожаре на заводе по ремонту боеприпасов в Кронштадте. Сейчас территория этого завода заброшена и не охраняется. На месте предлагалось с компасом пройти маршрут из 11 точек по зданиям и бетонным/металлическим конструкциям. В каждой точке надо было найти код у конечной метки, чтобы получить информацию, куда двигаться дальше. В подсказке приходила карта со всеми точками, что позволяло ускорить процесс и искать несколько точек одновременно. Автор идеи - Humppamies 13. Макароны Наконец-то наступило то, чего больные так долго ждали - обед. Им вынесли каждому по тарелке макарон по-флотски и по 4 кусочка хлеба. Загадан был свежий заброс по адресу Флотская улица, 4Д (подразумевался такой грибочек, что кусочки хлеба треугольные -> в виде буквы дельта -> 4Д, но проще было найти нужный заброс вокруг дома 4 по входным меткам. Там этих забросов несколько). Внутри дома был обычный поиск вокруг конечек с закрытием по 6 кодам из 7. 14. Фотопоиск После обеда больным выдали конверт с фотографиями. На одной фотографии был спутниковый снимок играющей местности и код открытия уровня, а на остальных 7 - фотографии мест написания кодов со стрелочками. Больные должны были проявить чудеса коммуникабельности и передать описание мест по фотографии в поля так, чтобы полевые игроки нашли их и поняли, где коды. В качестве подсказки эти же фотографии выдавались в движке. Играл кронштадтский сухой док и соседние заброшенные казармы. Автор идеи - Fomka 15. Форт Зверев После такого задания больным для успокоения нервов предлагали поиграть в игрушки и выносили коробку. В коробке была из детских кубиков построена стена с зубчатыми башенками, а внутри неё фигурки маленьких диких животных. Таким образом был загадан форт "Зверев" (он же 4й Северный). Надо было добежать к форту полкилометра по льду залива от парковки на дамбе и найти там 6 кодиков у конечных меток. Бонусный блок 3. Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код к третьему бонусному блоку. Б8. КЕДА - это КРУОКА ("Руока" по фински - "Еда"). Коды дублировались в туалетах обеих К-Руок в зоне (и М, и Ж) под табличками с графиком уборки. Автор закурки - Humppamies. Б9. На картинке изображены три SD-карточки и очки. Карточки указывали на ЗСД (три СД), а очки - на улицу Оптиков. Код был прописан на ул. Оптиков прямо под ЗСД. Автор закурки - Bersem Б10. Этот анекдот намекал, что штаб должен позвонить больному в Палату, чтобы тот попросился на балкон покурить, высунулся из окна и прочитал код. Автор закурки - Fomka 16. Глюки Больным предлагался очередной перекус - чай с печеньками. Причём каждому пациенту выдавалось по целому пакету имбирного печенья с глазурью. Печенюшки представляли из себя куски мозайки - если сложить их правильно, то сверху глазурью читался код открытия уровня. На месте в одном из здани заброшенной воинской части в Горской перед командами возникали 24 "глюка" - материализовавшихся крылатых выражения. Надо было, глядя на предметы и артефакты у конечных меток, понять, какая именно крылатая фраза тут загадана, и вбить её в ответ. Зачёт уровня шёл по 20 фразам из 24х. Идея с печеньками и кулинария - DashИК. Идея полевой части и подготовка стаффа - Bersem. Агент на уровне - G1ZM0. 17. Битва со снеговиками. Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время. На поляне в лесу одиноко ждали своей участи 30 заблаговременно подготовленных снеговиков, в каждом третьем из которых был киндер с кодом. Команды, вооружившись ломами, топорами, битами и тд, по команде бросились на поляну и устроили бедным снеговикам Варфоломеевскую ночь. Авторы идеи и заготовка снеговиков - командное творчество =) Агенты на уровне - Mirt, Paker. 18. Шизофрения - 2. В палате больным выносили очередной листочек с цифрами. Эти цифры представляли собой удвоенные координаты - закурка не сложная, но намекала, что на уровне придётся снова столкнуться с шизофренией. Играли заброшенные коттеджи за отелем в Ольгино. В трёх одинаковых коттеджах было прописано 5 пар кодов. Каждая пара состояла из двух кодов, прописанных в двух коттеджах в одном и том же месте - один код попроще, второй посложнее. В движок они входили так же, парами. Зачёт был по 4м парам кодов из 5, но, к сожалению, уровень оказался гробом и его никто не взял. Код от одной пары оказался уничтожен погодой, код от другой пары на батарее никто не смог найти. Автор идеи - Fomka 19. Автобус Главврач выносил больным большой страшный шприц и спрашивал, кто готов к уколам. После этого больные брали шприц и разглядывали его. Шприц был покрашен маркерами под автобус (с двух сторон нарисованы окна, двери и колёсики), а спереди и сзади было написано "SOS!". Это загадывало номер автобуса - 112 (номер экстренной связи по мобильному телефону). Код открытия уровня был продублирован на обеих конечных остановках автобуса этого маршрута. А примерно посреди маршрута над улицей 3я Конная Лахта располагалась переброска труб. На ней надо было найти 4 кодика с конечными метками. 20. Раллийка - 2. Главврач выносил больным трёхлитровую банку с тёпленькой жидкостью зеленоватого цвета и надписью "Выпей Меня". Внутри банки плавали заламинированые бумажки с кодами открытия уровня. Больные должны были засунуть руку в банку и выловить бумажку, а главврач в это время рассказывал о свежести мочи и пользу уринотерапии для организма. Забавно, но некоторые пациенты на самом деле поверили, что это была моча, и бегали потом мыть руки с мылом. На самом деле там был раствор фурацилина. В задании открывалась раллийка из четырёх шагов. На каждом шаге давалось два адреса, по каждому из них был написан код. Любой из кодов открывал следующий шаг раллийки, но лишь четыре "лучших" по параметрам, вбитые одновременно, закрывали уровень. Уровень никто не взял из-за нехватки времени и сложностей с поиском одного из кодов, но нескольким командам на момент закрытия ими игры не хватало всего одного кода для взятия. Автор идеи - Humppamies 21. Финал - выписка. Больные были уже почти здоровы, поэтому им всем разрешили выйти на балкон одновременно. Оттуда главврач указал на заброс под окнами и сказал, что там можно найти то, что их вылечит окончательно. Больные должны были вспомнить свой вечерний маршрут и воспользоваться визуальными ориентирами, чтобы объяснить своим командам, куда ехать. В этом забросике (Фермское 36к60) на входе был написан код открытия уровня. Дальше командам предлагалось либо сразу бежать выписывать своего больного (Палата располагалась в доме по соседству), получить побольше баллов за этот уровень и сразу закрыть игру, либо попробовать сначала добрать предыдушие уровни. Зачёт уровня шёл по звонку в домофон Палаты. После этого игра для команды останавливалась, псих считался полностью выздоровевшим и получал справку о выписке с кодом, закрывавшим все уровни в игре. Игрок от команды мог подняться в клинику и с гордостью забрать своего теперь-уже-не-больного товарища. Большое спасибо всем командам, кто играл! Отдельное спасибо от главврача пациентам Палаты за адекват и позитивную атмосферу: mercysider (NoName), Amakan (WTF), miibus (FST), Фрай (SFZ), Tatyan-ka (CB), Bonanza! (ОМ). Мы очень рады, что вы посетили наше оздоровительно-исправительное учреждение и надеемся, что оно пошло на пользу =) И, конечно, спасибо всем Идиотам, кто помогал готовить игру! Ответственный за штабную часть, движок и Палату, он же Главврач - Fomka Врачи и санитары в Палате, а также помощь в строительстве Палаты и заготовке стаффа - Теххи, Дмитрич, Toha17, ПолтерГЕЙТС, DashИК Штабные идеи, Палатные закурки и перфаки - Fomka Ответственный за полевую часть - Humppamies Прописка и тестирование, агентство в полях, техподдержка - Bersem, Naticosha, Mirt, G1ZM0, McLuck, Toha17, Paker, Olaf, DashИК, Lee, ХОРЕК |
Bonus #1 "Открытие уровня 2" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 Заброшенные коттеджи за мотелем Ольгино 59°59′38″N 30°06′33″E К сожалению, с первого раза нам не удалось победить шизофрению, но у нас есть ещё один шанс. Играют три коттеджа, отмеченные входными метками. Конечных меток нет. На уровне логика из 5 кодов, зачёт по четырем. Закрывающий код собирается из 4х любых частей в порядке нумерации бонусов. Answers 02open02033 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 2" for all Task Prompt Все коды парные, состоят из двух частей, прописанных в двух коттеджах из трёх в одном и том же месте. Answers 02help5676 Bonus #3 "Уровень 2, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: IUY53 Answers ком37солидарность8724 солидарность8724ком37 Bonus #4 "Уровень 2, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: 49NNN Answers варна5бармен7816 бармен7816варна5 Bonus #5 "Уровень 2, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: SAD44 Answers лира8405ложь18 ложь18лира8405 Bonus #6 "Уровень 2, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: LK77E Answers ключ42заяц27 заяц27ключ42 Bonus #7 "Уровень 2, код 5" for all Task Prompt Код верный! Пятая часть закрывашки для получения финального кода: 74378 Answers ом1секунда63 секунда63ом1 Bonus #8 "Уровень 2, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: трип29 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers IUY5349NNNSAD44LK77E74378 49NNNSAD44LK77E74378 IUY53SAD44LK77E74378 IUY5349NNNLK77E74378 IUY5349NNNSAD4474378 IUY5349NNNSAD44LK77E
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 3" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 Играет только данное здание. В нём прописано 54 кода без меток. Каждый найденный код вы должны сразу же передавать своему больному. Он должен будет найти карту с данным кодом в колоде и взять её себе, если никто другой не сделал этого раньше. Зачёт уровня - по количеству собранных карт. Время на уровень ограничено. Answers 03open228338
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 4" for all
Task Prompt Разбалловка: 1 КО: 1 Итак, мы начинаем наши лечебно-профилактические процедуры. Для начала небольшая разминочка. ![]() ![]() На уровне два кода, зачёт по всем. Answers 04open871 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 4" for all Task Prompt Ложное Answers 654гено6754о Bonus #3 "Подсказка 2 к уровню 4" for all Task Prompt Ложное Answers 56рпп4р6р Bonus #4 "Уровень 4, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: G52S67 Answers саратов34 Bonus #5 "Уровень 4, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: 77LL2Q Answers веко887 век0887 Bonus #6 "Уровень 4, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: брифигня11 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers G52S6777LL2Q
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 6" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 Заброшенное здание школы милиции в Стрельне. 59°51'23"N 30°5'38"E Заход вдоль забора с северо-восточного угла территории. Вам нужно прибыть туда до указанного времени старта и встретиться с агентами. Агентов ищите на втором этаже здания в актовом зале в центральной части. Уровень стартует ровно в указанное время, опоздавших не ждём. Ограничение: не более одного экипажа от команды. Код от этого уровня не сдаётся больным. Первенство на уровне определяется по результатам выполнения агентского задания. Answers 06open1145325
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 7" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 - 2 А теперь на очереди процедура на координацию. Ваш больной расскажет вам, куда ехать и что искать. На уровне 7 кодов, зачёт по всем. Меток нет. Answers 07open34349 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 7" for all Task Prompt Если ваш больной не может внятно объяснить вам местонахождение кодов, то вот вам подсказка: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Answers 07help55550 Bonus #3 "Уровень 7, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: TPO Answers зеедорф75 Bonus #4 "Уровень 7, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: 43А Answers фарт25 Bonus #5 "Уровень 7, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: X6D Answers лак70 Bonus #6 "Уровень 7, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: LKW Answers дождь505 Bonus #7 "Уровень 7, код 5" for all Task Prompt Код верный! Пятая часть закрывашки для получения финального кода: 45R Answers бляха37 Bonus #8 "Уровень 7, код 6" for all Task Prompt Код верный! Шестая часть закрывашки для получения финального кода: S67 Answers ворон492 Bonus #9 "Уровень 7, код 7" for all Task Prompt Код верный! Седьмая часть закрывашки для получения финального кода: 629 Answers брюква512 Bonus #10 "Уровень 7, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: док709 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers TPO43AX6DLKW45RS67629
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 8" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 2 Вам нужна переброска труб через ул. 3я Конная Лахта. Координаты: 60°01′04″N 30°06′36.6″E На уровне 4 кода, зачёт по всем. Есть конечные метки. Answers 08open4043 Bonus #2 "Уровень 8, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: Y43EQ Answers лимузин52 Bonus #3 "Уровень 8, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: MMMMM Answers свет13 Bonus #4 "Уровень 8, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: 98LL1 Answers соль55 Bonus #5 "Уровень 8, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: CBEH4 Answers зимовье87 Bonus #6 "Уровень 8, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: мусор63 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers Y43EQMMMMM98LL1CBEH4
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 10" for all
Task Prompt Уровень не сыграл. Answers 10open66610 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 10" for all Task Answers 10help56436 Bonus #3 "Уровень 10, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: FG43H Answers мук72 Bonus #4 "Уровень 10, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: 34FN5 Answers яйцо84 Bonus #5 "Уровень 10, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: RTYQ1 Answers ящер41 Bonus #6 "Уровень 10, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: 96KLT Answers лоскут82 Bonus #7 "Уровень10, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: лось557 Передайте его своему больному как можно быстрее. Answers FG43H34FN5RTYQ196KLT
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 11" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 - 1+ Один экипаж от вашей команды должен прибыть к указанному времени в точку с координатами 59°55′15.5″N 29°43′40.3″E и встретиться с агентами. Агенты ждут снаружи здания, внутрь здания без команды агентов ходить запрещено, штраф - незачёт уровня. Уровень стартует ровно в указанное время, опоздавших не ждём. Ограничение - не более одного экипаж от команды. Код от этого уровня не сдаётся больным. Первенство на уровне определяется по результатам выполнения агентского задания. Answers 11open2209
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 12" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 - 2+ Куда ехать, вам подскажет ваш больной. Код подсказки, открывающий схему локации, написан на знаке пешеходного перехода при заезде на ближайшую к объекту парковку. Answers 12open33710 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 12" for all Task Prompt Форт Зверев. ![]() Есть конечные метки. На локации 6 кодов, зачёт по всем. Будьте аккуратнее на льду! Answers 12help42 Bonus #3 "Подсказка 2 к уровню 12" for all Task Prompt Расположение кодов: 1) на шпиле наблюдательной вышки 2) на граффити у северного входа в оплавленные казематы (если стоять спиной к северу, то слева). 3) недалеко от граффити, по меткам в углублении. 4) на штыре примерно в середине правой (относитально севера, если заходить с севера, то левой) галереи казематов. 5) ко1 на основании крана. 6) ко2/2+ на конце стрелы крана. Answers 12help112 Bonus #4 "Уровень 12, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: RETY Answers лед15 Bonus #5 "Уровень 12, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: 5Y7B Answers глаз98 Bonus #6 "Уровень 12, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: 898L Answers рис11 Bonus #7 "Уровень 12, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: DPB5 Answers зима57 Bonus #8 "Уровень 12, код 5" for all Task Prompt Код верный! Пятая часть закрывашки для получения финального кода: 3HLJ Answers вал71 Bonus #9 "Уровень 12, код 6" for all Task Prompt Код верный! Шестая часть закрывашки для получения финального кода: EVA9 Answers фарт13 Bonus #10 "Уровень 12, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: дворник51 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers RETY5Y7B898LDPB53HLJEVA9
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 13" for all
Task Prompt Это первый блок бонусных заданий. Каждое выполненое задание даст 1 балл бонуса, независимо от очередности взятия. Срок действия бонусного блока уточняйте у ваших больных. Виртуальных заданий нет. Бонус 1: ![]() КО1. Код на предупреждающей табличке. Бонус 2: Все уровни (без исключения) будут проводиться через движок. Код открытия будет выглядеть так: <номер уровня в движке>open<цифры>. Например, КО 1 Формат ответа: Слово Бонус 3: -А что у нас с этим пациентом? -У него цифромания! -Это как? -Я не знаю, но с момента нахождения в клинике он умудрился не только посчитать количество плафонов в люстре, количество огнетушителей на шкафу, количество кружочков на галстуке у президента и количество полных сантиметров на штангенцирукуле, но и перемножить все эти значения! -Срочно транквилизатор ему! КО1 Формат ответа: число Answers 13open000001 Bonus #2 "Уровень 13, код 1" for all Task Prompt Код правильный! Сообщите его своему больному как можно скорее. Answers киви63 Bonus #3 "Уровень 13, код 2" for all Task Prompt Код правильный! Сообщите его своему больному как можно скорее. Answers тувалу фунафути Bonus #4 "Уровень 13, код 3" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному как можно скорее. Answers 13728 14586
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 14" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 Поздравляем! Ваш больной теперь практически полностью здоров и готов к выписке! Вы можете забрать его из Палаты №6. Адрес нашей клиники: Россия, г.Санкт-Петербург, Фермское шоссе, д. 32, кв.252. На входе обязательно позвоните в домофон. Зачёт уровня будет происходить по домофонному звонку, не устраивайте беготню в коридорах! ВАЖНО: С момента звонка в домофон ваш товарищ будет считаться полностью вылеченным, и больше не сможет сдавать коды от заданий и бонусов. Так что если у вас остались другие непройденные процедуры, решайте сами - возможно, стоит не спешить. ЕЩЁ БОЛЕЕ ВАЖНО: Сразу после звонка в домофон ваш уже теперь здоровый товарищ получит код закрытия уровней. Этот код нужно вбить во все уровни игры, чтобы игра закрылась. В случае, если две команды наберут абсолютно равные баллы (равное количество разных баллов), первенство между ними определится по времени финиша в движке. Answers 14open66034
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 15" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 ![]() https://d1.endata.cx/data/games/50480/Song2.mp3 https://d1.endata.cx/data/games/50480/Song3.mp3 Answers 15open74032 Bonus #2 "Уровень 15, подсказка 1" for all Task Prompt В указанном треугольнике вам нужно найти коня в пальто и накормить его яблоками. Яблоки можно найти там же, на снегу. Answers 15help44442 Bonus #3 "Уровень 15, код" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному как можно скорее. Answers антоновка9
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 16" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 Бывшая воинская часть 03213 в Горской. Играет только здание справа от центрального плаца, координаты: 60°2'11"N 29°59'17"E После приёма особо сильных транквилизаторов, галлюцинации начинают материализовываться... Коды нестандартно-логические. Формат ответа: <номер метки>_<фразабезпробелов> Стафф руками и чем-либо ещё не трогать! На уровне 24 кода, зачёт по 20. Каждый взятый код закрывает сектор (для удобства подсчёта) и открывает бонус с частью финального закрывающего кода. Как только у вас набирается 20 кодов, вы можете закрыть оставшиеся 4 сектора кодом "<номер сектора>_закройся", чтобы получить оставшиеся части закрывающего кода. ВНИМАНИЕ! Если вы закроете этим кодом больше 4х секторов, вам будет засчитано невзятие уровня. Answers 16open1186 Bonus #2 "Уровень 16, код 1" for all Task Prompt Код верный! 1 часть закрывашки для получения финального кода: WVT Answers 1_коньвпальто 1_закройся Bonus #3 "Уровень 16, код 2" for all Task Prompt Код верный! 2 часть закрывашки для получения финального кода: VB3 Answers 2_вотгдесобаказарыта 2_закройся 2_гдесобаказарыта 2_собаказарыта Bonus #4 "Уровень 16, код 3" for all Task Prompt Код верный! 3 часть закрывашки для получения финального кода: 7UI Answers 3_котвмешке 3_закройся Bonus #5 "Уровень 16, код 4" for all Task Prompt Код верный! 4 часть закрывашки для получения финального кода: 56V Answers 4_собаканасене 4_закройся Bonus #6 "Уровень 16, код 5" for all Task Prompt Код верный! 5 часть закрывашки для получения финального кода: 9UQ Answers 5_семьразотмерьодинразотрежь 5_7разотмерь1разотрежь 5_закройся Bonus #7 "Уровень 16, код 6" for all Task Prompt Код верный! 6 часть закрывашки для получения финального кода: HU3 Answers 6_шитобелыминитками 6_закройся Bonus #8 "Уровень 16, код 7" for all Task Prompt Код верный! 7 часть закрывашки для получения финального кода: 443 Answers 7_концывводу 7_иконцывводу 7_закройся Bonus #9 "Уровень 16, код 8" for all Task Prompt Код верный! 8 часть закрывашки для получения финального кода: RRE Answers 8_гвоздьпрограммы 8_закройся Bonus #10 "Уровень 16, код 9" for all Task Prompt Код верный! 9 часть закрывашки для получения финального кода: CXD Answers 9_золотаясередина 9_закройся Bonus #11 "Уровень 16, код 10" for all Task Prompt Код верный! 10 часть закрывашки для получения финального кода: GGG Answers 10_рыльцевпуху 10_рыловпуху 10_рыльцевпушку 10_рыловпушку 10_закройся Bonus #12 "Уровень 16, код 11" for all Task Prompt Код верный! 11 часть закрывашки для получения финального кода: WEE Answers 11_деловшляпе 11_закройся Bonus #13 "Уровень 16, код 12" for all Task Prompt Код верный! 12 часть закрывашки для получения финального кода: T57 Answers 12_вставлятьпалкивколеса 12_вставитьпалкивколеса 12_вставитьпалкувколесо 12_вставлятьпалкувколесо 12_закройся Bonus #14 "Уровень 16, код 13" for all Task Prompt Код верный! 13 часть закрывашки для получения финального кода: 11Q Answers 13_шилавмешкенеутаишь 13_шиловмешкенеутаишь 13_закройся Bonus #15 "Уровень 16, код 14" for all Task Prompt Код верный! 14 часть закрывашки для получения финального кода: DE3 Answers 14_чернаяполоса 14_закройся Bonus #16 "Уровень 16, код 15" for all Task Prompt Код верный! 15 часть закрывашки для получения финального кода: L96 Answers 15_тузврукаве 15_закройся Bonus #17 "Уровень 16, код 16" for all Task Prompt Код верный! 16 часть закрывашки для получения финального кода: JGS Answers 16_белаяворона 16_закройся Bonus #18 "Уровень 16, код 17" for all Task Prompt Код верный! 17 часть закрывашки для получения финального кода: 57H Answers 17_вчаспочайнойложке 17_закройся Bonus #19 "Уровень 16, код 18" for all Task Prompt Код верный! 18 часть закрывашки для получения финального кода: 281 Answers 18_двасапогапара 18_закройся Bonus #20 "Уровень 16, код 19" for all Task Prompt Код верный! 19 часть закрывашки для получения финального кода: B52 Answers 19_дыркаотбублика 19_дыраотбублика 19_закройся Bonus #21 "Уровень 16, код 20" for all Task Prompt Код верный! 20 часть закрывашки для получения финального кода: XC3 Answers 20_китайскаяграмота 20_закройся Bonus #22 "Уровень 16, код 21" for all Task Prompt Код верный! 21 часть закрывашки для получения финального кода: 237 Answers 21_метатьбисерпередсвиньями 21_немечитебисерпередсвиньями 21_закройся Bonus #23 "Уровень 16, код 22" for all Task Prompt Код верный! 22 часть закрывашки для получения финального кода: HYU Answers 22_деловаяколбаса 22_закройся Bonus #24 "Уровень 16, код 23" for all Task Prompt Код верный! 23 часть закрывашки для получения финального кода: ALP Answers 23_пудсолисъесть 23_пудсолисъел 23_закройся Bonus #25 "Уровень 16, код 24" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: TTT Answers 24_змеяподколодная 24_подколоднаязмея 24_закройся Bonus #26 "Уровень 16, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: глюки3884 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers WVTVB37UI56V9UQHU3443RRECXDGGGWEET5711QDE3L96JGS57H281B52XC3237HYUALPTTT
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
код 1
1_коньвпальто - for all
1_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 2
2_вотгдесобаказарыта - for all
2_собаказарыта - for all 2_гдесобаказарыта - for all 2_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 3
3_котвмешке - for all
3_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 4
4_собаканасене - for all
4_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 5
5_семьразотмерьодинразотрежь - for all
5_7разотмерь1разотрежь - for all 5_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 6
6_шитобелыминитками - for all
6_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 7
7_концывводу - for all
7_иконцывводу - for all 7_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 8
8_гвоздьпрограммы - for all
8_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 9
9_золотаясередина - for all
9_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 10
10_рыловпуху - for all
10_рыловпушку - for all 10_рыльцевпуху - for all 10_рыльцевпушку - for all 10_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 11
11_деловшляпе - for all
11_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 12
12_вставлятьпалкивколеса - for all
12_вставитьпалкивколеса - for all 12_вставитьпалкувколесо - for all 12_вставлятьпалкувколесо - for all 12_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 13
13_шиловмешкенеутаишь - for all
13_шилавмешкенеутаишь - for all 13_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 14
14_чернаяполоса - for all
14_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 15
15_тузврукаве - for all
15_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 16
16_белаяворона - for all
16_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 17
17_вчаспочайнойложке - for all
17_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 18
18_двасапогапара - for all
18_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 19
19_дыркаотбублика - for all
19_дыраотбублика - for all 19_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 20
20_китайскаяграмота - for all
20_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 21
21_метатьбисерпередсвиньями - for all
21_немечитебисерпередсвиньями - for all 21_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 22
22_деловаяколбаса - for all
22_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 23
23_пудсолисъесть - for all
23_пудсолисъел - for all 23_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all код 24
24_змеяподколодная - for all
24_подколоднаязмея - for all 24_закройся - for all ясвободенсловно895 - for all ЧтобыУровеньНеЗакрылся
ясвободенсловно895 - for all
|
Bonus #1 "Открытие уровня 17" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: от 1+ до 3 Вам нужен путепровод Красносельского шоссе над ж/д путями. Залаз с северной стороны путепровода. Координаты залаза: 59°50′21.9″N 30°04′09.9″E Соблюдайте светошумомаскировку при подходе к локации. На уровне 9 кодов, зачёт по восьми. Есть конечные метки. Каждый найденный код даст часть закрывающего кода. Закрывающий код составляется из любых восьми частей в порядке нумерации бонусов. Answers 17open99343 Bonus #2 "Уровень 17, код 1" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: VB6 Answers сурок587 Bonus #3 "Уровень 17, код 2" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: WWQ Answers жопа337 Bonus #4 "Уровень 17, код 3" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 53T Answers кит35 лит35 уит35 хит35 пит35 Bonus #5 "Уровень 17, код 4" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: JJ9 Answers сетка491 сетка49 сет49 сет491 сет Bonus #6 "Уровень 17, код 5" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: K34 Answers горох112 Bonus #7 "Уровень 17, код 6" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 925 Answers ирис87 Bonus #8 "Уровень 17, код 7" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: ZXE Answers ливрея975 Bonus #9 "Уровень 17, код 8" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: R4R Answers требушет58973 требушет589173 Bonus #10 "Уровень 17, код 9" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: FM3 Answers лимасол14 Bonus #11 "Уровень 17, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: путин89739 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers WWQ53TJJ9K34925ZXER4RFM3 VB653TJJ9K34925ZXER4RFM3 VB6WWQJJ9K34925ZXER4RFM3 VB6WWQ53TK34925ZXER4RFM3 VB6WWQ53TJJ9925ZXER4RFM3 VB6WWQ53TJJ9K34ZXER4RFM3 VB6WWQ53TJJ9K34925R4RFM3 VB6WWQ53TJJ9K34925ZXEFM3 VB6WWQ53TJJ9K34925ZXER4R VB6WWQ53TJJ9K34925ZXER4RFM3
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 18" for all
Task Prompt Это второй блок бонусных заданий. Каждое выполненое задание даст 1 балл бонуса, независимо от очередности взятия. Срок действия бонусного блока уточняйте у ваших больных. Виртуальных заданий нет. Бонус 4: Ненавижу СМС-спамеров! Утопил бы их всех в унитазе! КО1, Сталкер Бонус 5 ![]() КО1 Бонус 6 ![]() КО1 Бонус 7 https://d1.endata.cx/data/games/50480/music34.ogg КО1. Код ищется на шару =) Answers 18open3 Bonus #2 "Уровень 18, бонус 4" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному для получения бонуса. Answers бигмак53 Bonus #3 "Уровень 18, бонус 5" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному для получения бонуса. Answers зонд76 Bonus #4 "Уровень 18, бонус 6" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному для получения бонуса. Answers котик42 котик72 Bonus #5 "Уровень 18, бонус 7" for all Task Prompt Код верный! Передайте его своему больному для получения бонуса. Answers гондола12
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 19" for all
Task Prompt Разбалловка: 1 КО: нет Этот разминочный уровень служит для проверки связи с вашим больным. Код закрытия уровня: мегафон317 Передайте его вашему больному как можно скорее. Answers 19open492055 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 19" for all Task Prompt Ложная Answers екрпепр654н54не Bonus #3 "Подсказка 2 к уровню 19" for all Task Prompt Ложная Answers е4кр56р364пу
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 20" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 - 2 Ваш больной должен сказать вам, куда ехать. Залаз под забором с восточной стороны объекта, первая дыра под забором ~120 метров от дороги. Ищите входную метку. Код открытия подсказки - на территории, на стене дома прямо напротив помеченного залаза. С собой иметь компас. При поисках залаза соблюдайте светошумомаскировку, машины на трассе не оставлять. Answers 20open447 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 20" for all Task Prompt Координаты точки залаза: 60°00′13.5″N 29°45′30.1″ Дальше мы проведём процедуру по проверке и коррекции вашей ориентации. Вам придётся двигаться по компасу и в каждой точке находить по коду около конечной метки. Первая точка: 140 метров, азимут 20°. Античит: 1237 Формат ответа: <код>_<античит> Answers 20help78 Bonus #3 "Подсказка 2 к уровню 20" for all Task Prompt Общая схема маршрута: ![]() 4 - бетонные столбики, 5 - ворота, остальное - здания. Answers 20help67864 Bonus #4 "Подсказка 3 к уровню 20" for all Task Prompt Местоположение кодов: 1 - на центральной продольной деревянной балке сверху 2 - над конечкой на перекрестии балок сверху 3 - в щели в полу слева от метки 4 - снизу в глубине под плитами 5 - на внутренней части северовосточной колонны ворот сверху 6 - на воротах в здание изнутри, почти естественный 7 - на чердаке, крайней к стене косой стропилине 8 - на дверце шкафа 9 - на колесе станка (чтобы повернуть кольцо, надо отжать длинный рычаг тормоза) 10 - на верхней арке "Санта-Барбары" (через стену от метки) 11 - на рельсине поворотного круга наверху Answers 20help03200 Bonus #5 "Уровень 20, точка 1" for all Task Prompt Вторая точка: 120 метров, азимут 40° Античит: 34087 Answers бревно23_1237 Bonus #6 "Уровень 20, точка 2" for all Task Prompt Третья точка: 160 метров, азимут 290° Античит: 333000 Answers грач11_34087 Bonus #7 "Уровень 20, точка 3" for all Task Prompt Четвертая точка: 140 метров, азимут 280° Античит: 553 Answers риф72_333000 Bonus #8 "Уровень 20, точка 4" for all Task Prompt Пятая точка: 200 метров, азимут 275° Античит: 9954 Answers небо15_553 Bonus #9 "Уровень 20, точка 5" for all Task Prompt Шестая точка: 90 метров, азимут 180° Античит: 704 Answers лед66_9954 Bonus #10 "Уровень 20, точка 6" for all Task Prompt Седьмая точка: 80 метров, азимут 95° Античит: 235578 Answers на1кв.саж1000пудгрузу_704 на 1 кв. саж 1000 пуд грузу_704 на 1кв. саж 1000 пуд грузу_704 на 1 кв.саж 1000 пуд грузу_704 на 1кв.саж 1000 пуд грузу_704 Bonus #11 "Уровень 20, точка 7" for all Task Prompt Восьмая точка: 100 метров, азимут 170° Античит: 3429 Answers оса29_235578 Bonus #12 "Уровень 20, точка 8" for all Task Prompt Девятая точка: 150 метров, азимут 160° Античит: 2202 Answers зеркало7115_3429 Bonus #13 "Уровень 20, точка 9" for all Task Prompt Десятая точка: 110 метров, азимут 10° Античит: 25 Answers яблоко37_2202 Bonus #14 "Уровень 20, точка 10" for all Task Prompt Одиннадцатая точка: 40 метров, азимут 30° Античит: 9894275 Answers сиси2137_25 Bonus #15 "Уровень 20, точка 11" for all Task Prompt Поздравляем, вы восстановили свою ориентацию! Финальный код для закрытия уровня: авиабомба49 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers цеп81_9894275
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 21" for all
Task Prompt Это третий блок бонусных заданий. Каждое выполненое задание даст 1 балл бонуса, независимо от очередности взятия. Срок действия бонусного блока уточняйте у ваших больных. Виртуальных заданий нет. Бонус 8 КЕДУ уберите!!! КО1 Бонус 9 ![]() КО1 Бонус 10 Заходит врач в палату: -Так, что за шум, что у вас происходит? -Мы играли, кто дальше высунется с балкона! -А где Петя? -А он выиграл! КО1 Answers 21open83339 Bonus #2 "Уровень 21, бонус 8" for all Task Prompt Код верный! Передайте его вашему больному для получения бонуса. Answers сандалет53 Bonus #3 "Уровень 21, бонус 9" for all Task Prompt Код верный! Сообщите его своему больному для получения бонуса. Answers мировоззрение174 Bonus #4 "Уровень 21, бонус 10" for all Task Prompt Код верный! Сообщите его своему больному для получения бонуса. Answers але23 алё23
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 22" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 Координаты локации: 59°49'40"N 30°10'14"E Играет только второй этаж. На месте вы сможете насладиться выставкой картин, написанных душевнобольными во время занятий по арт-терапии. Ваша задача - определить, что именно изображено на картине. Рядом с каждой картиной вы можете найти по три подсказки. Они в движок не бьются, просто помогают понять, что творилось в голове у больного автора. Если вы нашли все три подсказки, вы можете проверить название картины через проверочный сектор. Формат ответа проверочного сектора: <слово или Слово><сумма цифр от кодов подсказок> Для получения финального кода вбейте названия картин без пробелов в порядке их нумерации на месте (7 слов без пробелов). Answers 22open9991 Bonus #2 "Уровень 22, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: арт4985 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers бессонницалинчеваниекораблекрушениеопылениестипльчезклаустрофобияменделеев бессонницалинчеваниекораблекрушениеопылениестипль-чезклаустрофобияменделеев
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Картина 1
бессонница1287 - for all
ясвободенсловно895 - for all Картина 2
линчевание1231 - for all
ясвободенсловно895 - for all Картина 3
кораблекрушение252 - for all
ясвободенсловно895 - for all Картина 4
опыление900 - for all
ясвободенсловно895 - for all Картина 5
стипльчез867 - for all
стипльчез877 - for all стипль-чез867 - for all стипль-чез877 - for all ясвободенсловно895 - for all Картина 6
клаустрофобия652 - for all
ясвободенсловно895 - for all клаустрофобия657 - for all Картина 7
менделеев737 - for all
ясвободенсловно895 - for all ЧтобыУровеньНеЗакрылся
ясвободенсловно895 - for all
|
Bonus #1 "Открытие уровня 23" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1-1+ Школа №167. Координаты локации: 59°50'21"N 30°8'8"E 4 кода с направляшками и конечками, зачёт по всем. Соблюдайте светошумомаскировку при залазе. Answers 23open86324 Bonus #2 "Уровень 23, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: 2R4E Answers Гвалт77 Bonus #3 "Уровень 23, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: TRBN Answers мамонт62 Bonus #4 "Уровень 23, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: JUIO Answers урна933 Bonus #5 "Уровень 23, код 4" for all Task Prompt Код верный! Четвертая часть закрывашки для получения финального кода: 21FD Answers север7 Bonus #6 "Уровень 23, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: перемена31 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers 2R4ETRBNJUIO21FD
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 24" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО: 1 А теперь начинается то, без чего не обходится ни один визит к врачу - денежные поборы. Вы уже знаете, что у нас скромная бедная клиника, так что оборудование придётся искать вам. На каждом этапе вам придётся выбирать лучший вариант из двух. Выбор неправильного варианта позволит продвинуться дальше, но для итогового исцеления нужно только лучшее оборудование. Для начала, нам нужен новый томограф, наш сломался. Их явно должны продавать в магазинах "Магнит", мы знаем два адреса: Коннолахтинский пр., 2 и Серебристый бульвар, 29. Выберите наиболее мощный. Answers 24open8722 Bonus #2 "Уровень 24, этап 1" for all Task Prompt Для продолжения процедур нужна хорошая настойка. Выберите наиболее крепкую в аптеках по адресам Королёва, 61 и Шуваловский, 74. Answers 512тл 1024тл Bonus #3 "Уровень 24, этап 2" for all Task Prompt Ваш больной... ммм... испачкал наш казёный матрац. Найдите новый в мебельных магазинах на Школьной, 108 и Авиаконструкторов, 11. Смотрите, чтобы было побольше пружин. Answers спирт70 спирт80 Bonus #4 "Уровень 24, этап 3" for all Task Prompt Больной превзошел наши самые лучшие ожидания, и ему необходима новая утка. Найдите более ёмкую или на углу Уточкина и Королёва, или на 1-й Утиной ул. Answers 57пружин 42пружины Bonus #5 "Уровень 24, этап 4" for all Task Prompt Вроде пока нам больше ничего не нужно. Но мы не уверены, что вы всегда находили лучшие варианты. Давайте это проверим. Форма ответа: 4кодабезпробелов Answers 900мл 1литр Bonus #6 "Уровень 24, закрывашка" for all Task Prompt Да, всё верно! Финальный код для закрытия уровня: лекарство394 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers 1024тлспирт8057пружин1литр
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 26" for all
Task Prompt Разбалловка: 1 КО: 1 - 2 Пороховой погреб на Базе Литке. 60°0'21"N 29°43'13"E На локации три кода, зачёт по всем Answers 26open005 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 26" for all Task Prompt Фиктивная Answers 432е54еп Bonus #3 "Уровень 26, код 1" for all Task Prompt Код верный! Первая часть закрывашки для получения финального кода: TYUD4 Answers кол15 Bonus #4 "Уровень 26, код 2" for all Task Prompt Код верный! Вторая часть закрывашки для получения финального кода: AA55P Answers лох32 Bonus #5 "Уровень 26, код 3" for all Task Prompt Код верный! Третья часть закрывашки для получения финального кода: EEEE2 Answers враг64 Bonus #6 "Уровень 26, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: грот904 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers TYUD4AA55PEEEE2
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 27" for all
Task Prompt Разбалловка: 3 КО:1 КО для машин: 1-2+ Интересно, что же творится в головах у шизофреников? ![]() ![]() ![]() ![]() На уровне четыре логических кода, закрытие по любым трём. Найдите три кода, вбейте их в движок и введите полученные части закрывающего кода слитно в том порядке, в каком они даны в движке. Answers 27open46293 Bonus #2 "Подсказка 1 к уровню 27" for all Task Prompt Шизофрения - очень опасное заболевание! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Answers 27help4562 Bonus #3 "Подсказка 2 к уровню 27" for all Task Prompt 1. ул. Красных Курсантов (Володарский) + бул. Красных Курсантов (Старый Петергоф), коды на электрощитках. 2. Михайловская ул. (Новый Петергоф) + Михайловская ул. (Ломоносов), коды на знаках "Осторожно, Дети!". 3. Пионерский пер. (Володарский) + Пионерская ул. (Старый Петергоф), коды на оградах детских площадок. 4. ул. Связи (Стрельна) + ул. Связи (Мартышкино), коды на павильонах автобусных остановок. Answers 27help4392109 Bonus #4 "Уровень 27, код 1" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: R5WM9 Answers конь36144огонь26 огонь26конь36144 Bonus #5 "Уровень 27, код 2" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: OPOI8 Answers ягода92малина89 малина89ягода92 Bonus #6 "Уровень 27, код 3" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 78XN1 Answers киндер12857сюрприз7373 сюрприз7373киндер12857 киндер12857сюрпри37373 сюрпри37373киндер12857 Bonus #7 "Уровень 27, код 4" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: HQ2Q2 Answers сорока6624воровка15482 воровка15482сорока6624 Bonus #8 "Уровень 27, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: ралли909. Передайте его своему больному как можно скорее. Answers R5WM978XN1HQ2Q2 OPOI878XN1HQ2Q2 R5WM9OPOI8HQ2Q2 R5WM9OPOI878XN1 R5WM9OPOI878XN1HQ2Q2 Bonus #9 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for StreetFuckerZZZ Team Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open457 Bonus #10 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for WTF_DL Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open245 Bonus #11 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for CodeBreakers Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open589 Bonus #12 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for Осторожно, Маньяки! Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open112 Bonus #13 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for Futurama SPb Team Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open331 Bonus #14 "Уровень 27, индивидуальный код открытия" for NoNamе Task Prompt Введите общий код открытия задания: 27open46293 Answers 27open923
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 28" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 Теперь самое время снять стресс, выплеснуть агрессию и кого-нибудь убить. Одному экипажу от вашей команды необходимо к указанному времени прибыть в точку с координатами 60°03′08.7″N 30°05′30.2″E и встретиться с агентами. На КАДе не парковаться, заезжайте на Левашовское шоссе! Процедура стартует ровно в указанное время, опоздавших не ждём! При себе иметь средства для разрушения. Ограничение: не больше одного экипажа на уровень! Answers 28open92554 Bonus #2 "Уровень 28, код" for all Task Prompt Да, это правильный код. Передайте его своему больному как можно скорее! Answers йети715
Answers
ясвободенсловно895 - for all |
Bonus #1 "Открытие уровня 30" for all
Task Prompt Разбалловка: 2 КО: 1 - 1+ Играет только первый этаж. Есть конечные метки. На локации 7 кодов, зачет по шести. Каждый код даёт часть закрывающего кода. Для закрытия уровня вбейте любые 6 частей закрывающего кода в порядке их появления в бонусах. Answers 30open77994 Bonus #2 "Уровень 30, код 1" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: YY2 Answers тик16 Bonus #3 "Уровень 30, код 2" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 408 Answers мафон90 Bonus #4 "Уровень 30, код 3" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: IT5 Answers синь82 Bonus #5 "Уровень 30, код 4" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: S2L Answers 1718192021222324252627282930 Bonus #6 "Уровень 30, код 5" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 888 Answers овца13 Bonus #7 "Уровень 30, код 6" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 9P7 Answers рагу45 Bonus #8 "Уровень 30, код 7" for all Task Prompt Код верный! Часть закрывашки для получения финального кода: 3EB Answers плита58 Bonus #9 "Уровень 30, закрывашка" for all Task Prompt Финальный код для закрытия уровня: принтер55 Передайте его своему больному как можно скорее! Answers 408IT5S2L8889P73EB YY2IT5S2L8889P73EB YY2408S2L8889P73EB YY2408IT58889P73EB YY2408IT5S2L9P73EB YY2408IT5S2L8883EB YY2408IT5S2L8889P7 YY2408IT5S2L8889P73EB
Answers
ясвободенсловно895 - for all |