![]() |
|
Game scenario (#20/31194) "DL: Сталкер. Зов Сланцев." (deadline.en.cx) |
Pass to a level: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12 |
|
Autopass: in 15 minutes
Task for all
В уровнях без ограничения времени прохождения, в последней подсказке будет существеная информация, которая позволит закрыть уровень. Они обязательны для закрытия! На одном уровне для закрытия уровня потребуется взять 5 кодов, которые откроют карту доезда. Оформлено это в виде 5 бонусных кодов, в качестве вознаграждения за ввод каждого из них открывается часть большого составного кода. Когда взяты все 5 бонусов, составленный код вводится в бонусное окно, и открывает карту доезда. В месте доезда - основной код от уровня. (Данные коды, хоть и оформлены в виде бонусов, вводятся в формате основной игры) Будут бонусные игры для КЦ и поля. Поле - флаговая игра, курить не надо. Поле пройдет на отдельном движке. Адрес движка, логин и пароль придут в бонусном задании в 21-00. Начало полевой игры - 23-00. Начало игры для КЦ - переход на второй игрвой уровень. Полевого бонуса за пределами бонусной зоны НЕ БУДЕТ! Так же будет отдельный полевой бонус, ограниченный по времени взятия 20 минутами. Для каждой команды, в алфавитном порядке согласно игровому движку, будет выдано время прибытия на точку, для выполнения бонуса. Метки - значок радиационной опасности желто-оранжевогоили синего цвета, преимущественно желто-оранжевого (около 20 см в диаметре). Метки только на основных заданиях, если не указаны агенты. На полевых бонусах меток нет! Стоповые метки с подписью стоп. Код находится в радиусе 5 метров от конечной метки - маленький значок радиоактивной опасности (около 12 см в диаметре). Коды - маркеры разных цветов. Формат основных кодов для ввода в движок - OцифрыM, формат бонусных кодов - OMцифры. Формат кодов полевой бонусной игры - OцифрыM. Формат кодов КЦбонусов указан в каждом бонусе. КО - код опасности для людей КМ - код опасности для машин Если КО указаны через дробь, то значит в задании двойная локация, или доезд. Еще раз напоминаем: 1. Играем честно, особенно касается полевой бонусной игры 2. На уровнях ведем себя тихо, четко выполняя указания организаторов и заданий 3. Выходя на агентский уровень сразу запоминаем пароль, без него вы не будете допущены к выполнению уровня. ПАРОЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ НАЗВАНИЕ УРОВНЯ В ИГРОВОМ ДВИЖКЕ. 4. Если в задании написано Агенты, то вначале находим агентов, т.к. без их указаний маловероятно взятие уровня. Контакты организаторов: Основная игра: Somik - +7.911.9230704 MiX - +7.921.9325981 Бонусная игра КЦ: MarSo - +7.911.2126325 Полевая бонусная игра: Куличок - +7.921.9177438 (по вопросам движка) Somik - +7.911.9230704 (по вопросам на местах) |
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes
Task for all
https://d1.endata.cx/data/games/31194/Stalker.mp3 На уровне 2 бонусных кода стоимостью 5 минут каждый. Бонус действует до ввода основного кода.
The prompt #1 for all (30 minutes)
- Ты уже в дороге? Повторяю вводные один-ноль-два-ноль-ноль-два-семь-три-три The prompt #2 for all (1 hour) Пересечение трассы Р-60 и реки Сиженки. Поворот у восточного конца моста. Ищите агентов в 70 метрах от дороги.
Bonus #1 "Помощь ученым. Бонус №1" for all
Bonus time: 5 minutes Task Answers OM64265 Bonus #2 "Помощь ученым. Бонус №2" for all Bonus time: 5 minutes Task Answers OM17549
Answers
O15035M - for all Comment to the level "Помощь ученым" В звуковом файле сообщалось о необходимости оказать помощь группе ученых из ОКБ-4, которые испытывали устройство АА-8. Устройство АА-8 созданное ОКБ-4 это крылатая ракета Р-60, что соответствует названию трассы. Точка, в которой находилась группа – 102002733, это код гидрологической изученности реки Сиженки. На пересечении трассы Р-60 и реки Сиженки команды ожидали агенты-ученые, которые проводили игроков к одому из недостроенных цехов завода ЦЕСЛА. На одном из этажей лежал погибший ученый, рядом с ним находился аппарат, с датчиков которого надо было считать код. |
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes
Task for all
- Наемник, к нам сегодня пришло пополнение. Одни юнцы безусые, даже не знаю как еще их назвать. Взял бы ты их, да обучил координации в боевых условиях. Десантироваться скрытно, средства передвижения маскировать вдали от локации! Нам требуется только информация в формате O**7**M
The prompt #1 for all (20 minutes)
- Раньше в Зону опытные бойцы ходили, а теперь один молодняк прёт. The prompt #2 for all (40 minutes) Фундаменты в начале Молодежного пр.
Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sector 1
O97734M - for all
Sector 2
O13754M - for all
Sector 3
O46751M - for all
Sector 4
O12765M - for all
Sector 5
O59711M - for all
Sector 6
O26711M - for all
Sector 7
O64745M - for all
Sector 8
O14717M - for all
Sector 9
O31713M - for all
Sector 10
O85755M - for all
Comment to the level "2000 кодов" Олдскульное задание на внимательность. Одни юнцы безусые, даже не знаю как их еще назвать - указание на первые дома Молодежного проспекта. Если из задания не удается получить адрес, то в подсказке идет уже уточнение - один молодняк. Координация в боевых условиях - задание потребует слаженного действия команды для взятия кодов. На месте команды ожидал фундамент недостроенного дома, с витиеватой структурой проходов. На верхней кромке фундамента были метки, которые не видно с земли, внизу под метками были россыпи кодов. |