![]() |
|
Game scenario (#116/44243) "DL.NC 1/14. ДМБ" (deadline.en.cx) |
Pass to a level: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11 |
|
Autopass: in 1 hour
Task for all
Добрый вечер, уважаемые призывники! Приветствуем вас на игре, на которой вы интересно и чрезвычайно увлекательно проведёте ближайшие 8-12 часов. Армия - это не только доброе слово, но и очень быстрое дело, поэтому вот вам сразу вводная: Вас ожидает 8 игровых уровней, большая часть из них с разделением на две ветки. Время каждого уровня - от часу до двух, время прихода подсказок зависит от уровня. Входных меток нет, их роль выполняют либо агенты, либо точные карты, либо чётко поставленные координаты. Направляющие метки: "ДМБ ->", конечные метки - ДМБ в круге, радиус поиска - 3 метра по сфере. Формат кода: "ДМБ: <буквы/цифры>". Есть коды неформатные и составные, про это указано в заданиях. Коды написаны баллонами и маркерами, цвет - любой. Формат координат во всех заданиях: градусы.долиградусов Дороги везде КО1-1+ для машин, кроме одного подъезда - это будет отдельно указано в задании. Блокнотик с ручкой рекомендуется брать с собой на каждую локу, необходимость остального стаффа будет указана в задании. Заранее порекомендуем: экипаж со свободным местом и стартовым взносом оставлять на месте вечернего брифинга. Утренний брифинг состоится на месте последнего задания после финиша 2/3 команд. Этот уровень закроется по автопереходу в 22:00. Чао, Буратины! Можете даже писать мне письма «до востребования». Меня зовут Себастьян Перейра, торговец чёрным деревом! Шутка. |
Task for all
Всем призывникам срочно прибыть на построение на распредпункт: 58.75774, 30.092054 Опоздавших не ждём, если кто-то не успеет прибыть на место до 22:20 - построение начнётся без него. На распредпункте требуется соблюдать армейскую дисциплину и точно выполнять все указания офицерского состава. Нарушители будут штрафоваться. КО1.
Answers
нет препятствий патриотам! - for all нетпрепятствийпатриотам! - for all нет препятствий патриотам - for all нетпрепятствийпатриотам - for all |
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes
Task for all
Пока вам определяют место службы, вам предстоит пройти медкомиссию и пообщаться с особистом-контрразведчиком. Врачи ждут вас прямо на распредпункте: А вот кабинет особиста не здесь, его придётся ещё поискать. Хирург: Он попытается разрезать вас на кусочки и сшить заново. Формат ответа: составной код, части кода в формате. КО 1+ Отоларинголог: Он проверит ваш слух. Формат ответа: код в формате. КО 2 Окулист: Он проверит ваше зрение. Вам нужно увидеть маленькую желтую букву 27. Формат ответа: цифры КО 1+ Психотерапевт: Он будет показывать вам странные картинки и спрашивать, что вы на них видите. Формат ответа: пословица (без пробелов и знаков препинания) КО 1 Стоматолог: Он удалит вам все плохие зубы. Формат ответа: цифры КО 1 Первая подсказка по врачам будет через час игрового времени. Особист: Бдительность - основа дисциплины в Армии. Не надо стесняться писать доносы на неблагонадежных элементов. Ищите агентов на въезде. Информация по полевой части уровня откроется в бонусе.
The prompt #1 for all (20 minutes)
Особист: 58.777184, 30.183937 Встретьтесь с дневальным, он отведёт вас к особисту. The prompt #2 for all (40 minutes) Особист: Каждая рота занимает свой этаж казармы. Известно, что в каждой роте есть по одному неблагонадежному солдату. The prompt #3 for all (1 hour) Хирург: Соберите коды от частей тела в порядке, указанном на схеме. Отоларинголог: Слушайте внимательно. Окулист: Вы ещё не нашли маленькую желтую Щ? Она продублирована несколько раз. Психотерапевт: Картинок всего три. Ответ: * ******* ***** ****** Стоматолог: После удаления всех плохих зубов на их местах останутся нули. Особист: В числе прочего, солдату запрещено иметь при себе в казарме: оружие и боеприпасы, гражданскую одежду, любую еду и напитки (включая алкогольные), наркотические и отравляющие вещества, литературу порнографического содержания. The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes) Отоларинголог: Морзянка подскажет вам, где искать код. Психотерапевт: Ответ: в т*****е г***а в****и Стоматолог: Хороший зуб - 1, плохой - 0. Верхняя и нижняя челюсти собираются отдельно. Направление прочтения кода значения не имеет. Особист: Стало известно, что неблагонадёжными солдатами являются den_za (в роте Маньяков), AspiRiN (в роте SFZ), Heckfy (в роте NoName), -Antoshka- (в роте CodeBreakers), Tvaruga (в роте WTF) и Pukkaras (сам по себе). Осталось только найти, что они скрывают. The prompt #5 for all (1 hour 40 minutes) Отоларинголог: Ищите на водонапорке, внутри наверху. Водонапорка находится в 30 метрах к северу от кабинета хирурга. Психотерапевт: На первой картинке изображён туалет (он же сортир). На второй картинке изображены глаза. На третьей картинке изображены велосипеды (они же велики). Стоматолог: Верхняя челюсть Нижняя челюсть Особист: Последняя информация о подозреваемых: den_za прячет запрещённый предмет в основной комнате на стене на высоте 5 см от пола. AspiRiN прячет запрещённый предмет на раме окна снаружи. Heckfy прячет запрещённый предмет на окантовке балкона. -Antoshka- прячет запрещённый предмет в дырке в потолке прихожей. Tvaruga прячет запрещенный предмет на остатках крепления батареи под окном. Pukkaras прячет запрещённый предмет в самой большой дыре в полу.
Bonus #1 "Особист" for all
Task Поручение от особиста-контрразведчика Prompt Вам предстоит прогуляться по казарме (соседнее пятиэтажное здание, 58.7777, 30.1831) и выявить для особиста неблагонадёжных элементов в армии. Неблагонадёжен тот, кто хранит у себя в комнате запрещённые предметы. Формат ответа: <ник><предмет> (без пробелов) КО 1-2 Answers неблагонадежность
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Хирург
вата243379489армия11ура47перо31 - for all
Окулист
77342 - for all
Психотерапевт
в сортире глаза велики - for all
всортиреглазавелики - for all в туалете глаза велики - for all втуалетеглазавелики - for all Лор
пушка718 - for all
Стоматолог, верхняя челюсть
36194 - for all
18097 - for all Стоматолог, нижняя челюсть
54516 - for all
12075 - for all Особист1
den_zaпатрон - for all
denzaпатрон - for all дензапатрон - for all дэнзапатрон - for all Особист2
AspiRiNпорножурнал - for all
Аспиринпорножурнал - for all Особист3
Heckfyбалтика9 - for all
Хекфайбалтика9 - for all Хэкфайбалтика9 - for all Особист4
-Antoshka-гашиш - for all
Antoshkaгашиш - for all Антошкагашиш - for all Особист5
Tvarugaджинсы - for all
Тварюгаджинсы - for all Особист6
Pukkarasманнаякаша - for all
Пуккарасманнаякаша - for all Карасьманнаякаша - for all Comment to the level "Распредпункт + Особист" Хирург: Несложный составной код из шести частей с конечными метками и указанным порядком сбора. Отоларинголог: В ангаре было запрятано устройство, передающее морзянкой слово "водонапорка". Среди прочих строений на этой заброшенной ферме можно было найти водонапорную башню, в которой и был написан код. Окулист: Задание на поиск чёсом. В ангаре было баллонами и маркеами разных цветов прописано множество кодов вида "буква:цифры". Надо было найти маленькую жёлтую букву "щ". Чтобы сделать задание проще, верный код был продублирован в пяти разных местах. Психотерапевт: На стенах ангара баллоном было нарисовано три картинки: сортир (туалет), глаза и велосипеды (велики). Из этого надо было собрать идиотскую пословицу: "В сортире глаза велики". Стоматолог: На стенах ангара были разбросаны 32 рисунка зубов с пометкой, какой это зуб. Если поставить зубы каждой из челюстей в ряд в том порядке, в каком они растут, и заменить целые зубы на 1, а битые на 0, получалось двоичное число. При переводе его в десятичную систему оно давало правильный код. (Чтобы не спорить, откуда считать лево, а откуда право, в ответы было вбито оба варианта). Особист: Несложная шифровка (баян с 5й игры 12 сезона, она же #70 в движке на домене, задание 2, часть 1) выводила на заброшенную гостиницу Поддубская. Там команды встречал особист-контрразведчик и отправлял выявлять неблагонадёжных элементов в армии. Гостиница играла роль казармы, на каждом этаже три комнаты были подписаны на входе никами игроков разных команд (+1 комната на крыше). По этим комнатам были разбросаны коды-предметы. Надо было среди этих преметов найти те, которые солдату в казарме иметь при себе запрещается. Подсказки значительно сужали круги поиска. |
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes
Task for all
За вами прибыл "покупатель". Вернитесь на распредпункт к военкому и поступите в распоряжение прапорщика, который сопроводит вас к месту несения службы. Вам понадобится свободное место в экипаже. КО 1 -> 2+
The prompt #1 for all (20 minutes)
Внимательно слушайте, что говорит вам прапорщик. Он знает одно место с вооот-такими циркулями! The prompt #2 for all (30 minutes) Бар находится сразу за овохранилищем на въезде в Турово: 58.74129, 29.944277
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Салатик
оливье93 - for all
Мяско
мясо7931 - for all
Шашлычок
шашлык5443 - for all
Comment to the level "Бар" После прохождения предыдущего уровня команде выдавался прапор, который должен был сопроводить команды в часть. У всех прапоров был общий сценарий поведения, завязанный на ключевые моменты: -после посадки в машину начать клянчить у команд деньги; (-Мужики, у вас деньжат нема? Генералу надо подарок купить, циркуль...) -после получения от команды игрового взноса, рассказывать про "место с охрененными циркулями", используя ключевые слова "турнули, турки, туристы, ..." и "на въезде" - до тех пор, пока команда не догадается, куда ехать; -после приезда в нужное место подойти к стойке, заказать "труа бутей де воткА, авек плезир!" и начать квасить, не обращая внимания на команду. Командам тем временем предлагалось отведать "салатик, мяско и шашлычок" - три несложных кода на металлоконструкциях. |
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes
Task for all
Подуровень Штаб: Что-то прапорщик засиделся в баре. Подойдите и скажите ему "Эй, военный, пароход уйдёт без нас!" На месте ищите агентов. КО 1 Подуровень Чипок: - А ты зачем в армию пошёл? - Мы с Чебурашкой-у-которого-нет-друзей хотим служить в разноцветной артиллерии, нести добро и строить общепролетарский дом! - Эээ, как тебя вштырило. На вот, выпей лучше. И закуси. На месте ищите агентов. КО 1-2+
The prompt #1 for all (10 minutes)
Подуровень Штаб Похоже, от прапора уже ничего не удастся добиться. Придётся самим взять у прапора сопроводительные документы и прочитать, где вам придётся служить. The prompt #2 for all (20 minutes) Подуровень Штаб На одном из листов ищите номер части, состоящий из букв и цифр. Буквы подскажут вам, где искать цифры. Подуровень Чипок - Теперь ты в армии, салага. У тебя будут не котлованы, а окопы. И не пейнтбольные маркеры, а автоматы калашникова. The prompt #3 for all (30 minutes) Подуровень Штаб Вот она, родная! The prompt #4 for all (40 minutes) Подуровень Чипок: 58.763839 29.870387 Все инструкции и дальнейшие подсказки - у агента на уровне.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Штаб
побрили35 - for all
Чипок1
земля89 - for all
Чипок2
буратино13 - for all
Чипок3
аватар44 - for all
Чипок4
рубанок66 - for all
Чипок5
ока31 - for all
Чипок6
шапито5 - for all
Чипок7
тополь73 - for all
Чипок8
лето7 - for all
Чипок9
рубеж43 - for all
Comment to the level "Штаб + Чипок" Подуровень Штаб: После того, как прапору говорили ключевую фразу, прапор допивал стакан и падал замертво. Командам требовалось оттащить его в машину, достать документы у него из кармана и по ним определить, куда ехать. На одном из листов документов написано, что он откомандирован из части "ВК58056410", что указывало на группу ВКонтакте. По пути прапор буянил, распевал песни, просился в туалет (и если его выпускали, то пытался убежать от команды) - в общем, всячески развлекал свой экипаж =) В штабе начальник выдавал закрывающий код в обмен на прапора и комплект документов. Подуровень Чипок: В задании даются прямые намёки на пейнтбол ("разноцветная артиллерия") и котлован ("общепролетарский дом"). Соответствующие запросы в гугл/яндекс/викимапию выводили на пейнтбольную площадку в Луге. На месте командам требовалось найти 9 кодов без меток. Для облегчения поиска буфетчик ("я сам меню") предлагал съесть одно из странных блюд в обмен на подсказку по местоположению кода. Все продукты были съедобные, но замешанные в непривычных вкусу сочетаниях. Полное меню чипка: -бананы с майонезом -клубника в сиропе под соусом табаско -желе из концентрированного лимонного сока -солёная килька со скумбрией в шоколадной глазури -мармеладные червячки в аджике -арбуз под горчицей -икра мойвы со сгущёнкой -квашеная капуста с хреном, чесноком и перцем -морская капуста со сгущёнкой и клубничным сиропом Также устанавливалось ограничение "не чаще одного блюда в пять минут", чтобы прохождение уровня зависело от поисковых навыков, а не только от умения быстро сожрать дрянь. |
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes
Task for all
Подуровень КМБ - Куда вы нас привезли, товарищ пропарщик? - Это наша очная ставень. - Но я не хочу сжулить! - Терпи, ты же мужчина! Ищите агентов на входе. На уровень достаточно один экипаж. КО 1 Подуровень Санчасть - Ветрянка боезнь не опасная, но очень заразная, поэтому заболевший должен быть изолирован на долгое время от общества в стационаре. Лаврову очень понравилось слово "стационар" и он приказал принести ему кого-нибудь из оленеводов. (MP3) (WMA) На месте ищите агентов. Формат ответа: <число1><число2><число3><число4><число5> (без пробелов) КО 1-3.
The prompt #1 for all (20 minutes)
Подуровень КМБ Военный - это не профессия, это половая ориентация. А ещё они иногда анаграммами разговаривают. Подуровень Санчасть Вместо того, чтобы плюнуть Лаврову в лицо, испуганный тунгус продолжал бормотать какие-то цифры на своём языке. The prompt #2 for all (40 minutes) Подуровень КМБ Заброшенный пионерский лагерь "Жемчужина". 58.7601 29.8916 Ищите агентов на входе по координатам. Подуровень Санчасть Заброшенная котельная: 58.7652 29.8577 The prompt #3 for all (1 hour) Подуровень Санчасть Этот тунгус болеет не ветрянкой, а вообще неизвестно чем - на теле у него несчитанное количество следов от разных лекарств. The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes) Подуровень Санчасть: Сопоставив промежуточные коды и посчитанные следы болезни на теле тунгуса, получите код в формате, указанном в задании.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Санчасть
14443248412217 - for all
КМБ
норматив00 - for all
Comment to the level "КМБ + Санчасть" Подуровень КМБ: В задании первые три строчки заканчивалась заведомо странными словами, которые на самом деле являлись анаграммой: пропарщик = прапорщик очная ставень = военная часть сжулить = служить Окончание четвёртой строки, соответственно, тоже анаграммировалось: же мужчина = жемчужина. Нужен был заброшенный детский лагерь "жемчужина" под Лугой. На месте предлагалось пройти ускоренный курс обучения вождению БТРа. Трое игроков проползали через Идиотскую Трубу(TM), после чего помещались в самодельный картонный БТР. При этом первый мог только светить фонарями, второй мог только смотреть в узкую щель, а третий выполнял вспомогательную функцию - держал заднюю часть кузова. В таком виде надо было выполнить несложные действия: -марш со строевой песней -заезд задним ходом в бокс -змейка-лабиринт -разворот в три приёма -простенький поиск кода на крыльце здания Подуровень Санчасть: В задании звучат координаты на тунгусском (он же эвенкийский) языке - ибо в фильме больные ветрянкой были тунгусами. На месте игроков встречал больной-тунгус, покрытый точками от разных лекарств. Игрокам предлагалось посчитать точные количества точек каждого цвета, а потом найти пять кодов КО3, чтобы составить из количеств точек закрывающий код. |
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes
Task for all
Подуровень Каптёр Каптёр спит. Попробуйте сначала его разбудить. ![]() Код доезда на дорожном знаке откроет задание на уровень. КО 1 -> 2+ Подуровень Алиевы Братья Алиевы таки нашли Пулю, но их ждал тёплый приём. Встречать вышли всей частью - половина зашла с одной стороны, а половина с другой. На месте ищите агентов. Если не повезёт, пригодится сменная одежда. На уровень достаточно одного экипажа. Формат ответа: <слово><цифры><слово><цифры><слово><цифры> КО 1
The prompt #1 for all (20 minutes)
Подуровень Каптёр ![]() Подуровень Алиевы - Так, чтоб вы шарили: кто отхреначил полгода - тот молодой, он шестерит черпаку - это который прослужил год. Черпак ходит по дедом - дед разменял полтора, он уважает дембеля. Ясно? Жизнь ваша полная параша - в армии вы духи бесплотные, духов чморят все. The prompt #2 for all (40 minutes) Подуровень Каптёр 58.863138 29.895591 Код доезда на знаке STOP за переездом. Подуровень Алиевы 58.825 29.985 Ищите агентов на берегу карьера перед песчаным каньоном.
Bonus #1 "Каптёр" for all
Task Задание от каптёра Prompt Помогите каптёру провести инвентаризацию на объектах: ![]() КО 1-2+ Answers вагон133
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Каптер1
кран79 - for all
Каптер2
окно24 - for all
Каптер3
шкаф220 - for all
Каптер4
река15 - for all
Каптер5
мир42 - for all
Каптер6
ток3801 - for all
Каптер7
ухо813 - for all
Алиевы
бывайте753ихтиандры201хуевы592 - for all
Comment to the level "Каптёр + Алиевы" Подуровень Каптёр: Фраза из фильма, которая будет каптёра: -Чужое, халява! Взять-взять! Выбрав соответствующие слова на картинке, отмечаем цифры ровно по горизонтали и вертикали от них и записываем их по часовой стрелке, начиная от стрелочки на облачке (подробно это нарисовано в подсказке). Дополнительной подсказкой служит название картинки (clockwise = по часовой стрелке). Первые два слова фразы дают координату N, вторые координату E (выбрать, какое из двух слов "взять" ставить первым, несложно, ибо координата должна попасть в зону). На месте - тупопоиск, 7 кодов с конечками. Подуровень Алиевы: На картинках зашифрованы координаты, каждая группа людей даёт цифру. Цифру получаем суммированием "весов" людей в группе. "Веса" определяются по фильму: дух = 0, молодой = 0.5, черпак = 1, дед = 1.5, дембель = 2. Каждая картинка отвечает за свою координату. На месте командам предлагалось сначала найти весло в небольшом природном каньоне, а потом проплыть на плоту по озеру, чтобы собрать три части кода на буйках. Частями кода была соответствующая уровню фраза из фильма: "-Бывайте, ихтиандры хуевы!". |
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes
Task for all
Подуровень Белый Дембель - Что это за вой? - Белый Дембель... Снова мается, мечется туда-сюда... - Товарищ каптёр, а что это за Белый Дембель такой? - Ооо, это очень старая история. В одном городе EN служил дембель... КО 1, агенты. Подуровень Кладбище Бомба боялся покойников, а Пуля отсидел ногу. Поэтому Штык отправился на кладбище в одиночку. Код доезда на столбе откроет бонус с заданием на уровень. КО 1-1+ КО для машин 2
The prompt #1 for all (20 minutes)
Подуровень Белый Дембель ... - И с тех пор Белый Дембель ходит по трассе, ищет новую невесту в city EH, и нет его белой душе покоя. - Мда, лажа. Такая вот армейская драма. Shakespeare и племянники. Подуровень Кладбище Погост был огромный, но в зону интересов Штыка попало только две могилы. The prompt #2 for all (40 minutes) Подуровень Белый Дембель Ищите машину Белого Дембеля на трассе Р39 в деревне Ситенка и ближайших окрестностях. Подуровень Кладбище Координаты доезда: 58.87417 29.85500 Вам нужен столб, отмеченный заградительной лентой. The prompt #3 for all (1 hour) Подуровень Белый Дембель Вам нужен серебристый Opel Astra с наклейкой "ДМБ". Подуровень Кладбище Вам надо собрать историю кладбищенского романа, последовательно от встречи Штыка со вдовой до успешного совокупления. Цифры кода - номера склепов. The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes) Подуровень Кладбище Штык пришёл на кладбище за едой, но у первого же склепа встретил безутешную вдову по имени Лариса Павловна в склепе №1: Лариса Павловна уже пять лет как стала вдовой Петра Алексеевича в склепе №5: Петр Алексеевич бывало по три раза на дню любил Ларису в склепе №3: Когда Лариса седьмой раз пришла на могилу мужа, она встретила Штыка ...
Bonus #1 "Кладбищенская романтика" for all
Task Похождения Штыка на кладбище Prompt ![]() Штык пришёл на кладбище за едой, но у первого же склепа встретил безутешную вдову по имени Лариса Павловна. Заезжать строго по схеме. Сталкер! Запрещается шуметь и светить фонарями в сторону жилых территорий. За нарушение этого требования будут налагаться штрафы. КО 1-1+ Формат ответа: цифры Answers дар92
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Чёрный Дембель
2005 - for all
Кладбище
153725689 - for all
Comment to the level "Дембель + Кладбище" Подуровень Белый Дембель: В задании зашифрована деревня Ситенка (город N = city N). Подсказка даёт дополнительно намёк на английский язык. В этой деревне по трассе туда-сюда каталась лиса. После остановки лисы из неё выходил дембель в плаще, выносящий голову на блюде. Он открывал крышку на блюде, и голова говорила фразу из фильма и код. Подуровень Кладбище: В задании из всех координат на надгробьях надо было выбрать те единственные, что попадают в зону. На месте команды ждало 9 заброшенных корпусов турбазы, в каждом было написано по 4 фразы. Из этих фраз требовалось собрать цельную историю встречи Штыка и вдовы, начиная с фразы, данной в задании. Подробная схема сборки (и первые четыре фразы) указаны в последней подсказке. |
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes
Task for all
Подуровень Хряк - А куда мы едем так долго-долго? - На подсобное хозяйство, на карантин. Только на свиноферму нас не пустят. Электричества тоже нет, электростанция к северу от нас разрушена давно. Будем сидеть в чистом поле, готовить досуг для генералов. Ищите агентов. На уровень достаточно одного экипажа. КО 1 Подуровень Суслик - Что солдат, сидишь? - НЛО стерегу. Красное - это с Марса, а зелёное - с Венеры. (4.6 Мб). - Нет, красное - это не из нашей галактики. - А я ведь догадывался... Как-то оно не так на посадку заходит. Не по-нашему. На месте ищите агента. КО 1
The prompt #1 for all (20 minutes)
Подуровень Хряк - А долго нам ещё до этого поля добираться? - Долго. Как закончится асфальт, ещё почти два километра по дороге, что южнее реки. Подуровень Суслик - Я им не доверяю. Были случаи, они в мозг лучами проникали. - Главное внимательно следить за направлением этих лучей. The prompt #2 for all (40 minutes) Подуровень Хряк 58.9292 29.9943 Подуровень Суслик 58.979 29.971
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Хряк
хрякбанзай - for all
Суслик
янесусликяхомяк - for all
Comment to the level "Хряк + Суслик" Подуровень Хряк: Задание простенькое, на фонетику. "Долго-долго" = деревня Долговка. Заброшенная электростанция - бывшая Долговская ГЭС, отмеченная на Викимапии. От самой ГЭС осталось только пара кусков бетона в реке, но к югу от неё на дороге посреди поля команды встречали агенты. Игроку давался в руки страйкбольный калаш и предлагалось, не сходя с боевой позиции, подстрелить кабана в поле. Роль кабана исполнял агент, с громким хрюком ползающий по полю. Когда игрок расходовал весь рожок патронов, ему (со словами "матёрый попался!") выдавался резиновый кортик, чтобы он догнал кабана и зарезал вручную. После поимки кабан говорил код уровня. Подуровень Суслик: Если разложить гифку на кадры и обратить внимание на выстрелы, можно увидеть координаты морзянкой (направление прочтения - от стреляющего). Точка падала опять же, в поля. На месте агент-каптёр говорил коронную фразу: "-Вот видишь суслика? И я не вижу... А он есть." Дальше игроки отправлялись в поле искать суслика. В поиске помогало то, что это был электронный суслик-повторюшка. Он реагировал на громкие звуки, повторяя их. Код был написан на суслике. |
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes
Task for all
Перед присягой Пуля написал письмо домой матери: ![]() Письмо получилось достаточно сентиментальным - по первому абзацу видно, как у него дрожала рука. На месте ищите агентов. КО 1 Дорога хорошая, но попадаются коварные ямы - будьте аккуратны.
The prompt #1 for all (20 minutes)
Штык попробовал переписать письмо начисто, но рука дрожать не перестала. ![]() The prompt #2 for all (40 minutes) Командир ждёт вас на плацу (СНТ "Разинец", у озера, 59.035556, 30.025278) для принятия присяги. Поспешите!
Answers
служуидиотам!!!! - for all служу идиотам!!!! - for all Comment to the level "Присяга" В задании сказано, что при написании первого абзаца у Пули дрожала рука. Если присмотреться к тексту, в первом абзаце видно три выделенных буквы. Это первая буква первого предложения, вторая буква второго предложения и третья буква третьего предложения. Если по аналогии взять буквы из оставшихся абзацев, получаем: "СНТ Разинец озеро" В подсказке были выделены уже все нужные буквы во всех абзацах. На месте майор строил команду и выдавал одному из игроков присягу для прочтения. Код был написан в тексте присяги. |