Модераторы форума:
muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
|
27.05.2021 0:56:13
/
20 сообщений
/
автор темы bantik_sboky
.
|
|
|
[Межрегиональная игра] (#368, 25.09.2021)
|
|
(
)
[
27.05.2021 10:17:03 (UTC +3)
]
Ищу место в команде, писать в ТГ @LisaOlesya
|
|
А флудилка в телеге будет , а то хочется потроллить авторов)
|
|
(
)
[
27.05.2021 20:53:09 (UTC +3)
]
Ты можешь как обычно прийти ко мне в личку) мы устроим трололо))
|
|
butters853: А флудилка в телеге будет , а то хочется потроллить авторов) Приходи в DL-чатик
|
|
Все игровые и околоигровые вопросы будут решаться через капитанку. Для добавления представителя от команды надо написать @vase4ka . Для всего остального можно зайти во флудилку .
|
|
Как с пикселями обстоит вопрос? Вы ведь учтете опыт прошлых игр и не будете превращать игру в дрочильню?
|
|
=Cheetos=: Vental: Как с пикселями обстоит вопрос? Вы ведь учтете опыт прошлых игр и не будете превращать игру в дрочильню? Русским же по белому, что кодов вообще не ждать 👀
|
|
=Cheetos=: Vental: Как с пикселями обстоит вопрос? Вы ведь учтете опыт прошлых игр и не будете превращать игру в дрочильню? Русским же по белому, что кодов вообще не ждать Ты пьян, иди к Юрцу
|
|
Vental: Как с пикселями обстоит вопрос? Вы ведь учтете опыт прошлых игр и не будете превращать игру в дрочильню? Вы че там пилить совсем разучились без меня чтоли?)
|
|
Если надо вот прям серьезно ответить, то скажу так: Коды будут написаны с учетом авторского и игрового опыта авторов (а как ещё игры пишутся?), но также и с учетом нашего видения уровней. Игра обещает быть разнообразной. А там уж уровень дроча для всех разный :)
|
|
Друзья!
Команда авторов решила немного рассказать о предстоящей игре, о формате и организационных вопросах.
Начнём с банального: 1. Вас ждёт линейная схватка с общим стартом для всех команд. 2. Штаб на игре будет запрещен и факт игры со штабом будет караться дискалификацией. 3. Зона игры: Санкт-Петербург и Ленинградская область 4. Брифинг пройдет в 9:00 в месте, которое будет озвучено за 24 часа до игры. Мы обязательно озвучим удобный район для размещения перед стартом, чтобы время доезда до зоны брифинга занимало у вас не более часа. Такая информация будет озвучена не позднее 2 недель до старта самой игры. 5. Информация по окончательному списку допов будет озвучена так же не позднее 2 недель до старта игры, но авторы постараются минимизировать этот список только до самых необходимых.
Теперь немного о концепте: 1. Все локации (здания; объекты; зоны, в случае если такие встретятся в рамках одного задания) будут заиграны более одного раза. 2. Все что будет отписано (коды), сыграно (артефакты на самой локации, артефакты, которые будут вам выданы, коды), наклеено (картинки, бумажки или что-то подобное) не будет переписываться, меняться или как-то дополняться физически после прохождения командами уровня. Следующая фраза написана, чтобы вы потом не ссылались на «а вот вы же говорили!»: мы допускаем, что исключения в этом пункте возможны, но пока их нет. 3. Линейка будет построена таким образом, что вы сделаете круг прежде, чем снова появитесь на тех же локациях, которые уже были сыграны. 4. В связи с тем, что команды будут проходить маршрут дважды, мы постараемся минимизировать доезды, дабы не убивать динамику игру.
Также дополнительный бонус для тех, кто дочитывает посты до конца: мы продлеваем минимальную стоимость в размере 7 000 рублей до 23:00 пятницы 16.07.2021 года. Реквизиты для оплаты указаны в анонсе.
|
|
(
[
16.07.2021 8:45:11 (UTC +3)
]
Напоминаем, что сегодня до 23:00 можно оплатить игру по минимальной стоимости. Реквизиты для оплаты указаны в анонсе.
|
|
(
)
[
30.08.2021 16:10:35 (UTC +3)
]
Пс, а возьмите что ли в поля.
|
|
(
[
08.09.2021 10:17:16 (UTC +3), ka.en.cx
]
|
|
(
[
20.09.2021 23:36:47 (UTC +3)
]
Команда Пиратская Шхуна «Надежда Х» срочно ищет полевика
|
|
(
[
23.09.2021 13:48:59 (UTC +3), ka.en.cx
]
|
|
(
)
[
27.09.2021 13:04:46 (UTC +3)
]
❤️Софе, Денчику, Олегу, Музыканту и Васечке❤️
Спасибо за игру, в целом мне все понравилось и послевкусие отличное!
1. Идея и ее отыгрыш - 10/10! Очень круто получилось отыграть одни и те же коды по два раза. Связка уровней с цветными окнами и флагами это конечно что-то запредельное ибо надо все так круто продумать и с цветами и с расположением и чтобы это всё сошлось и всё без косяков. Я слабо представляю как такое придумать с нуля и чтобы все было так хорошо и продумано. Два сапога пара и-де-аль-но(с) вписалось в идею.
2. Оформление в движке и скрипты очень понравились. Музыкант знает своё дело. Кнопка апа - топ (с ноута тоже работала). На макаровке очень удобное оформление, кнопка сборки на трампарке тоже топ. На квесте скрипт хорошо отработал. И да, никакого дискомфорта от запрета командных меток наша команда не испытывала, Авторы выполнили своё обещание и все прекрасно предусмотрели.
3. Контент - проделана огромная работа в плане логик, продумывается заигрывания одних и тех же кодов дважды. Больше всего понравилась Макаровка. Динамично, хорошее оформление, и по количеству мне как раз хватило ровно-ровно. Отличная связка уровней для полевой игры! Первый уровень, оба сапога, оба квеста, трампарк, знаки на Одоевского это все огромный плюс. Мне по времени как раз хватило контента на 100%, Тайминг игры рассчитан и-де-аль-но (с).
4. Отписка понравилась, был местами дроч, но куда ж без него.
Теперь про то, что не понравилось:
1. Два логических уровня по взятым кодам для полевой игры это перебор, имхо. Цветные окна+домашнее задание было бы вполне достаточно, второй логический уровень на Одоевского на мой взгляд лишний.
2. Объём контента на некоторых уровнях был слишком большой, поэтому столько сливов или взятий после последней подсказки. Самый яркий пример слишком большого объема - уровни на конной лахте. Только собрали все коды в японский кроссворд - нате подсказку со всеми кодами и как понимаю так было у многих. Если бы кодов было меньше было бы лучше, Красная площадь это хорошо, но если бы были просто буквы то тоже было бы ок. С Крокодилой такая же проблема.
3. Пешка была бы идеальна для игры со штабом, без штаба это боль. Решать, координироваться, бегать, потом ещё решать оказалось тяжело. Сама идея и продуманность кодов конечно впечатляет и такой формат пешки на игре со штабом зашёл бы на 200%.
4. Местами излишне сложные логические переходы. Самый яркий пример этого - халк+гром. Можно вполне себе было остановится на проверочном. Итоговый как я понимаю все взяли по подсказке.
Ещё раз спасибо за игру, идея, объём контента и общая продуманность игры впечатлили, ни разу не пожалел, что вышел, вы большие молодцы, пишите ещё:)
|
|
Спасибо авторам за игру! Простите, нам не очень зашло, это видно по по оценкам. Попробую объяснить причины.
Основное, что не понравилось в игре - это обилие гугла и штабной работы в игре с запретом на штаб. Не умеете писать бесштабные игры - не пишите, сделайте классическую игру со штабом, не мучайте людей. На той же пешке объема штабной работы хватило бы на полноценный штаб из 10 человек. Идеи клевые, загадки интересные, объем авторской работы по подготовке заданий вызывает уважение. Но без штаба это получилась АНТИпешка, я полтора часа сидел на одном месте и гуглил ответы, замерз как собака. А ещё игра, в которой все полевые коды приходят в подсказках, чтобы дальше по ним курить финальные логики - это не называется "полевой межрег", это называется "симуляция поля", такое Сода писал недавно. Не, ну серьезно, в полевой игре перечеркивать всю полевую работу команд и ранжировать их по скорости апа грибов со сливной подсказки - это прям боль. Когда у тебя есть все нужные коды, но ты 20 минут не можешь раскурить/выгуглить ответ на уровень (разноцветные окна, халк 2, знаки 2). И даже во вроде как полевых уровнях странные авторские решения не давали жопному огню погаснуть. Отмеченные, но неиграющие крылья здания в Горбунках... Одежда на квесте, которая внезапно оказывается надетой на персонажей... "Нулевые" клетки без кодов на японском кроссворде на 1 и 2 этажах... Неадекватное ранжирование штрафов в трамвайнике (пиксели в разы легче маркеров, а баллоны вообще из ада)... Передроченная безметка на Халке, когда пиксели ищутся легче, чем коды-метки к ним...
Из того, что лично мне понравилось - вся юго-западная часть игры. Стрельна, Горбунки, убегайки в Макаровке, квест в Школе Милиции (особенно вторая часть, когда уже была понятна логика отписки). Это были реально полевые уровни, с полевой логикой взятия, без грибов и гугла. И классно заиграна идея "дежавю", два раза играющих локаций. Понравилось даже несмотря на то, что мы сильно продобались и не сохраняли игровую информацию. Это стоило нам огромных потерь времени в тех же Горбунках. Но это наш косяк и наши проблемы, а сама идея отличная. Также понравились уровни в Горской - идея и реализация трехмерных срезов кодов по цветам - с поправкой на то, что это задание надо было давать со штабом.
|
|
|
|