Game scenario (#55/36628) "DL: JUMANJI" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12
Level #1 "Информация по игре"
Autopass: in 15 minutes

Task for all
Ну все, вы в мире JUMANJI!

Формат игры простой и старый как мир: 10 заданий по полтора часа. Но есть еще и бонусные уровни (как поломать голову, так и полазать), которые Вы можете проходить на всем протяжении Игры, кроме последнего основного уровня.

Да, позвольте ознакомить Вас с Миром JUMANJI:


Вы не сможете пройти игру, не используя нескольких специальных средств. Вот они:
- лопата
- компас
- каспер (всем в повозку)
- программа Dozor Position System, установленная на Ваших технических новинках
- человек с оборудованием для подъема, закрепления и спуска по свободно висящей веревке. Человек должен уметь таким оборудованием пользоваться. Кстати, обязательно возьмите свою нижнюю обвязку!
- фотоаппарат или любое другое устройство, который сможет передавать различные сведения в Ваш мозговой центр
- запасная одежда и полотенце
- УФ-фонарь, который понадобится для прохождения бонусных уровней Игры

О том, туда ли Вас закинула Игра, вы сможете понять по меткам Игры: трехмерное изображение игрального кубика розовым баллоном или «JJ». Необходимо сказать, что такие метки есть не везде: на основных уровнях Вы зачастую сможете найти персонажей Игры, на бонусных уровнях входных меток может и не быть вовсе.
На уровнях Игры следует идти по направляющим меткам Игры. Они выглядят как «JJ» со стрелочкой, показывающей направление движения. Везде есть конечные метки, они укажут Вам место поиска в радиусе 3 метров. Метки направляющие и конечные нарисованы тем же розовым баллоном, а также маркерами всех оттенков (золотой, серебряный, зеленый, синий, красный, красный на ржавом, фиолетовый, желтый, белый, черный и др.), а также белой замазкой.
Форматы надписей, посвященных Игре, просты: на основных уровнях Вы найдете формат «JJбуквы/цифры/буквоцифры», на бонусных – «Jбуквы/цифры/буквоцифрыJ», но вводить в Игру бонусные надписи надо без префиксов. Надписи выполнены теми же маркерами, что и метки Игры.
И еще раз просим Вас внимательно отнестись к такому понятию Игры, как «Сталкер». В случае, если на бонусных уровнях у Вас возникнут разногласия с персонажами Игры в погонах и с табельным оружием, такие уровни ни сниматься, ни засчитываться не будут.
Если Вы имеете какие-либо неразрешимые вопросы, связанные с Игрой, Вы всегда можете связаться с Мастерами Игры:

KirKiller (Кирилл) +7 921 962 84 38
Punch (Слава) +7 921 983 92 91





Level #2 "Раскопки"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all


Джуди и Питер по парку гуляли
И за пределы его забрели.
Там они странную вещь откопали.
Им помогали краски зари.

P.S. Вам нужна точка в 500 м к Востоку от въезда к загаданному объекту

КО1, Агенты. На уровне Вам потребуется лопата. Стаф не портить, он вам пригодится.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Джуди и Питер сидели в зарослях юкки и смотрели на красную зарю, вспоминая своих родителей.

The prompt #2 for all (1 hour)
60°6'43"N, 30°19'3"E

Answers
ShadowRace - for team ShadowRace
SaTona - for team SaTona
Вентилятор - for team Вентилятор
Осторожно, Маньяки! - for team Осторожно, Маньяки!
No LimitS - for team No LimitS
WTF_DL - for team WTF_DL
CodeBreakers - for team CodeBreakers
StreetFuckerZZZ Team - for team StreetFuckerZZZ Team
Идиоты - for team Идиоты

Comment to the level "Раскопки"
По заданию:
фотография - растение Юкка, билась тинаем очень легко. "По парку гуляли" - напротив локации располагается парк Юкки. "краски зори" - намек на Красную Зорьку (детский лагерь), напротив парка. От въезда к Красной Зорьке в 500 м. к Востоку находилась локация (о чем говорится в задании) - заброшенное здание и фундамент.

На месте:
командам предлагалось выкопать игру, места раскопок были помечены палочками с названиями команды, игра была закопана в радиусе 1 м. от палочки.

Автор шифровки: ElRed
Автор задания: KirKiller, Рада
Агенты: Леня, Ира Х.


Level #3 "Потоп"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- Ааааааааааааааа!!!!!
- Питер!
- Джудииии!!!
- Я здесь.
- Откуда столько воды?
- Я не знааю!!
- Это наводнение! Нас всех затопит!
- Держись за что-нибудь! Хватайся за что-то, что может плавать!
- Я пытаюсь!
- Давай руку! Держись!
- Ааааааааааааааааа!!! Джуди, куда нас несет?
- Похоже, мы уплываем из города! Вон гранитный указатель, посмотри на нем, куда мы направляемся!
- Аааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!
- Аааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!

КО2. Агенты. На уровне вам может пригодиться комплект сменной одежды и полотенце.
В случае отсутствия агентов на месте следует звонить по телефону, который вы найдете там же.


The prompt #1 for all (30 minutes)
- Ааааааааааааааа!!!!!
- Питер!
- Джудииии!!!
- Откуда столько воды?
- Я не знааю!!
- Это наводнение! Нас всех затопит!
- Держись за что-нибудь! Хватайся за что-то, что может плавать!
- Я пытаюсь!
- Давай руку! Держись!
- Ааааааааааааааааа!!! Джуди, куда нас несет?
- Похоже, мы уплываем из города! Вон гранитный указатель, посмотри на нем, куда мы направляемся!
- Аааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!
- Аааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!


The prompt #2 for all (1 hour)
Пройдите по сигнальным лентам от стелы на Выборгском шоссе с надписью "Ленинградская область" (60.1192203, 30.2349405)

Answers
critter4 - for all

Comment to the level "Потоп"
По заданию:
необходимо было высчитать количество букв "А" в текстовке - их было ровно 122 штуки, что намекало на Выборское шоссе (А122). "Похоже, мы уплываем из города! Вон гранитный указатель, посмотри на нем, куда мы направляемся!" - на выезде из города стоит гранитный указатель "Ленинградская область" - рядом с ним команды находили флажок с номером телефона агента или дальше бежали по флажкам к месту дислокации агентов.

На месте:
Команды встречали пираты.
Легенда:
"Чье это суденышко прибилось к нашему берегу? (говорят название команды) Отличненько! Так вот, кто нам поможет! Или будет вздернут на рее! В общем так, синьоры, наш отважный фрегат потерпел крушение у берегов вон того (указывает в сторону острова в 200 метрах от берега) Туманного Альбиона. Мы ищем сокровища. Повторяю для особо внимательных - МЫ, а не вы! Так вот - нужная нам информация для поиска осталась на острове, ее то нам и нужно достать. Получится у вас - отпустим с миром, нет - пустим на корм акулам!!! Можете воспользоваться обломками нашего фрегата (указывает на плот), а уж веслами будьте добры сами обзаведитесь!"
Далее необходимо было на фанерно-пенопластовом плоту переплыть озеро до острова, где найти подсказку о закрывающем уровень коде. Подсказка написана на дереве, помеченном меткой JJ в кружке со стрелкой вверх. Для получения кода уровня надо было прочитать название корабля (critter) на спасательной лодке, находящейся на берегу и посчитать количество пиратов (4). Количество пиратов игроки вычисляли из разговоров пиратов: "А сколько у нас мушкетов? Четыре? А сколько у нас пиратских сабель? Четыре! А сколько нас? Четверо! Джок, Рапи, Тутта и Раптор!"

Автор шифровки: ElRed
Автор задания: Djokonda, Рапи
Агенты: Djokonda, Рапи, Tutta, Раптор


Level #4 "Огненный цветок"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Теперь твой следующий ход,
Его пройдешь, пойдешь вперед.
А нет, так обратись со скуки,
Ты в ритуальные услуги.
С восхода там огня цветок
Пылает ярко лепесток.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Лишь одни во всей огруге
Ритуальные услуги,
И Виктория цветы
Любит адской красоты


The prompt #2 for all (1 hour)
Огненные цветы Вы найдете здесь: 60.137392, 30.4977453

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sector 1
flower4 - for all
jjflower4 - for all
Sector 2
fire3 - for all
jjfire3 - for all
Sector 3
код13 - for all
jjкод13 - for all
Sector 4
jjкир - for all
кир - for all

Comment to the level "Огненный цветок"
По заданию:
загадан ДОЛ "Восход - Ритуальные услуги", намек на название очевидно дан в задании. Бьется 1-й - 4-й ссылкой по запросу "Ритуальные услуги" в Викимапии.

На месте:
командам необходимо было пройти через файерщиков, которые им в этом препятствовали огненными штуками. В конце маршрута - достаточно легкие закрывающие коды.

Автор шифровки: Рада, KirKiller
Автор задания: Helьka
Агенты: Helьka, Лекса и ребята


Level #5 "Ван Пелт"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- О! Это отличное ружье!!
Допустим одно из племен Джуманджи вспугнуло носорога.... Приблизительно здесь...

Эта тварь, со скоростью 45 км/ч летит, пробивая себе новую дорогу в джунглях. И через 23 минуты я вижу его из своей засады.
Выстрел. И пуля со скоростью 1020 м/с через 5 секунд полета приносит мне новый трофей!
Voila!


КО 1, каспер, Агенты


The prompt #1 for all (30 minutes)
- Я охотник. Вы меня своими детьми не грузите.

The prompt #2 for all (1 hour)
60°19'42"N, 30°21'58"E

Answers
USAS12 - for all
USAS 12 - for all
jjUSAS12 - for all

Comment to the level "Ван Пелт"
По заданию:
на рисунке изображена развязка Нового Приозерского шоссе в Скотном. От него до строящейся развязки этого шоссе с дорогой Н85 - ровно 45км/ч*23мин. Само Новое Приозерское шоссе еще строится ("пробивая себе новую дорогу в джунглях"). Далее - "1020 м/с через 5 секунд полет" - через соответствующее расстояние по Н85 находилась локация с охотником Ван Пелтом.

На месте:
команды встречали агенты и сообщали, что супермаркет захватили пара каких-то шизанутых чуваков в костюмах охотников и грозятся убить всех. В Супермаркете остался их сын-младенец и они просят найти его. Команды должны были под пейнтбольным обстрелом добраться до плачущего младенца и принести их обратно агентам на входе.

Автор шифровки: KirKiller
Автор задания: Punch, Djokonda
Агенты: Йохансон, Дима К., Mark, Nat05, Архи, Craizy Angel


Level #6 "Черви"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
...Земля разверзнется внизу
И Черви выйдут наяву..
Расколет мир на миллионы брызг,
В моря Лапландии прольется гадость.
Ночное Тало - Сиро и изыск -
Поставит точку в сказке "Радость"...

- О ужас! Питер, Джуди гигантские черви повылезали из могил, переползли дорогу и вьют себе новое адское гнездо! Надо уничтожить его! Оно вон там, в одном из кирпичных коттеджей с металлической крышей!

КО1, Агенты. Парковаться на шоссе!
К выполнению задания допускаются не более трех человек от команды.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Где же это чертово гнездо? Здесь только летописец вычеркнутого и военные: слева молодые, справа - старые, а сзади, через дорогу - мертвые... Они не знают что нужно делать и только мы можем уничтожить червей!



The prompt #2 for all (1 hour)
Фуф, нашли: гнездо в коттедже ДПК "Ветеран-1", Сертолово 2 и кладбищем Сертолово-III: 60.1673783, 30.2365303

Answers
JJДрожьземли3 - for all
Дрожьземли3 - for all

Comment to the level "Черви"
По заданию:
Тало и Сиро - talo и siro - слова, от которых пошло название Сертолово. "повылезали из могил" - намек на Сертоловское кладбище. "переползли дорогу" - то есть трассу Сертолово-Агалатово. Через дорогу от Сертоловского кладбища находятся 3 недостроенных коттеджа (по спутнику - с металлической крышей были два коттеджа, в том числе и нужный), агенты ждали команды в одном из них.
По подсказке "летописец вычеркнутого" - Мишель де Серто, по данному запросу бьется 1-3 ссылкой в поисковиках, указание на Сертолово (надо было олово здесь вставить!!)))) Военные:
Старые - ДПК "Ветеран-1"
Молодые - военная часть в Сертолово 2
Мертвые - кладбище Сертолово-III

На месте:
Поиск червяков в темной комнате. Команд встречает агент, говорит, что в случилось нашествие червяков и команда должна избавить его от них. При этом червяки реагируют на свет - тупо нападают на людей с светящимися приборами и просит отдать телефоны, фонари и любые источники света. Говорит, что мы будем следить за этим и для сохранения здоровья игроков, кто включит свет - выписывать штраф по 15 минут за каждую попытку. В комнате по стенам разложены 50 "червячков". Необходимо за отведенное время собрать максимальное количество червячков. В центре комнаты стоял агент, следящий за включением любого света: за каждое нарушение полагался штраф в 15 минут (то есть не окупаемый особо). Бонусное время за каждого найденного червяка - 30 секунд. После того, как время кончилось, команда выходит из комнаты и отдает найденных червяков агенту, он их пересчитывает и выдает код закрытия уровня.

Автор шифровки и задания: Punch
Агенты: Mele, Adanos, Наталья Николаевна, Stv


Level #7 "Джунгли"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Питер и Джудит в джунгли попали,
Джунгли не джунгли, лесок как лесок.
Сверху как змеи лианы свисали
И вниз уходили, под землю в песок.

В джунглях хрен знает что из земли добывали,
Золото, серебро, платина всё.
Здесь же лишь олово мы раскопали,
На крик петушиный, на ребра старинные, вверх заползли

КО3, Агенты. На уровне Вам пригодится обвязка


The prompt #1 for all (30 minutes)
Маленький маленький у трассы Лесок,
Олово здесь же и крик петуха.
Старый же остов заржавленных ребер
Виден для каждого кто без греха.


The prompt #2 for all (1 hour)
60.2677291 30.4565037


Answers
JJВыход из джунглей - for all
Выход из джунглей - for all

Comment to the level "Джунгли"
По заданию:
Лесок + Олово: лесколово, команды разгадывали достаточно быстро. "ребра старинные, вверх заползли" - необходимо было в населенном пункте найти металлоконструкции и агентов под ними.

На месте:
С помощью имеющегося собственного оборудования залезть по веревке на высоту 6м и взять код. Команды, проигнорировавшие требование по стафу (приспособления для залаза и умение ими пользоваться), пробовали залезть по веревке на руках. Через 5 минут подпрыгиваний мы позволяли им затащить игрока просто через блок наверх.

Авторы шифровки и задания - Слономышь и Олег
Агенты: Слономышь, Олег, myxep


Level #8 "Питер - обезьяна"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
...
- Я всегда вовремя учил уроки.
- А вот ты и соврал Питер... Ой!! Питер!!! Ты превращаешься в обезьянку.... Питер, постой. Куда ты!!... Ну вот, убежал.
- Он соврал и теперь превратился в обезьяну.
- Но, Алан, как ему теперь помочь?
- Не знаю. Может кто-нибудь из местных племен Джуманжи сможет ему помочь.
- А где мы находимся?
- Мы сейчас в середине оловянной долины Джуманжи. Если спуститься по тропинке вниз, то справа будет дорога ведущая из деревни одного странного племени, которое поклоняется синей и красной книгам. Они заточили в них двух братьев сыновей вождя. А если повернуть по дороге налево, то где-то через полмили придем в деревню другого племени, где все мужчины страдают от ноцебо-эффекта. Так куда пойдем?
- Останемся здесь. Может Питер сам вернется.


КО 1-1.5, компас, Агенты


The prompt #1 for all (30 minutes)



The prompt #2 for all (1 hour)
60°6'58"N, 30°25'3"E

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sector 1
поймайменя4 - for all
поймай меня 4 - for all
Sector 2
кросота76 - for all
кросота 76 - for all
Sector 3
стоп69 - for all
стоп 69 - for all
Sector 4
хочудомой24 - for all
хочу домой 24 - for all
Sector 5
здесьбылпитер11 - for all
здесь был питер 11 - for all

Comment to the level "Питер - обезьяна"
Деревня справа - братья-сыновья вождя заточенные в синей и красной книгах - сюжет игры Мист (Myst)
Деревня слева - ноцебо-эффект у мужчин - исследования психолога Пола Энка
Оловянная долина - все деревни в округе имеют окончание "олово"
Получаем тропинку в полумили (около 450 метров) от Энколово перед Мистолово

Автор шифровки и задания - KirKiller
Агенты: KirKiller и Мишка


Level #9 "Догони мартышку"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Лев появляется из игры. Они гонятся за ним. Группа ребят во главе с билли джессупом — мальчишкой, который хочет отомстить алану за то, что он дружит с его девушкой, замечает его. Их предки основали этот город, поэтому семью знает всё население города. Нора наводит в доме порядок, а дети уезжают в школу:
In 1869, two boys bury a chest in the woods near brantford, new hampshire. One hundred years later, in 1969, 12-year-old alan parrish flees from a gang of bullies to a shoe factory owned by his father, sam, where he meets his friend carl bentley, one of sam's employees. When alan accidentally damages a machine and ruins a new design for a shoe, carl takes the blame and loses his job. Outside the factory, after the bullies steal his bicycle, alan follows the sound of tribal drumbeats to a construction site and finds the chest, containing a board game called "jumanji".
Пэрриш алан - мальчик со своими родителями - в нём проживает. Алан выбегает на улицу и едва не попадает под колёса машины полицейского карла бэнтли, который после увольнения с фабрики долго не мог устроиться на постоянную работу. Сэм решил, что алан теперь настоящий пэрриш и вручает ему приглашение в частную школу для мальчиков. Сара в испуге от увиденных цветов. Вечером родители отправляются на званый вечер. Особняк пэрришей покупает женщина, у которой есть двое приёмных детей её брата — девочка джуди и её младший брат питер. Ребята поспешно уезжают. Дома алан открывает игру и, не читая правил, достаёт пару фишек — носорога и слона, которые тут же встают на старт:
Alan takes the game home and is attempting to run away after having an argument with his father, when his friend sarah whittle, the lead bully's ex-girlfriend, gives his bike back. The two begin a game of jumanji, which acts strangely: when a player rolls the dice, the player's piece moves itself and a message appears on the board. When alan makes his first move, he is sucked into a jungle. Although the message states that he will be freed when a five or an eight is rolled, sarah quits the game after being attacked by african bats.
Twenty-six years later, judy and peter shepherd move into the parrish house with their aunt nora after losing their parents in an accident. Judy and peter hear jumanji's drumbeats and play the game in the attic, and as a result, giant mosquitoes attack them, and psycotic, reddish-orange monkeys destroy their kitchen. Realizing that everything will be restored when the game ends, they continue the game despite the danger. Peter rolls a five, releasing both a lion and alan, who is now an adult. Alan locks the lion in a bedroom, then goes to the now closed shoe factory. On the way, he meets carl, working as a police officer, and discovers that the town's economy was devastated by the factory's closure.

P.S. Давай, алан! Поймай этих безумных обезьян! Сегодня или никогда!


The prompt #1 for all (30 minutes)
Обезьян найдешь ты
По заглавным буквам
Что стоят в начале
Предложений всех.
Но воспользуйся программой
Что дана и в стаффе
Там увидишь быстро
Обезьян ретивых


The prompt #2 for all (1 hour)
Так, взламываем адовую ДПС-программу:
1) login - iowo
2) password - atwatjrpao
3) Выбираем "рядовой экипаж"
5) заходим в программу
6) проверяем в настройках, стоит ли "основной сервер"
7) находим monkeys и ловим их!


Answers
макакоид113 - for all

Comment to the level "Догони мартышку"
По заданию:
По заглавным буквам получалось:
"ЛОГИН - IOWO
ПАССВОРД - ATWATJRPAO
ДПС"
Команды должны были зайти в DPS под данным логином и паролем, где уже сидели обезьяны (=лиса) и на карте отображалось их перемещение.

На месте:
команды ловили лису, до полной остановки. из машины выбегала обезьяна и бросалась наутек, швыряясь в игроков бананами. В банане был код.

Автор шифровки: Punch
Авторы задания и агенты: Simple, DrDim, собак


Level #10 "Поиск Сары"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- Ребята, нам нужно найти Сару! Но за 26 лет она изменилась, и как она выглядит сейчас - одному Богу известно.
- Алан, у тебя есть ее фотография?
- Да, одна единственная, я сохранил ее, скитаясь по джунглям. Фотография была сделана около ее дома... где же она... ах, вот.
- Но Алан, ее нет на фото!
- Думаю, это связано с игрой, изменившей нормальный порядок вещей. Что ж, начнем поиски с ее дома.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Если ничего не изменилось, Сара до сих пор живет около бетонного завода, стоящего на Лисьей горе

The prompt #2 for all (1 hour)
Так парковаться придется не по правилам! (60.0372219, 29.9743015). Пошли теперь к дому Сары: 60°2'3"N 29°58'13"E. Ее сейчас нет, но она оставила нам подсказки, как ее можно найти и на стене бетонного завода нарисовала их месторасположение.

Answers
id 175758 - for all
id175758 - for all
175758 - for all

Comment to the level "Поиск Сары"
По заданию:
Главное, что надо было вычленить из загадки - что на картинке изображена "бетонная горка" - направляющая на бетонный завод в Горской, и что надо искать Сару. В подсказке была уже очевидно загадана локация.

На месте:
Команды искали 10 кодов-подсказок, как найти Сару или Sarah, как имя пишется на английском. Поэтому и подсказки все были на английском. При входе на локацию была нарисована карта с местом поиска и указанием кодов опасности.
Подсказки на месте:
1. I lived in Tumen - Сара зарегистрирована на домене tm.en.cx (Россия, Тюменская обл., Тюмень)
2. I'm a member of thу Seno hockey team - большинство игр Сара сыграла в команде Seno
3. I love green color - указание на EN-сайт
4. I starred in "Law&Order" TV series - ее фамилия в EN-домене в разделе "Информация" - Wayne Callies, а актриса Sarah Wayne Callies снималась в сериале "Закон и порядок"
5. I took part in "Four of a kind" - Сара принимала участие в игре на домене tm.en.cx с таким названием в качестве капитана команды "sENo"
6. I love points) - большинство игр, сыгранных Sarah - это точки.
7. I love night - эта и следующие две подсказки давали "ночные экстремальные игры"
8. I love extreme
9. All my live is the Game
10. I'm a soldier - Sarah имеет ранг рядового на EN-сайте.
Подсказки 5-10 выводили на EN-сайт, остальные давали возможность однозначного определения человека, который был нужен:
https://deadline.en.cx/UserDetails.aspx?uid=175758
Кодом являлось id игрока Sarah на EN-сайте.

Автор шифровки: Punch
Авторы задания: Собак, Punch


Level #11 "Джуманджи"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
В сей ход ты должен доказать,
Что ты не хочешь проиграть.
Шесть окон в ряд, ну а в конце
Они зациклились в кольце
Одно окно, шесть раз подряд
Составь все цифры кругом в ряд.
Вторую девять подводи,
Ключей-то девять, код - один
Семь раз пойдешь, как на концерт,
Игру закончишь, встанешь в центр,
Найди того, кто даст ответ,
Кидать вам кубик или нет..
Другие правила теперь,
Запомни, сделай, коды вбей.

КО1,2. Агенты. Парковаться на шоссе!


The prompt #1 for all (30 minutes)
Как долго думаешь, скорей
Ты в навигатор цифры вбей!
60.160, 29.917
Круги похожи на нули,
Расширь познания свои!
Все остальное скажут там.
Удачи вашим пацанам!
А если сильно затупите,
Из кодов цифры отделите...


The prompt #2 for all (1 hour)
Еще играете? Игра
непредсказуема сперва.
Как кубик кинуть повезет,
Тот так и уровень пройдет.


Bonus #1 "Уровень 11. №1" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
"Из чащобы из лесной,
Придёт охотник за тобой"


Prompt
охо25тн1ик5

Answers
2615


Bonus #2 "Уровень 11. №2" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Его клыки острей, тебя он не прочь
Отведать на вкус. Беги же скорей!


Prompt
л14е7в4

Answers
1474


Bonus #3 "Уровень 11. №3" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
На суше и в реке сидит,
Он за тобой теперь следит!


Prompt
кро3ко8ди97л

Answers
3897


Bonus #4 "Уровень 11. №4" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Всего один его укус
Проверит кровь твою на вкус!


Prompt
ко8м433ар

Answers
8433


Bonus #5 "Уровень 11. №5" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Он разъярен, и вот вопрос:
Посадит он тебя на нос?


Prompt
но3с7о8ро6г

Answers
3786


Bonus #6 "Уровень 11. №6" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Ты оглядись по сторонам,
К тебе идет гиппопотам


Prompt
бе4ге7м2о9т

Answers
4729


Bonus #7 "Уровень 11. №7" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Они снесут твои преграды,
Поберегись такого стада!


Prompt
з8е7б7р5ы

Answers
8775


Bonus #8 "Уровень 11. №8" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Не ждешь ты следующих гостей?
Все обглодают до костей.


Prompt
пир4а62нь5и

Answers
4625


Bonus #9 "Уровень 11. №9" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Из ниоткуда в никуда
Кругом вода!


Prompt
нав2од41не3ние

Answers
2413


Bonus #10 "Уровень 11. №10" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Можешь кубик покрутить,
Если только будешь жить


Prompt
см68ер3ч1

Answers
6831


Bonus #11 "Уровень 11. №11" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Ты нас звал — и мы в гостях.
Каждый на восьми ногах.


Prompt
7п62ау3к

Answers
7623


Bonus #12 "Уровень 11. №12" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Человеческую плоть
Пожевать они не прочь


Prompt
че68рв64и

Answers
6864


Bonus #13 "Уровень 11. №13" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Можешь следовать ты к цели,
Если череп будет целым


Prompt
г53р6а8д

Answers
5368


Bonus #14 "Уровень 11. №14" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Нас много, мы со всех сторон!
Никак не сдержишь оборону!


Prompt
му5р4а7вь2и

Answers
5472


Bonus #15 "Уровень 11. №15" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Их ужин просто угадать,
В клочки хотят тебя порвать.


Prompt
г6и9е1н5ы

Answers
6915


Bonus #16 "Уровень 11. №16" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Уроком станет заточенье.
Надеюсь, впрок пойдет ученье


Prompt
дж9у2нгл61и

Answers
9261


Bonus #17 "Уровень 11. №17" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Несется к вам во весь опор,
Попробуй дать ему отпор!


Prompt
сл1о36н8

Answers
1368


Bonus #18 "Уровень 11. №18" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Растут быстрее, чем бамбук,
Но берегись их цепких рук.


Prompt
л9и6а6н1ы

Answers
9661


Bonus #19 "Уровень 11. №19" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Трудный путь вам выпадает.
Обезьяны не пускают


Prompt
об8е5зь6я2ны

Answers
8562


Bonus #20 "Уровень 11. №20" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
В клюве он тебя схоронит,
Если только не уронит.


Prompt
п1ел8ик4а8н

Answers
1848


Bonus #21 "Уровень 11. №21" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Прощайся с жизнью. На счет раз
Я заберу тебя сейчас!


Prompt
с42м3ер1ть

Answers
4231


Bonus #22 "Уровень 11. №22" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Ее объятья или яд
Добраться до тебя хотят


Prompt
з55м8е6я

Answers
5586


Bonus #23 "Уровень 11. №24" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
То не гром — не обманитесь,
Но беды постерегитесь.


Prompt
кам4не2п8ад3

Answers
4283


Bonus #24 "Уровень 11. №25" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Когда увидишь серп луны,
Встречай муссон, забудь про сны!


Prompt
ли7вень9 тро9пик8ов (муссон)

Answers
7998


Bonus #25 "Уровень 11. №26" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Он красив, но он жесток.
Получи-ка свой урок!


Prompt
хи8щ3ный цве62ток

Answers
8362


Bonus #26 "Уровень 11. №27" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Он будет находиться рядом,
В тебя вонзая дротик с ядом


Prompt
яд9о1витый9 цве1ток

Answers
9191


Bonus #27 "Уровень 11. №29" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Они летят, пронзая ночь.
Беги от них скорее прочь


Prompt
ле2ту9чие м6ыши0

Answers
2960


Bonus #28 "Уровень 11. №30" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
Ты от смерти на волосок.
Где был пол — зыбучий песок.


Prompt
зыб8учи3е8 пес1ки

Answers
8381

Answers
JJumanji-Drive11J - for all
Jumanji-Drive11 - for all

Comment to the level "Джуманджи"
На уровне предлагалось сыграть в игру Джуманджи. Было нарисовано игровое поле длиной в 30 клеток, каждой клетке соответствовал бонусный код стоимостью 3 минуты. Команда кидала восьмигранный кубик, передвигала свою фигурку на определенную клетку, получала задание с месторасположением кода и шла его искать. Право следующего кода команда получала только после того, как был подтвержден ввод текущего правильного кода (сначала в движок, потом на бумажный носитель). Перебор или взятие чужого кода штрафовались 6 минутами. Было заиграно 8 зданий на локации, кроме центрального, где находилось игровое поле. Код закрытия уровня команда получала только после того, как доходила до центра и выкрикивала "Джуманджи!". Также объявлялось, что в разгадке формата кода может помочь настольная игра. Принцип верного ответа был таков: каждой клетке было присвоено стихотворение, которое соответствовало стихотворению на карточке настольной игры. Исходя из картинки на карточке можно было понять название опасности. Код выглядел таким образом: в название опасности были вписаны цифры. Сравнив название в игре и на уровне, команды получали разницу в написании, соответствующую цифрам.
Коды соответствовали такому порядку клеток:
охотник
лев
крокодил
комар
носорог
бегемот
зебры
пираньи
наводнение
смерч
паук
черви
град
муравьи
гиены
джунгли
слон
лианы
обезьяны
пеликан
смерть
змея
леопард
камнепад
ливень тропиков (муссон)
хищный цветок
ядовитый цветок
землетрясение
летучие мыши
зыбучие пески
Неудачливость команды на уровне в виде затраченного времени на поиск кодов, в случае выпадения небольших цифр на кубике, компенсировалась количеством взятых кодов *3 минуты.

Автор шифровки: Rada
Авторы задания и агенты: Rada, Cinderella, Слава


Level #12 "Финальная заглушка"
Autopass: in 5 minutes

Task for all
Игра не закончится никогда…
Но сегодня есть повод спокойно пообщаться на утреннем брифинге.
Он будет проходить на месте финального уровня Игры: 60.1603964, 29.9171973
И, пожалуйста, оставляйте машины на Зеленогорском шоссе.


Bonus #1 "Бонусная локация №1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Арифметика сложна,
Если логику отбросить.
Есть же циферка одна,
Натуральная она.
С ней же поработать
Нужно нам сейчас:
*2*2*3-1*3*2+1*3*3*3*2+1*3*2*2*2*2-1*3*3*2-1*3*2*2*2*2*2*2
*2*2*2*3*2-1*3*2*3*2+1*3*2-1*3*2*5-1*2*5-1*2*5*2*5+1

КО1+

Бонусное время за код: 40 сек.


Prompt
Задание:
Надо было взять "циферку одну" = натуральную цифру 1 и произвести описанные вычисления.
В итоге получались координаты, бьющие на агрегат на действующих очистных в Медвежьем Стане.

Код: метка на агрегате, код - на выступающем швеллере, снизу у стены.


Answers
тапок42


Bonus #2 "Бонусная локация №2: код 1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
- Оп! Игра занесла нас в какой-то дворец!
- Да, но это скорее руины, чем дворец.
- Смотрите, какой-то странный герб при входе, который поддерживают лев и гусар.
- Да, и приписка снизу: «Этот дом построил Викентий»…

КО 1-2

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: Из загадки понятно, что надо искать дворец. Герб Левашовых поддерживают лев и гусар: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Levashov_og11-9.jpg
Дворец, по некоторым источникам, построил Викентий Беретти: https://karpovka.net/2011/09/19/27139/
Итого - Дворец Левашовых в Осиновой Роще
Коды:
на чердаке, на нижней балке
на 2 этаже с внешней стороны оконного проема
на лампочке на 2 этаже через стену от метки


Answers
когда58


Bonus #3 "Бонусная локация №2: код 2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №2

Answers
война5


Bonus #4 "Бонусная локация №2: код 3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №2

Answers
осот35


Bonus #5 "Бонусная локация №3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
- Дети, посмотрите, здесь явно находился караульный, охранявший полигон.
- А сейчас из-за Игры здание стало заброшенным.

КО2

Бонусное время за код: 30 сек.


Prompt
Загадка: в принципе, бьется и напрямую викимапией (по запросам от "караулка"), и по запросам в Ягуглах (например, "караулка, охранявший полигон")
В итоге: бывшая караулка в Мурино - разрушенное 1-2-этажное здание
Код: на балке между 1 и 2 этажом


Answers
водопад64


Bonus #6 "Бонусная локация №4: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
- Где мы? Дети, вы меня слышите?
- Да Алан, мы прекрасно тебя слышим, но не видим.
- Что вокруг вас?
- Тут какое-то огромное здание.
А под ногами мы нашли вот это
- Странно, судя по описанию, я вижу тоже самое. Только под ногами у меня это
- Постойте, дети, а какая дата у вас на часах?
- 11 августа 2010
- А у меня 26 сентября 2003…

КО 1-3

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Первая картинка дает ссылку на здание Федерального Резерва США - аналог Центробанка в других странах, в том числе и России. Это же намекает и на то, что нужны доллары США. Две другие картинки - изображения банкнот 1 и 2 долларов. Необходимо было по датам из задания найти соответствующие курсы доллара к рублю на сайте ЦБРФ (например: https://cbr.ru/currency_base/dynamics.aspx?VAL_NM_RQ=R01235&date_req1=11.08.2010&r1=1&date_req2=11.08.2010&C_month=08&C_year=2010&rt=1&x=31&y=9&mode=1)
В итоге получались координаты места, недалеко от заброшенных очистных в Мурино. На локации была входная метка.
Коды:
1) метка - в переходе около бассейна, код на высоте 4-5 метров на кирпиче сверху (залаз в распорку по стене)
2) залаз с внешней стороны по дереву на крышу, код - круглом отверстии в полу (снизу)
3) метка - на стене под окном на первом этаже, код - на раскачивающейся бетонной штуковине снизу.


Answers
поребрик82


Bonus #7 "Бонусная локация №4: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №4

Answers
панормама41


Bonus #8 "Бонусная локация №4: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №4

Answers
отбойник77


Bonus #9 "Бонусная локация №5: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Ой, нас занесло на свалку автомобилей… Так, что у нас здесь: импреза и кенгу, мерседес, радиатор от джипа, ржавый лансер и меган, старая вектра и половина ауди, зубцы от мазерратти и… вот и вторая половина ауди! Что делать-то с этим??

КО 1-3

Играет только одно здание! Ищите метки.

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: даны модели и марки машин. Берем марки, считаем: импреза - субару - на логотипе 6 звездочек, кенгу - рено = 0, мерседес - три луча, радиатор от джипа - 7 палочек радиатора, лансер - мицубиси - три рубина-луча, меган - рено = 0, вектра - опель - логотип ну очень похож на двойку, половина ауди - 2 кольца = 8, зубцы от мазерратти - три штуки, вторая половина ауди = 8.
Итого получались координаты, выводившие на недостроенный коттедже в Новом Девяткино.

Коды:
1) первый этаж, в дальней от входа комнате в прорезях кирпичей на уровне пояса
2) второй этаж, метка на торце стенки, код =- залезаем по стенке, доползаем до лифтового колодца, код с обратной стороны как бы в колодце.
3) крыша, метка около печной трубы, код снизу трубы и дублирующий - на столбе дерева напротив трубы чуть ниже крыши.


Answers
кисель73


Bonus #10 "Бонусная локация №5: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №5

Answers
лисица91


Bonus #11 "Бонусная локация №5: код3" for all

Task
Бонусная локация №5

Answers
молодость68


Bonus #12 "Бонусная локация №6: код1" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Все это какая-то игра ради игры… надоело! Опять она нас посылает в какие-то заоблачные дали…
Малая Морская ул., 3; Петровский остров, 2; Казанская ул., 56; наб. Канала Грибоедова, 32/34; Якорная ул., 3; Менделеевская линия, 5; ул. Писарева, 14; Большая Морская ул., 25; ул. Солдата Корзуна, 26.

КО 3

Бонусное время за каждый код: 1 мин.


Prompt
Все это какая-то игра ради игры… - намек на закурку с игры CodeBreakers на уровне "Координаты ради координат". "Заоблачные дали…" - намек на спутник и снимок с него. Если посмотреть на здания по указанным адресам со спутника, их очертания напоминают некие цифры, дающие координаты? которые били рядом с большой водонапоркой в Юкках.

Answers
прапор99


Bonus #13 "Бонусная локация №6: код2" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №6

Answers
комрад4


Bonus #14 "Бонусная локация №7: код1" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Игра сменила стиль повествования и перешла на более упрощенные рифмы.
На горе колхоз, под горой совхоз,
А мне миленький задавал вопрос.
Задавал вопрос, сам глядел в глаза,
Ты колхозница, тебя любить нельзя.
Вот только мы не на горе, а у моря…

КО 1-2+

Бонусное время за каждый код: 1 мин.


Prompt
Загадка: дан стих "Колхоз", но снизу приписка, что находимся мы у моря, что однозначно определяло колхозную улицу в Солнечном, примыкающую к Приморскому шоссе. На углу Колхозной и Приморского шоссе стоит недостроенный коттедж с входной меткой.

Коды:
1) 1-й этаж, снизу под бетонным блоком
2) 2-й этаж, в дальней маленькой комнатке в дырке сверху
3) крыша, на доске, которая с другими досками образует остов крыши.


Answers
простор9


Bonus #15 "Бонусная локация №7: код2" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №7

Answers
нитрат


Bonus #16 "Бонусная локация №7: код3" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №7

Answers
забор111


Bonus #17 "Бонусная локация №8: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
О, ребята, наконец-то игра начала писать по-английски!
«Sister Wave Shop Back» - нам сюда.

КО1-2

Легкий сталкер, рядом жилые дома

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка:
Sister Wave Shop Back - уже по запросу "магазин волна" в викимапии выпадает загаданный объект. Sister Back - по запросу "SisterBack" в гугле второй ссылкой выпадает статья 1898 года о Сестрорецке. (https://terijoki.spb.ru/history/templ.php?page=sestr_kurort-1898&lang=en). Таким образом и получается, магазин "Волна" в Сестрорецке
Коды:
1) подъемная конструкция, между 1 этажом и подвалом
2) юго-западный угол, метка на столбе, код - на железяке под потолком над оконным проемом
3) коридор, на воздуховоде
4) коридор, в код вписано слово "откл" на силовом щитке


Answers
пень72


Bonus #18 "Бонусная локация №8: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №8

Answers
метро16


Bonus #19 "Бонусная локация №8: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №8

Answers
ватт629


Bonus #20 "Бонусная локация №8: код4" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №8

Answers
откл


Bonus #21 "Бонусная локация №9: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Мы явно на каком-то мемориальном кладбище. Вот могила сержанта… на надгробном камне написано, 364 стрелковая дивизия, убит 23 июля 1943 года… В соседней могиле похоронен Петр Кисилев, без вести пропавший в 1941 году. Странно, но все похороненные родом из Казахстана и погибли годы Второй мировой войны. Ладно, надо выбираться отсюда, не будем тревожить усопших.

КО1-2+

Легкий сталкер

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: Необходимо было по наводкам найти "Банк данных погибших и пропавших без вести
в период Великой Отечественной войны военнослужащих призванных с территории Казахстана" (https://mod.gov.kz/memorial/pages/a/a1.html)
В нем находим Петра Кисилева, пропавшего без вести в 1941 году под номером 30173 и Игната Крошенина - 364 с.д., убит 23 июля 1943 года под номером 60128
Это и давало координаты заброшенных очистных в Песочном.

Коды:
1) в большом одноэтажном здании - под потолком, метка на агрегате
2) в том же здании - метка на стене - код в выступающих трубах на полу
3) на входе в пруды очистки - метка у поручней, код - снизу на выступающей железяке, берется в том числе и в отражении в воде.


Answers
кор847


Bonus #22 "Бонусная локация №9: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №9

Answers
флаг1


Bonus #23 "Бонусная локация №9: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №9

Answers
прям7


Bonus #24 "Бонусная локация №10: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Пора бороться с Джуманджи новыми технологиями :)



Поищем здесь:

Первое

Второе

КО1-3

Бонусное время за каждый код: 30 сек.



Prompt
Загадка: по ссылкам на гугл-панорамах нужно было найти 2 ключевых надписи (не двигаясь с места): "OLAF church" и "COTTAGE", дающие в совокупности при переводе "дача Олафа", которая забитием в викимапию выдает однозначно локацию.
Очень жаль, что никто не разгадал, потому что локация классная!
Коды:
1) на трубе котельной
2) на металлопрофилях в холле
3) под потолком на гипроке в холле
4) под лестницей на 2 этаже
5) во встроенном в стену шкафчике на 2 этаже
6) на крыше холла при залазе на чердак холла
7) на 3 этаже на раме стеклопластикового окна


Answers
струж3


Bonus #25 "Бонусная локация №10: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
хелька2


Bonus #26 "Бонусная локация №10: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
колос58


Bonus #27 "Бонусная локация №10: код4" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
радио92


Bonus #28 "Бонусная локация №10: код5" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
тур28


Bonus #29 "Бонусная локация №10: код6" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
кон


Bonus #30 "Бонусная локация №10: код7" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №10

Answers
мопед17


Bonus #31 "Бонусная локация №11: код1" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Над Днепром поднялась жуть
Под землей начни свой путь!
Так, мы сейчас между театральной и историческим музеем, обе явно в стадии строительства. И дерьмом воняет жутко, а вокруг – вода. Тут рядом промзона какая-то – и вроде столы-стулья производят, и нефтянка какая-то, и строительные компании, и таможня неподалеку… А по середине мы стоим.

КО 1+ - 3

Сталкер. Машину оставляйте с северо-запада от локации, не доезжая до вышки связи.

Бонусное время за каждый код: 45 сек.


Prompt
Загадка. "Днепр" - намек на Днепропетровск. "Начни свой путь под землей" - намек на метрополитен. В Днепропетровске есть строящиеся станции - "Театральная" и "Исторический музей". Между ними - станция "Центральная". "И дерьмом воняет жутко" - намек на Центральную станцию аэрации в Санкт-Петербурге на Белом острове. Получается, что надо искать в Белоострове. Далее, по Викимапии находим в Белоострове объекты рядом с локацией - Мебельная фабрика ("столы-стулья производят"), Гортоп-СПб - терминал нефтепродуктов ("и нефтянка какая-то"), Производственная база «Севзапкурортстрой» (и строительные компании), Таможенный склад ("и таможня неподалеку"). Рядом с ними заброшенный асфальто-бетонный завод.

Коды:
1) наверху транспортера
2) на вышке транспортера, на круглой пипке
3) на двигателе с внешней стороны на круглой пипке
4) сверху на том же двигетеле на металлической ездящей части (ее надо было отодвинуть)
5) На уровне, ниже двигателя, на металлическом профиле между двумя уровнями
6) на круглом баке, сверху по лестнице на самом верху (на еще одно двигателе)
7) на круглом том же баке. залаз по металлическим профилям, метка - на пипке, код - в метре на профиле.


Answers
лес34


Bonus #32 "Бонусная локация №11: код2" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №11

Answers
кокос205


Bonus #33 "Бонусная локация №11: код3" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №11

Answers
птица22


Bonus #34 "Бонусная локация №11: код4" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №11

Answers
мун11


Bonus #35 "Бонусная локация №11: код5" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №1

Answers
холод


Bonus #36 "Бонусная локация №11: код6" for all

Bonus time: 45 seconds

Task


Answers
доска38


Bonus #37 "Бонусная локация №11: код7" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №11

Answers
кокс121


Bonus #38 "Бонусная локация №12: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
- Ван Пелт уже как заноза в попе. Так, что нам удалось узнать о Ван Пелте? Бывший военный, начинал рядовым, однако прошел курсы подготовки офицеров и стал младшим лейтенантом. Прошел войну, служил в 23-й армии. Служил под началом генерала ирландского происхождения по имени Sim O’Nyak. Сейчас Ван Пелт в отставке, но постоянно встречается со своими бывшими сослуживцами в клубе для военных. Ребята, нам надо неожиданно напасть на него и обезвредить. Есть предположения, где его искать?
- Алан, я кажется подозреваю, где он сейчас…

КО1-2+

В окна постарайтесь не светить, шума не создавать: возможен приезд однополчан Ван Пелта

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка:
"прошел курсы подготовки офицеров и стал младшим лейтенантом" - надо было искать нечто. связанное с офицерами
"Служил в 23-й армии" - Сертолово являлась базой 23-й армии в период ВОВ и после нее (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE).
"Sim O’Nyak" - генерал Симоняк, командовавший 30-м гвардейским стрелковым корпусом 23-й армии, начавшим наступление на немцев в июне 1944 с рубежей Сертолово.
"клубе для военных" - дом офицеров.
В итоге получается недавно заброшенный Дом офицеров в Сертолово.

Коды:
1) в помещениях под сценой, на лампе
2) под потолком над сценой - на железном швеллере
3) на воздуховоде на 2 этаже административной части
4) на чердаке на балке сверху
5) над сценой около электрического щитка.


Answers
наташа2


Bonus #39 "Бонусная локация №12: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №12

Answers
оркестр7


Bonus #40 "Бонусная локация №12: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №12

Answers
зуб278


Bonus #41 "Бонусная локация №12: код4" for all

Bonus time: 30 seconds

Task


Answers
мотор


Bonus #42 "Бонусная локация №12: код5" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №12

Answers
бетон13


Bonus #43 "Бонусная локация №13: код1" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Грибы!!!

КО 3

Кое-где есть местные жители, которые могут вызвать правоохранительные органы. На некоторых локациях будьте осторожны, смотрите под ноги.

Бонусное время за каждый код: 50 сек.


Prompt
Загадка: одновремено и легкая загадка, и сложная. Легкая: очевидно, что грибы - это водонапорки в зоне (не все, конечно), указано расстояние между ними по Яндекс-картам. Сложная - потому что не указано место начало поиска. Однако большая часть из них указана на Викимапии, а сами они расставлялись в соответствии с масштабом. Если раскурить максимум три из них, дальше по трем отрезкам можно однозначно определить расположение всех остальных. В итоге получались 2 водонапорки в Мурино, 3 - в Вартемягах, и по одной в Осиновой Роще, Агалатово, Дранишниках, Белоострове и Кузьмоловском.

Коды: стандартные КО3 для водонапорок + код-подстава на одной из водонапорок в Вартемягах (очевидно, наверх залезть невозможно, код "Jэтонеко3J") и в Агалатово был прописан код на крыше стоящего рядом дестроя (о чем было написано на самой водонапорке).


Answers
мордва4


Bonus #44 "Бонусная локация №13: код2" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
побег44


Bonus #45 "Бонусная локация №13: код3" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
бух


Bonus #46 "Бонусная локация №13: код4" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
бах


Bonus #47 "Бонусная локация №13: код5" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
голубь412


Bonus #48 "Бонусная локация №13: код6" for all

Bonus time: 50 seconds

Task


Answers
обрат4


Bonus #49 "Бонусная локация №13: код7" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
дог55


Bonus #50 "Бонусная локация №13: код8" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
шавка8


Bonus #51 "Бонусная локация №13: код9" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
маркер2


Bonus #52 "Бонусная локация №13: код10" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
дуст5


Bonus #53 "Бонусная локация №13: код11" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
бочка177


Bonus #54 "Бонусная локация №13: код12" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
вода25


Bonus #55 "Бонусная локация №13: код13" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
этонеко3


Bonus #56 "Бонусная локация №13: код14" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №13

Answers
карандашики9000


Bonus #57 "Бонусная локация №14: код1" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Алан прожил в джунглях слишком долго. Ему нетерпелось вернуться в город, полностью погрузиться в урбанию.
Он точно знал, где именно сможет встретиться с LittleLamb, s0nic, Dzen, 5hock, Clinique, GnuZZZ, VVind, TinnitusDoll, Hellia, и другими.
Все они, всего 19 человек, уже однажды были в этом месте.

КО 2-3

Сталкер! Объект окружен действующими предприятиями, поэтому фонарями не светим, лезем тихо, смотрим под ноги, так как состояние чуть более чем аварийное.

Бонусное время за каждый код: 1 мин.


Prompt
Загадка: Урбания (как и куча ников далее), это намек на известный сайт https://www.urban3p.com.
Ниже перечислены ники игроков, которые посещали этот объект. Посещенные людьми объекты можно посмотреть у них в профайле.
Приятностью является то, что первые три перечисленных товарища посещали довольно мало недостроев и точкой пересечения как раз является завод ЖБИ в Лавриках.
Фраза про 19 человек - намек на то, что найденный на сайте объект можно проверить еще и по числу посетителей. И мы очень надеемся, что за последнюю ночь оно не приросло.


Answers
вкбп


Bonus #58 "Бонусная локация №14: код2" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №14

Answers
бубен28
jбубен28j


Bonus #59 "Бонусная локация №14: код3" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №14

Answers
кол


Bonus #60 "Бонусная локация №14: код4" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №14

Answers
резон22


Bonus #61 "Бонусная локация №15: код1" for all

Bonus time: 1 minute

Task
На заборе вывеска: «Свежие яйца - великие владимирские, новгородские, великие киевские»

КО 1-3

Жесткий сталкер! Объект объехать, скрыться за поворотом в 1,8 км от шоссе на грунтовой дороге (проехав вдоль всего комплекса). Проехать 400 м после поворота и спрятать машину за деревьями. Далее зайти на территорию комплекса с северо-востока. Вам нужно здание рядом с высокой трубой из красного кирпича.


Prompt
Загадка:
Свежие яйца - явный намек на птицефабрику. А Александр Невский князем Владимирским, Новгородским и Великим Киевским... В итоге - птицефабрика "Невская",сейчас загибающаяся и имеющая на своей территории прекрасный сталкерный заброс, больше похожий на бетонный завод, чем на сооружение птицефабрики.
Коды:
1) в правой от захода части - залаз по столбу со второго этажа к оконному проему, код в нем.
2) в правой от захода части - залаз по железному пруту, далее под крышу, код на задвижке огромного воздуховода.
3) в правой от захода части - по бетонному столбу на первом этаже, код на железном направляющем
4) в левой от захода части - по лестнице на 3 этаж, дальше по меткам на крышу, код у торцевой стены на бетонной балке.
5) в левой от захода части - на 3 этаже метка, код чуть ниже на железе.
6) в левой от захода части - на 2 этаже, в нише с залазом по столбу.


Answers
зоя329


Bonus #62 "Бонусная локация №15: код2" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №15

Answers
тьма4


Bonus #63 "Бонусная локация №15: код3" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №15

Answers
встреча9


Bonus #64 "Бонусная локация №15: код4" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №15

Answers
папа21


Bonus #65 "Бонусная локация №15: код5" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №15

Answers
семь7


Bonus #66 "Бонусная локация №15: код6" for all

Bonus time: 1 minute

Task
Бонусная локация №15

Answers
лето41


Bonus #67 "Бонусная локация №16: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Питер, Джуди, тест на внимательность! Наберите девять очков в простой игре

КО 1,1+

Бонусное время за каждый код: 40 сек.


Prompt
Загадка: Тот, кому внимательность позволила набрать 9 очков в этой беспощадной игре "наперстки", сделанной на флэше - получал точные координаты места - бетонного заброса в Тарховке.
Коды:
1) в дверном проеме на кирпиче
2) в оконном проеме в верхней части на доске


Answers
ларь6


Bonus #68 "Бонусная локация №16: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №16

Answers
конвой2


Bonus #69 "Бонусная локация №17" for all

Bonus time: 1 minute

Task
- Алан, Джуди, смотрите, я нашел какой-то лист с кружками... или цифрами! Как думаете, он относится к Игре?
- Дай посмотреть:



КО 1

Заход на локацию с юга, от относительно нового жилого здания.

Бонусное время за каждый код: 1 мин.


Prompt
Загадка: "я нашел какой-то лист с кружками" - намекало, равно как и то, что цифры ниже были в круге, что надо просто посчитать количество кружков в наборе цифр. В загадку закрался маленький косячок (не нужны были цифры 0909), при обнаружении которого мы сразу написали сквозное сообщение для команд. Координаты точно били в маленькую наблюдательную вышку на Оборонной улице в Мурино
Код: метка была прямо на залазе, код - на стойке внизу строения.


Answers
халява19


Bonus #70 "Бонусная локация №18: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Ребята, по нашим приключениям решили снять фильм! Мне уже прислали сюжет, ждут нашего согласия. Посмотрите.

КО 1,2+

Бонусное время за каждый код: 40 сек.


Prompt
Загадка: в этой простой html страничке, призванной напомнить сюжет страждущим и тупо скопипасченной с вики, на самом деле есть еще и картинка с нулевыми шириной и высотой.
Её можно увидеть, если посмотреть, например, исходный код страницы.
На картинке скриншот с мапы с обозначенным местом.

Коды:
1) при входе на 2 этаж, на лестнице на опоре перил
2) на чердаке, на балке под потолком


Answers
нето
нет0


Bonus #71 "Бонусная локация №18: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №18

Answers
трава723


Bonus #72 "Бонусная локация №19: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Игра предлагает нам такое задание:



И что с этим делать??

КО 1,1+

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: Распознав qr-код - получите номер телефона магазина в соседнем здании. Ну а название картинки как бы намекает на детский сад.

Коды:
1) на петле двери
2) в нише на оконном проеме на кирпиче


Answers
волхвы


Bonus #73 "Бонусная локация №19: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №19

Answers
клава91


Bonus #74 "Бонусная локация №20: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Ван Пелт купил новое ружье без оформления, за горсть золотых монет. К сожалению, супруги, держащие магазин не знали, что монеты были поддельными и их реальная стоимость была всего 1.94297 доллара.
При этом, у злобного охотника осталось еще и серебро, примерно на 0,9759 доллара.
Но, как говорится, не в Америке живем, Яша это точно знает!

КО 1+

Сталкер! Рядом военные, фонарями при подходе к локации не светить, залаз под входной дверью

Бонусное время за каждый код: 40 сек.


Prompt
Загадка: Переводим доллары в рубли, по курсу ЦБ РФ, используя конвертер Яндекса (об этом четко сказано в последнем предложении). Получаем усеченные координаты и получаем точку, указующую на дорогу рядом с нужным недостроем - бетонным коттеджем в Песочном. К сожалению, была допущена ошибка и ответ считался по состоянию на 18.05 (с недавнего времени в России курсы валют устанавливается и на субботу).

Коды:
1) на 2 этаже на батарее
2) на 1 этаже, внизу под в нише на бетонном блоке


Answers
камея20
камея2


Bonus #75 "Бонусная локация №20: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №20

Answers
монтер72


Bonus #76 "Бонусная локация №21: код1" for all

Bonus time: 1 minute 30 seconds

Task
Какая жуть!.. Поет, маня.
Вон - глаз ее горит во мраке!
Но нет... Она уже в овраге...
Прощай! Ведь эта жаба - я.

Тысяча чертей! Куда опять занесла нас эта Игра?? Какой-то старый город, повсюду старинные здания, церкви, арки, базилики... и изуродованные ЖАБЫ! Ладно, пошли осмотрим Квартал.
Какие-то давно заброшенные здания возвышаются громадой над тротуаром:

[Объект 1 Объект 2 Объект 3]

Далее еще загадочней строенья видим мы:

[Объект 4 Объект 5 Объект 6]

А это, видимо, древние религиозные сооружения:

[Объект 7 Объект 8 Объект 9]

Общественные места, где раньше были слышны смех и веселье, теперь стоят в запустенье:

[Объект 10 Объект 11 Объект 12 Объект 13]


А тут какой-то Бульвар разломанных надежд:

[Объект 14 Объект 15]

Ну а здесь перемешались разные эпохи в жизни города:


[Объект 16 Объект 17 Объект 18]

Как нам выбраться отсюда?

КО 3

Бонусное время за каждый код: 1 мин 30 сек.


Prompt
Загадка: как нам казалось, самая сложная из всех, поэтому за нее давалось максимальное бонусное время. Итак, "Жаба" и "Тысяча чертей" намекали, что это - Франция, хотя и затинаев картинки было понятно, что это Париж. Далее "Квартал" намекал, что нам нужны муниципальные округа Парижа, которые имеют нумерацию (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%B0)
На фотографиях - главные сооружения этих округов, которые бьются по Википедии.
В итоге сложив номера округов, получаем координаты сеновала в Рапполово.


Answers
танк30


Bonus #77 "Бонусная локация №21: код2" for all

Bonus time: 1 minute 30 seconds

Task
Бонусная локация №21

Answers
люди29


Bonus #78 "Бонусная локация №22: код1" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
- Джуди, ты красишься почти каждую неделю.
- Да, я люблю поменять что-то в своем облике!
- И в какие цвета ты уже красилась?
- Сначала выкрасилась в фиолетовый, но мне не понравилось и я вернула натуральный цвет. Но быстро вернулась в фиолетовый, а затем был матовый зеленый и красно-коричневый. В начале прошлого года у меня был желто-оранжевый цвет волос, но необходимо было дать передышку волосам и я восстановила натуральный цвет. Через полгода я решила, что зеленый мне реально нравится и окрасилась в него. А уж после был красно-фиолетовый, но парикмахер меня покрасил неудачно и пришлось красится второй раз. Ну а сейчас, как вы видите, я снова красно-коричневая)

КО 1-3

Бонусное время за каждый код: 45 сек.


Prompt
Загадка: координаты получаются из номеров цвета волос: https://www.haircolour.ru/chto-oznachaet-nomer-na-kraske-dlya-volos/, которые бьют скелет ангара в Энколово.

Answers
мужик61


Bonus #79 "Бонусная локация №22: код2" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №22

Answers
фунтик12


Bonus #80 "Бонусная локация №22: код3" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №22

Answers
штучка56


Bonus #81 "Бонусная локация №23: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
«Джуди, Питер, дети мои! Кто мне все объяснит?.. Куда же они подевались?» - причитала тетя Нора, абсолютно не узнавая свой дом.



КО 1-2

Проходите к зданию аккуратно, рядом объект со злой собакой.

Бонусное время за каждый код: 40 сек



Prompt
Загадка: фотография со спутника - при должной сноровке находится промышленный недострой на Северной ТЭЦ

Answers
палка76


Bonus #82 "Бонусная локация №23: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №23

Answers
стекло


Bonus #83 "Бонусная локация №24: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Вода пойдет на вас стеной,
Разрушит тихий ваш покой.
А! Нас засасывает в водоворот!



КО 1-2

Бонусное время за каждый код: 40 сек.


Prompt
Загадка: на фото изображена плотина (Точнее, отверстие водостока в резервуаре плотины Monticello). А в правом нижнем углу фотографии дописан адрес сайта lavr.ru. Сайт разгадывать не надо было, а его адрес явно намекал на плотину в садоводстве Лаврики на Охте.


Answers
панч9


Bonus #84 "Бонусная локация №24: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №24

Answers
т1


Bonus #85 "Бонусная локация №24: код3" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №24

Answers
вася92


Bonus #86 "Бонусная локация №25: код1" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
- О нет! Игра закинула нас в другую игру! И вся она в каких-то оранжево-зеленых тонах! Фишки уже стоят на четвертом бонусном поле…
- И как нам понять, откуда эта игра и как нам ее пройти?
- Подождите, здесь есть контакты производителя:
ZIP Code : 20975, Country : SE – Sweden, Place name : Malmö

КО 1+, 2

Бонусное время за каждый код: 45 сек.


Prompt
Загадка: "игра в оранжево-зеленых тонах" - явный намек на сайт deadline.en.cx. Из "контактов производителя" берем только индекс - 20975, выбираем любую прошедшую игру, подставляем 20975, получаем: https://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=20975 - Игру "Наоборот" от Вентилятора. Четвертое бонусное поле - Бонус №4 "Бонус-Поле "Зачистка"" - дают координаты Бывшего автопарка ВЧ в Осельках.

Answers
ваще50
ваше50


Bonus #87 "Бонусная локация №25: код2" for all

Bonus time: 45 seconds

Task
Бонусная локация №25

Answers
крыша
крыша16


Bonus #88 "Бонусная локация №26: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Алан, смотри, на Правилах Игры водяными знаками какая-то чушь написана:
ШНООНДЕПДЕДВ
А на втором листе еще и вот это:
ТНЧЧПДВПСДВ

КО 1-1+

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: написаны первые буквы названий чисел, но ДЕ - это девять, ДВ - два. Координаты били небольшие забросики в Энколово.
Коды:
1) Огромными буквами во всю стену с припиской "Привет от W"
2) Код на внимательность, что на локации их два - фиолетовым маркером в фиолетовом граффити была метка, код - с внешней стороны здания на железной балке.


Answers
сустав18


Bonus #89 "Бонусная локация №26: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №26

Answers
кювет23


Bonus #90 "Бонусная локация №27:код 1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Ну вот, занесло нас опять к военным. Какое-то маленькое здание, видимо склад, была даже вывеска, но все буквы попадали от старости… Надеюсь, мы нашли все:
guronevort.

КО 1-2

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: прямое указание в загадке, что это анаграмма. Но анаграммайзером не решается. При решении можно получить voentorg.ru. По запросу в Викимапии "склад военторга" выдает объект в Осиновой Роще.
Коды:
1) на балке в центре дестроя в 3 м. над полом, берется с земли
2) сверху стены, залаз в распорку на высоту в 5 м.


Answers
столб16
стол616


Bonus #91 "Бонусная локация №27:код 2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task


Answers
туя93


Bonus #92 "Бонусная локация №28" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Да когда же закончится эта игра? Теперь отправляет вот сюда:
0709223 4943175

КО 3

Вам нужен только один объект из четырех! Ищите метки. Заходите с асфальтированной дороги с востока.

Бонусное время за код: 40 сек.


Prompt
Загадка: нужно было просто подставить 60 и 30 к данным числам, что давало очень точные координаты недействующей осветительной вышки заводских железнодорожных путей. Всего там 4 вышки, но нужна была только одна.
Код: стандартно для осветительной вышки, сверху.


Answers
кулябяка1


Bonus #93 "Бонусная локация №29: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Они опять были в ненавистных джунглях. Сидя у костра, Алан начал тихонько напевать свою любимую песню:
Сижу я в казарме,
Смотрю я в окно.
Там очень осенне
И очень темно.
У рощи квадратом
Вычищен плац,
А там за забором
Целуют девчат.

КО 1-2

Бонусное время за код: 30 сек.


Prompt
В загадке переделанное стихотворение "Казарма", добавлены в том числе указания на "осенне" - осиновую и "у рощи" - Рощу. То есть заброшенная казарма в Осиновой Рощи, прекрасно ищущаяся на Викимапии

Answers
вольва740


Bonus #94 "Бонусная локация №29: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №29

Answers
грызун22


Bonus #95 "Бонусная локация №30" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Ребята, нам надо навестить тетю Нору в больнице. После того, что она увидела, ей явно нужна Ваша поддержка. Поедем мимо большого красно-белого дома по шоссе на север, потом свернем около полицейских к озеру, и сразу – в совхоз, но объедем его стороной. Ориентиром будет служить заброшенная трансформаторная будка.

КО 1-2+

Бонусное время за код: 30 сек.


Prompt
Загадка: загадан маршрут: "большой красно-белый дом" - Максидом на Выборгском шоссе, "свернем около полицейских к озеру" - около поста ДПС сворачиваем на Приозерское шоссе. "в совхоз" - на Колхозную улицу, "Объедем его стороной" - рядом есть дорожка для объезда закрытой территории на Колхозной улице. Там есть одно сооружение - заброшенная трансформаторная будка, которая и являлась нужным объектом.
Коды:
1) На стене сверху, залаз по кирпичам
2) в подвале с кучей бамперов
3) на крыше


Answers
зад99


Bonus #96 "Бонусная локация №31: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Так мы здесь:
60.0365923, 30.4694319
Но куда дальше???

КО 1+,2

Бонусное время за код: 30 сек.


Prompt
Загадка: думаю, комментарии излишни)
Коды:
1) в железном баке на круглой выпирающей части в 20 см над водой
2) сверху конструкции на металлическом профиле


Answers
волосы2


Bonus #97 "Бонусная локация №31: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №31

Answers
елка75


Bonus #98 "Бонусная локация №32: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
- Алан, как ты думаешь, игра закончится до моего семнадцатилетия?
- Очень надеюсь, что это произойдет намного раньше, мой мальчик. Я еще планирую обзавестись семьей и поселиться в домике у озера, где и скоротаю остаток дней.

КО от 1+ до 2

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка: в стиле старых игр: "семнадцатилетие" - дом 17, " в домике у озера" - приозерское шоссе. По адресу находился большой свеженький заброс.
Коды:
1) в вентиляции под потолком на 2 этаже
2) в воздуховоде на 3 этаже
3) в нише в шахте лифта между 1 и 2 этажом


Answers
марк15


Bonus #99 "Бонусная локация №32: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №32

Answers
слава3


Bonus #100 "Бонусная локация №32: код3" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №32

Answers
мир7


Bonus #101 "Бонусная локация №33: код1" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Зомби встанут из могил
Ты беги, пока есть сил…
- Сматываемся! Вон таксо, поехали на нем!
Алан и дети садятся в таксо, водитель спрашивает:
- Добрый день, куда едем?
- О, вы бывший офицер, слава богу, нас преследуют зомби!
- Ну почему бывший, очень даже офицер действующей армии.
- Тогда довезите нас до ближайшего недостроя, там и спрячемся.
- Меньше чем за 3 бакса не повезу!
- Да гоните уж пожалуйста, будут Вам Ваши деньги!

КО 1-2

В окна соседних жилых зданий фонарями не светите, пожалуйста, и ведите себя потише на локации.

Бонусное время за каждый код: 50 сек.


Prompt
Загадка: "таксо", и еще раз "таксо" = токсово. "офицер", и еще раз "офицер" - улица офицерская в Токсово. "Меньше чем за 3 бакса не повезу" - дом 3)


Answers
клапан


Bonus #102 "Бонусная локация №33: код2" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №33

Answers
зона77


Bonus #103 "Бонусная локация №33: код3" for all

Bonus time: 50 seconds

Task
Бонусная локация №33

Answers
косяк21


Bonus #104 "Бонусная локация №34: код1" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
- Оу, куда только не занесет нас Игра. По-моему, мы сейчас где-то в средневековье, а на холме – алтарь древних славян, надо пойти изучить. Вот и надпись на алтаре.
По-моему, я знаю, о ком здесь говориться… но у этого идола древних было более 46 имен.

КО 1-2+

Бонусное время за каждый код: 40 сек.


Prompt
Загадка: Картинкой вбита часть Ипатьевской летописи 1114 года о Даждьбоге. (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D0%BE%D0%B3)
Однако Википедия не знает, что Даждьбога также звали Тарх Перунович. Фраза "у этого идола древних было более 46 имен" указывает и на то, что надо искать одно из имен Даждьбога, а также на номер дома.
Таким образом, нужен был сгоревший детский лагерь на Тарховском пр., 46


Answers
ромб75


Bonus #105 "Бонусная локация №34: код2" for all

Bonus time: 40 seconds

Task
Бонусная локация №34

Answers
казнь3


Bonus #106 "Бонусная локация №35: код1" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Жилые дома офицеров
Стоят у дороги в песках.
Как будто бы ждут Люцифера,
Дырявые в разных местах.

КО 2-3

Используйте меньше света Ваших фонарей! Рядом жилые дома и места расположения воинских формирований.

Бонусное время за каждый код: 30 сек.


Prompt
Загадка. По запросу "жилые дома офицеров" Викимапия выдает много объектов в зоне, что не удивительно для защитного пояса Ленинграда. Но указание "пески" на Песочный довольно четко определяет объект, а "дырявый" дом виден со спутника.
Коды:
1) второй этаж, на бетоне в нишке с залазом по балкам
2) в оконном проеме, на доске сверху


Answers
удача77


Bonus #107 "Бонусная локация №35: код2" for all

Bonus time: 30 seconds

Task
Бонусная локация №35

Answers
чсом29


Bonus #108 "Штабной бонус №1" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Брэнтфорд - небольшой промышленный городишко.
Транспортной доминантой является, конечно, железнодорожный вокзал, построенный еще позапрошлом веке и реконструированный 5 лет назад.
От него тянется дорога сквозь три парка, выходящая на главную площадь Брэнтфорда со зданием мэрии.
Если пересечь площадь, мы окажемся на улице ""Старых пролетов моста"". Кстати, у жителей Брэнтфорда это поэтическое название, но в одном далеком городе и правда есть такие пролеты.
Эта улица пересекается с авеню, названной в честь даты открытия штаб-квартиры крупной международной организации в Нью-Йорке (кстати, некоторые считают что она открылась на день позже, но не позвольте себя запутать!).
Здесь можно повернуть налево и дойти до улицы, содержащей в названии первую, четвертую, восьмую и двадцать первую буквы Соединенных штатов.
Выдвинувшись по ней, мы упираемся в улицу,название которой увековечивает дату смерти прекрасного американского комедийного актера, родившегося штате Небраска. Кстати, этот актер очень близко связан с Зойдом))
Ну, а там надо пройти 5 квартальчиков и повернуть налево. Мой дом будет вторым от перекрестка. Мой дом узнать несложно, там еще видны остатки Игры.

Формат ответа: словослово


Prompt
Под Брэнтфордом загадан Оренбург и маршрут от главного ЖД вокзала к кафе "Джуманджи": ЖД вокзал - Парковый проспект - мэрия Оренбурга - ул. Володарского - ул. 9 января - ул. Правды - ул. 8 марта - ул. Кирова. Около загаданного дома можно увидеть макеты носорога и пушки: https://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%9E%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%9E%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3&sll=55.09735%2C51.768099&ll=55.105441%2C51.764771&spn=0.014377%2C0.001844&z=17&l=map%2Cstv%2Csta&ol=stv&oll=55.10544128%2C51.76477123&ost=dir%3A-202.41581819767148%2C-2.6509987535903745~spn%3A90%2C44.338124326047065

Answers
пушканосорог
носорогпушка


Bonus #109 "Штабной бонус №2" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
До Джуманджи он несколько раз хотел умереть заново, но каждый раз через 9 месяцев пробуждался. Однако, когда он ходил в школу, его картой опасности стало большое розовое животное, подкараулившее его со стороны склада (как переводится store правильно в данном случае?). Назовите фамилию человека, который является тезкой его персонажа.
Подсказка: Вам поможет тщательный осмотр местности.


Prompt
Умереть заново, 9 месяцев, Пробудиться - фильмы в которых снялся главный актер Робин Уильямс. С свое время он посещал Джуллиардскую школу драмы. На гугл-картах около школы находятся припаркованные автомобили компании Party rental ltd с розовыми бегемотиками https://g.co/maps/3wevn и https://g.co/maps/dbzjx. На сайте этой компании только один человек имеет искомое имя Алан.

Answers
Готлич
Готтлич
Алан Готтлич
Gottlich
Alan Gottlich
Алан Готлич


Bonus #110 "Штабной бонус №3" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Один из известных игроков Джуманджи нашелся в городе, но под другим именем.
Формат ответа: 2012


Prompt
Одноименная группа Джуманджи, солист - Михей, другой из проектов Михея - Bad Balance. Альбом - Город Джунглей - 1998 год

Answers
1998


Bonus #111 "Штабной бонус №4" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
20210092747309
Назовите часть слова после дефиса
Формат ответа: слово


Prompt
Бонус раскуривается второй ссылкой в яндексе (https://www.google.ru/#hl=ru&newwindow=1&sclient=psy-ab&q=2021009+2747309&oq=2021009+2747309&aq=f&aqi=&aql=1&gs_l=hp.3...2725.2725.9.3580.1.1.0.0.0.0.72.72.1.1.0.clfh.1.0.0.8rBn1pX2XyA&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=e1fe11fb9291825b&biw=1680&bih=925), если понять, что забивать: это два телефона, соединенные вместе, самарской туристической фирмы Джуманджи-Тур

Answers
тур


Bonus #112 "Штабной бонус №5" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Железякопоисковик, помпа-без-воздуха, хеопсовидный летающий гад. С его именем косвенно связана и Игра, но кое-что по праву принадлежит не ему. А кому?
формат ответа: имя фамилия


Prompt
Загаданы металлоискатель, вакуумный насос и пирамидальный летающий змей - изобретения Александра Грэхема Белла. Однако установлено, что самое известное изобретение - телефон - изобрел не он, а Антонио Меуччи. Белл также жил после эмиграции в городе Брентфорд, где происходит действие фильма "Джуманджи"

Answers
Антонио Меуччи
Antonio Meucci
Meucci
Меуччи


Bonus #113 "Штабной бонус №6" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Каттер, Сойер, Стив, Гордон. Чем они связаны с Джуманджи?

Prompt
Каттер - персонаж Майкла Кейна в фильме "Престиж", Сойер - персонаж Джоша Холлоуэя в сериале "Остаться в Живых", Стив - персонаж Дэниела Крэйга в фильме "Мюнхен", Джеймс Гордон - персонаж Гэри Олдмана в фильме "Бэтмэн: Начало". Все эти роли озвучивал Никита Прозоровский. В мультфильме "Джуманджи" одним из центральных персонажей, озвученных Прозоровским, был охотник Ван Пелт

Answers
Ван Пелт


Bonus #114 "Штабной бонус №7" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
"Я тебе не нравлюсь, но и ты мне тоже!" - крикнула взволнованная Бритни и села читать увлекательный роман. В нем девушка Нора пыталась стать вокалисткой рок-группы. А что являлось прообразом?

Prompt
"Я тебе не нравлюсь, но и ты мне тоже!" - начало песни Бритни Спирз Kill the Lights. В сети есть и начало романа с таким же названием, главной героиней которого является Элеонора Шэпард, тезка героини фильма Джуманджи (https://ficbook.net/printfic/61082, выпадает первой ссылкой по запросу "Kill the Lights Элеонора"). В нем она пытается стать вокалисткой группы Kill the Lights, прообразом которой послужила группа The Birthday Massacre

Answers
The Birthday Massacre


Bonus #115 "Штабной бонус №8" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
Картинка
Назовите имя однофамильца


Prompt
Дана картина Жоржа Сера, написаная французом в 1886-1888 гг. (согласно Вики), и выставляемая в Метрополитен-музее. В нем же выставляется и несколько известных работ Максфила Пэрриша - американского живописца и однофамильца одного из главных героев Джуманджи

Answers
Максфил
Максфилд
Maxfield


Bonus #116 "Штабной бонус №9" for all

Bonus time: 2 minutes

Task
В джунглях живет носорог, который очень любит хурму. В течение дня он съедает хурмы в два раза больше своего собственного веса, зато за ночь худеет в три раза. Рано утром в понедельник рядом с носорогом лежала куча хурмы весом 28692 кг, а через шесть дней, в воскресенье утром, носорог проснулся и заметил, что вся хурма закончилась. Сколько весил носорог в понедельник рано утром?
Формат ответа: 5555


Prompt
Математическая задачка)

Answers
2391


Bonus #117 "Бонус настольной игры 1" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Answers
yourgameboard.bmp
yourgameboard


Bonus #118 "Бонус настольной игры 2" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt
Код выгравирован на слоне из оникса

Answers
rhino7


Bonus #119 "Бонус настольной игры 4.1" for all

Bonus time: 1 minute 30 seconds

Task


Prompt
В правилах игры на первой странице видно, что игровых карточек в оригинальной игре 30 карт опасности. Две лишние карты - Лиса и Медведь. Также на это указывало то, что эти животные не водятся в джунглях. Коды - название животного на карте и цифра рядом.

Answers
лиса5
лис5
лисица5
fox5


Bonus #120 "Бонус настольной игры 4.2" for all

Bonus time: 1 minute 30 seconds

Task


Prompt
В правилах игры на первой странице видно, что игровых карточек в оригинальной игре 30 карт опасности. Две лишние карты - Лиса и Медведь. Также на это указывало то, что эти животные не водятся в джунглях. Коды - название животного на карте и цифра рядом.

Answers
медведь7
bear7


Bonus #121 "Бонус настольной игры 5" for all

Bonus time: 3 minutes

Task
J777J

Prompt
Сумма граней противоположных сторон шестигранного кубика составляет 7. Шестигранный кубик имеет 3 пары граней. В данной игре используется восьмигранный кубик (кость, дайс). Соответственно, сумма граней противоположных сторон 9, всего пар сторон 4.

Answers
9999
J9999J


Bonus #122 "Бонус настольной игры 6" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt
Код находился на игровом поле.
https://d1.endata.cx/data/games/36628/%D0%BA%D0%BE%D0%B432%D0%BD%D0%B032%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5.jpg


Answers
This is your chance


Bonus #123 "Бонус настольной игры 7" for all

Bonus time: 2 minutes

Task


Prompt
Код складывался, если выложить игровые карточки, как пазлы.

https://d1.endata.cx/data/games/36628/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%821.jpg


Answers
6x17ba19y8


Bonus #124 "Бонус настольной игры 8.1" for all

Bonus time: 7 minutes

Task


Answers
JJDUCK


Bonus #125 "Бонус настольной игры 8.2" for all

Bonus time: 8 minutes

Task


Answers
58711367
JJ58711367
J58711367J