🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
 

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Hide avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L

Закрытие сценариев(вопрос к оргам)

1/8/2008 2:31:31 PM / 18 messages / the topic was opened by Night Whisper .

Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/8/2008 2:31:31 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
Коллеги:) скажите мне, в чем смысл закрывать доступ к сценариям в реальных играх?:)
Creator
 im
Attestate
[ 1/8/2008 2:35:50 PM (UTC +3), en.cx ]  
чтобы не тырили идеи конкурирующие организации :)
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 1/8/2008 7:15:05 PM (UTC +3), org.en.cx ]  
Тю.. Достаточно много открытых источников. Например, "Схватка" и локальные форумы некоторых доменов - там изначально выкладывались сценарии. Главное не идея, а грамотная реализация.
Creator
 im
Attestate
[ 1/8/2008 9:31:50 PM (UTC +3), en.cx ]  
а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/8/2008 9:40:32 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
Ну давай смотреть так.
Клевая идея:
В своем городе ты ее не повторишь как минимум год.
В чужом - какая нафих разница?:)

а если защита от конкурентов то не проше тогда уж по умолчанию скрывать все сценарии и не давать их открывать?:)
Тем более если конкуренты упрут идею в твоем же городе, то на их игре просто скажу БОЙАНИЩЕ С ЕН и все:)

а насчет реализации согласен:) идея без реализации ничто :)
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 1/9/2008 6:29:06 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
im: а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Логично, но не жизненно :-Р
Идеи генерятся легко - садится творческий коллектив за стол, да с пивком, и начинается фантазирование, сопровождаемое ржачем :)
Главное - успевать записывать придумываемое. А в игре потом реализуется максимум 10% ввиду необходимости подходящих под идею объектов.
А опытный автор вообще придумывает уровни просто глядя по сторонам :)
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/9/2008 7:02:14 AM (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Согласен с предыдущим ораторам. Иногда уровни придумываются за час до выхода на него первой команды. Обычно такие проходят на ура. В витебске таких было два :) Никто не заметил :)
Captain
(
)
Attestate
[ 1/9/2008 10:26:15 AM (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
Может есть смысл сделать все сценарии доступными для авторов, чье количество игры больше определенного числа, например 10.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/9/2008 2:13:20 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
хм...тоже дельная мысль, я думаю число надо или 3 или 5...к международным идеям 3 игры и доступ появляется :) так что логично было бы и тут сделать близкое число :)
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 1/9/2008 5:42:13 PM (UTC +3), org.en.cx ]  
В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Captain
(
)
Attestate
[ 1/9/2008 9:47:03 PM (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.

Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 1/9/2008 10:58:41 PM (UTC +3), org.en.cx ]  
Rudan:
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Эта опция включалась в "управлении администраторами". Называется "Идеи реальных уровней".
Captain
(
)
Attestate
[ 1/10/2008 8:54:36 AM (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами. Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
Lieutenant
Boy
 ISV
(
)
Attestate
[ 1/10/2008 6:45:58 PM (UTC +3), org.en.cx ]  
Rudan: Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами.
Тюю... Не знай, я туда не попадал. А теперь и не буду стремиться :)

Rudan: Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
+1
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/10/2008 7:52:47 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
зря кстати :) идеи есть стоящие


Иван, может оргов или владельцев как то обязать туда инфу забивать? ибо судя по вопросам некоторых знакомых оргов с других доменов, многие даже не видели что такое есть и не слышали об этом, отсюда идет то что наполняемость там не очень хорошая и быстрая :(
Lieutenant
 stq
(
)
[ 1/10/2008 10:59:43 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
ога, а порой и боянистая :) в реале помоему интересно было бы выставлять оценки за каждый уровень в отдельности, от чего бы выстраивалась общая оценка игры по среднему показателю (при оценке уровней чтобы это выглядело как листинг всего сценария и после каждого задания шкала от 0 до 10), обязать авторов выкладывать комментарии в раздел для них чтобы при оценке участник мог понять логику "грибного" на его взгляд задания, и исходя из статистики оценок игроков выбирались бы лучшие уровни и появлялись бы у авторов игры в администрировании, откуда авторы их нажатием на кнопку могли бы переправить в общий банк знаний (или написать задание вкратце).
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/10/2008 11:02:06 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
про оценки согласен, про переправку...не очень...там же может быть специфика игры...типа Алиса пошла...и пр..а в идеях нужна только сама суть!;)
Lieutenant
 stq
(
)
[ 1/10/2008 11:03:39 PM (UTC +3), tm.en.cx ]  
ну да, тогда просто чтобы у автора появлялись 2 или 3 лучших уровня, и, если автор уверен, что такого нет в банке, он может их туда отправить (ну на то обязательное напоминание а то после игры всё быстро забивается и забывается).
11/10/2024 1:45:56 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©