Началось все с поездки в Москву на Nightfest 2010. Фестиваль, на который съезжаются такие же фрики, любители ночных игр, как и я. Те, кто избрал своим хобби гонки по ночным городам с поиском фломастерных настенных рисунков в разрушенных и заброшенных строениях, при этом разгадывая загадки, появившиеся на свет по вине воспаленных мозгов организаторов.
Сборная команда DLT, участником которой вынужден был стать и я, жила и участвовала в московских играх на протяжении недели. За это время я, конечно, не успел посетить ни одной достопримечательности в Москве, сходить в музей, даже просто погулять по центру города не было возможности. Зато мы с командой в обилии насмотрелись на разного рода заброшенные строения, говнодома, бетонные коробки. Посчастливилось побывать и в самых злачных районах города, увидеть местных БОМЖей и пообщаться с местным населением, распивая спиртные напитки рядом с дворовым гадюжным магазинчиком.
В столицу я ехал на четкой дэу нексии, сидя на пассажирском месте. Водитель был настолько суров, что за 12 часов поездки мы остановились лишь два раза на заправках. Дэу в моем сознании всегда воспринимались как пылесосы, видимо это все злые воспоминания из детства, но после этой поездки я узнал что пылесосы могут перемещаться со скоростью 160км/ч от Москвы до Питера. А самые, пожалуй, яркие воспоминания от поездки на Дэу, это когда не доехав до Москвы 50км мы встали в пробку, я уснул и потом в течении 5 часов я просыпался то от того что мы начинали ехать быстро, то от резких торможении и всякий раз смотря на водителя, которого звали Маэстро, я видел одно и тоже выражение лица. Что примечательно, будучи в Москве я не помню моментов, когда видел чтобы Маэстро спал или ел.
По приезду я пересел на детище японского автопрома, автомобиль Хонда, причем за руль. Машина принадлежала моему сокоманднику Лехе, и по идее он ей и должен был управлять, но атмосфера праздника творящегося в лагере фестиваля так его вовлекла, что каждое утро (а утро с нашим сбившемся графиком начиналось примерно в 15.00) у Лехи было похмелье, и он не стремился ехать за рулем. Так вот, благодаря моему сокоманднику, я смог всеми жилами своего тела прочувствовать главную достопримечательность столицы России - автомобильные пробки.
Пробки также являлись одной из главных причин, почему пробыв в Москве неделю, никто из моей команды не смог провести культурную в привычном понимании программу. Лагерь фестиваля находился в 60км от МКАДа, выхлопного пояса Москвы. И каждый раз выезжая на шоссе ведущее к столице, мы вставали в пробку и плавно перемещались со всем потоком машин в город за 3-4 часа. Образ жизни сформировался очень странный. В лагере народ убивал свои организмы алкоголем, табачной продукцией и отходами китайского пищевого производства, то бишь всякими дошираками и роллтонами. Потом все садились в машины ехали дышать выхлопным газом в пробке, а ночью носились как угорелые по Москве в поисках отходов головного мозга авторов игр. Все игроки, приехавшие на фестиваль, ждали главную игру и, наверное, надеялись что это будет то событие, благодаря которому можно будет забыть про бездарно проведенные дни недельного отпуска и радоваться тому что поучаствовали в этом мероприятии, все ждали фееричного действа. Ну молодцы что ждали, особо больше нечего сказать, игра запомнилась лишь парой очень интересных мест, которые были заиграны. Пытаясь подвести итог увиденного у меня в голове все время всплывал один и тот же символ который я видел в местах, наиболее мне запомнившихся. Знак математической суммы. По окончанию фестиваля я расспрашивал москвичей - своих новых знакомых, Борю и Шварца, на тему этого знака и выяснил, что это метка местного игрового проекта Summagame.
Уже в Петербурге я нашел сайт этого проекта и постарался узнать как можно больше информации о нем. Проект этот отличается от остальных тем, что авторы делают упор на выборе мест для игры, стараясь заигрывать лишь интересные места, в которых игрокам будет на что посмотреть. К сожалению, такой подход вынуждает использовать отчасти охраняемые объекты, что впрочем ни сколь не сдерживает ни игроков, ни авторов. Подобного рода формат можно назвать стелс игра. Нечто подобное в Петербурге было, называлось RedZone - сборище отморзков из каменного века. Ребята играют через аську, пьяные лазают по осветительным мачтам стадионов и действующим котельным. Вообще ничего цивилизованного, ни в Петербурге, ни в других городах аналогичного Сумме не нашлось.
После поездки в Москву на фестиваль мне очень сильно захотелось вернуться туда еще раз, но уже чтобы поучаствовать в новом для себя проекте Summagame. Времени и возможности все не находилось, я начал делать первую свою игру в подобном формате. Делал я ее вместе со своей подругой Катей и приятелем Митей, которые не были столь же отмороженными сколько я, в связи с этим игра получилась лишь немного напоминающей Московскую Сумму. Всю зиму я лишь болтал на форуме московского проекта и ждал весны, когда начнется сезон игр в Москве и можно будет приступить к подготовке второй своей игры. Учеба… работа… учеба… работа… Быстро наступила весна и завертелось.
Весной я нашел время и отправился в Москоу-сити чтобы наконец-таки прочувствовать на себе этот особый формат игр, познакомиться лично с московскими отморозками и получить ценный опыт. Как журналист никому ненужной газеты я пустился в минипутешествие, дабы узнать и рассказать о том беспределе, который творится в мире ночных игр Москвы.
Ехал я лишь на игру, так что не проводил никаких сборов, не выстраивал планов. В столицу я ехал с приятелями, целью поездки которых, было изучение советского карьерного крана, располагавшегося на окраинах Москвы и посещение МАксидрома - музыкального концерта.
Доплелись за 9 часов. Утром были уже в столице. Сразу погнали смотреть этот кран. Погнали это, конечно, громко сказано, так как не успели мы выехать за МКАД, как сразу же встали в пробку. Привет столичным дачникам!
За 4 с лишним часа мы доползли до факаного карьера. Лучше бы я не ездил смотреть этот кран, а остался в Москве, спокойно бы сходил покушать, встретился бы за пару часов с игроками суммагейма и мог бы совершить культурную программу. В итоге же полные ботинки песка, тяжелая голова, намекавшая мне что вот вот заболит и рваный сон. Со сном связан забавный случай, произошедший на карьере.
От парковки до места, где располагался кран надо было тащиться порядка 3 километров. Сам кран же в карьере был всего один, остальные распилили на металлолом. Когда мы доползли, то стали свидетелями “грандиозного явления” - рабочие грузили с помощью крана песок в вагоны. Окинув взглядом наследство нашего советского прошлого, я упал на землю рядом с этим железным монстром и заснул. Сплю и вижу сон как я сплю. Прежде ничего подобного со мной не случалось. Разглядывая сон во сне, начинаю выходить из первого сна, далее из второго и уже в реальном мире ощущаю тычки по своему телу. Не открывая глаз слышу голос рабочего.
- Ребята, это ваш, он живой вообще, а то весь какой то бледный?
- Да наш - прокричал кто-то из приятелей с верхотуры.
Блин, мало того что не дали поспать , еще и разбудили от того что посчитали полумертвым. А бледным я был тупо от того что не люблю загорать. В итоге сон мой прервали и я был вынужден дожидаться приятелей пока они рассмотрят все проржавевшие болтики и гаечки у гребаного крана. Еще 4 часа дороги и я вновь оказываюсь внутри МКАДа.
До брифинга перед игрой оставался 1 час. Мне нужно было еще поесть и встретиться со своим экипажем. Звоню ребятам с которыми должен был играть.
- Здорово Боря, куда мне подъезжать?
- Ты где сейчас находишься, мы встречаемся через 40минут у МАКа около метро “улица 1905 года”
- Я сейчас у метро “бульвар Дмитрия Донского”..
- О, ну в это время ты не успеешь к нам, звони как будешь подъезжать, я скажу куда подъезжать к месту старта.
Открыв карту и вспомнив как туго в Москве с движением, я сильно расстроился потому что догадывался что действительно не успеть и мой обед отменяется.
- Стоп! Как так отменяется?! Я не фига не ел после долбаного карьера! - Это я прокричал на весь свой салон своего автомобиля. Впрочем так как я постоянно с собой в голос разговариваю, так что ничуть не удивился столь громкому внезапному выкрику.
Короче говоря, была поставлена задача успеть. Несмотря на все запугивания о московском стиле езды и водителях этого города, я для себя сделал вывод что здесь все такие же овощи. Немного взбесило что и на МКАДе и на третьем транспортном кольце все водители едут с одинаковой скоростью по всем рядам. И потом овощи ругаются на форумах что вот мол “шашечники” их бесят. А как еще ехать нормально человеку, если он опаздывает? Но такое поведение московских водителей было мне лишь на руку, так как я спокойно мог не тормозя шнырять из ряда в ряд обгоняя поток. Так я за 25минут доехал до того самого мака, где должна была собираться моя команда. У меня даже осталось время, чтобы успеть сходить в максрак, купить помойной еды и избавиться от чувства, что мой желудок кто-то сильно-сильно сжал в кулак и не отпускает.
Через 15 минут я уже сидел с чизбурегом в левой руке и колой в правой в своем экипаже. Мне очень повезло, так как в экипаже все оказались моими знакомыми. С Борей и Шварцом я играл на Найтфесте, а Сивого знал по форуму. Сивый, он же Вова оказался очень разговорчивым парнем и в реальной жизни, за что он поплатился еще не успели мы отъехать от мака. Играли мы на Бореной машине и с самого начала внезапно заговорили про Дозор. Тут не могу не рассказать про одну забавнейшую вещь.
Дело в том , что Сумма, как впрочем и Дедлайн образовалась из игроков Дозора, только если Дедлайн отделился в 2006 году и всем быстро стало пофигу на то, что происходит в Дозоре, то Сумма всего лишь в 2009 отделилась и игроки вовсе не перестали играть в Дозор, а стали участвовать одновременно в играх двух проектов. Почти все кто играет в Сумму играют и в Дозор, при этом на форуме суммы введена даже автозамена слова "дозор" на "ебаное ничего". Игроки постоянно глумятся всеми способами над Дозором, при этом продолжая в него постоянно играть. Со стороны выглядит очень смешно, если не сказать большего. Также и в реальной жизни. Игроки суммы постоянно обсуждают Дозор и спорят по разным бестолковым поводам. Вот так и Вове досталось: через минуту же после того как мы сели, заговорив опять про Дозор, Боря отодвинулся максимально назад, прижав Сивого. Так всю ночь и играли. Я удивлялся как Вова, с виду не мелкий парень протискивался в щель между спинкой переднего сидения и задним диваном.
Я уже тогда понял что скучать на игре мне не придется. Что меня еще очень удивило, так это то, что в нашем экипаже отсутствовало понятие штурман. Впрочем, учитывая отсутствие интеллектуальной составляющей в игре, этому удивляться не приходится. Отъехав от мака мы направились на место старта игры, где должны были собраться игроки всех команд, причем как ни странно опять же у мака, только теперь уже у другого метро. Экипажей собралось довольно таки много, народу было как на стандартной игре Дедлайна. Вот только разница между игроками была ощутимая. Тут же все были намного лучше экипированы, все почти сплошь с рациями, гарнитурами к ним и лишь в темной одежде.
Начался брифинг. Хотя брифингом в привычном понимании питерского игрока это назвать сложно. Администратор проекта, Петр и авторы игры вышли на середину и Петр начал говорить слова - напутствия игрокам. После каждого предложения, он выкрикивал АМИНЬ НА!! и все в ответ кричали тоже самое. Для обычного человека все это выглядело довольно таки ужасающе. Фотография на память и в бой !
Первое задание было для всех линейное, представляло из себя флешмоб и для его прохождения требовалось взять с собой орудие зла, как сказал Петр. Начиналось прямо у парковки мака. Начитавшись всяких страстей о суммагейме, я уже начал было представлять что мы сейчас будем врываться в мак и что-то там требовать, но все оказалось несколько фееричней. В 21.00 всем командам одновременно пришло задание. Взяв орудие зла, необходимо было бежать к стоявшему через дорогу дестрою. В нем необходимо было собрать 10 частей кода и предъявить агентам.
Дестрой представлял собой обычную заброшенную пятиэтажку с тремя парадными. И вот вооружившись болторезами, топорами, ломиками, пилами и кувалдами все игроки всех команд рванули разом через подземный переход, который вел на противоположную сторону дороги, где и находился дестрой. Зрелище надо сказать было ужасное: человек 100 бежало через переход, все дико кричали и размахивали топорами, кувалдами и всякой железной арматурой. Абсолютно все случайные прохожие в страхе расползлись по стенкам и с комком в горле ждали, что же сейчас произойдет. В этот день им повезло, эта была стандартная игра проекта Summagame.
Прибежав к забросу и забравшись внутрь, я еще сильней ощутил всю гениальность и одновременно отмороженность идеи уровня . Коды были написаны на предметах мебели и интерьера: на столе, шкафу, двери, и даже на керомическом унитазе . Всего было 100 кодов, тобишь по 10 кодов для 10 команд . Самое жуткое что вся мебель, расписанная под игру, находилась на верхних этажах и команды не запаривались выносить все по лестнице, а выкидывали все из окон. Сказать что выглядело феерично - не сказать ничего! Все местные попрятались и лишь выглядывали из окошек своих домов. Через 15минут уже подъехали менты. Но увидев все это действо, они не решились подходить даже близко и через некоторое время уже свалили. И это был лишь первый уровень!
Далее началась игра. Сперва сыграло паровозное депо. И уже на первой же локе наша команда столкнулась с охраной при попытке проникнуть на локацию. Капитан нашей команды - Паша , отправил нас внутрь самого депо, а сам остался договариваться с охранником. К моему удивлению у него это получилось черезвычайно быстро. Хотя сложно себе представить как охранник мог бы пропустить каких то непонятных молодых людей в историческое, но при том действующее охраняемое депо где куча всякого барахла, которое потенциально можно сломать или украсть. Зайдя внутрь меня приставили к группе игроков и велели не отходить от группы и осуществлять поиск совместно с ними. В самое интересное место, где горел свет, меня на отрез отказались пускать и сказали что туда пойдут опытные игроки.
Следующей локацией оказался цех по распилу вагонов. Он находился совсем рядом, я сразу сопоставил маршрут указанный на схеме в задании и спутниковые снимки, которые открыл с телефона и понял как и куда идти. Но меня задержали и мягко говоря порекомендовали никуда не ходить одному. Наш экипаж выдвинулся на локу и начал немного плутать, я не выдержал, отсоединился от группы, прошел коротким путем и стал ждать ребят на входе. когда до меня наконец таки добрались Шварц, Боря, Сивый и Десгаст, то последний начал меня выговаривать за неправильное поведение. Мое терпение было переполнено. Как так, я ,задрот 80 левела по ночным экстремальным играм, с 3-летнем опытом, вынужден выполнять приказания какого-то дозорного!! Но как оказалось позже я был не прав. В играх подобного формата, я полнейший лошара и не стоило спорить. Очень жаль, что у меня не было времени потом извинится перед Десантом за грубость.
Первую половину игры, вообщем, меня учили как тихо ходить, что разговаритьва нужно лишь шепотом, ни в коем случае не вынимать гарнитуру из рации, фонарем своим вообще рекомендовали не пользоваться, а лучше светить экраном мобильного телефона. Заходили и выходили с локаций мы группами и очень тихо без использования фонарей.
Далее был уровень, где необходимо было пробраться в бункер, располагавшийся рядом с торговым центром, и подсобные помещения действующей гостиницы по каналам старой советской вентиляции. В подсобные помещения меня отправили с Борей и группой из другого экипажа нашей команды. Пробравшись по длиннющей системе каналов вентиляции, мы оказались в подсобке, где располагались промышленные кондиционеры, всякие стройматериалы и прочее оборудование. 4 из 5 кодов мы нашли быстро, а на последнем долго тупили. Должна была вот-вот прийти подсказка, и я решил вылезти на поверхность чтобы ее прочитать. Под землей в подсобке телефон не мог поймать сеть. И как тока я вылез наших ребят приняла охрана. Помурыжив минут 20 их отпустили, код последний, слава богу, они успели взять как раз когда их засекла охрана. Во втором бункере все было несколько успешней для нашей команды.
Потом был законсервированный кинотеатр, в него мы залезали через крышу, подставляя аж три лестницы! Внутри сохранилось все оборудование и все помещения выглядели свежими, как будто все недавно оставили, но слой пыли на мебели намекал на то что тут уже не было ни кого как минимум лет 5.
После играл МИГ, завод по производству самолетов. Залаз на территорию завода был довольно-таки интересный. Завод находится посреди жилой застройки и примыкал к стенам жилого 15этажного дома. У этого дома была пристройка. Необходимо было залезть на пристройку, воспользовавшись приставной лестницей, которая была у каждой команды хоть в одном экипаже . Далее пройдя по пристройке почти вдоль всего дома, можно было перебраться на крышу одного из цехов завода, далее надо было перелезть через два забора с колючей проволокой и вуаля! Если не считать того, что пока мы шли по пристройке, жители примыкающего дома кидали в нас бутылками с 10 этажа , то мы зашли нормально. ЖИтели, к нашему счастью оказались косыми. Только одна бутылка разбилась прямо рядом со мной и лишь расплескавшееся вино забрызгало мои штаны. Недействующие корпуса завода впечатлили своими размерами, также количеством разной техники, станоков и документов. Создалось впетатление, что в один прекрасный момент все работники ушли из корпусов и все забросили. Кодов на локации было очень много. Они были написаны в разных цехах и мы постоянно ходили из одного в другой. Так переходя в соседний цех я шел мимо тележки и решил сесть на нее перевести дух. Через секунду меня разбудили. Оказалось что прошла не секунда, а минут 25. Я даже не почувствовал как заснул. Впрочем ничего удивительного. На часах уже было 04.00, я не спал нормально уже более 40 часов и проехал около 900 км за рулем. Все это выглядело вдвойне забавно, если учитывать что я спал между корпусами и прямо рядом дежурили ВОХРовцы и кто знает, вероятно они даже проходили в нескольких десятках метров от спящего меня на территории действующего военного завода. Выходя с локации мы натолкнулись на приехавший наряд полиции. К нашему счастью мы были на крыше второго этажа и стрелять просто так по нам разумеется не стали бы, зато мы наслушались матюгов по громкоговорителю. Перебежав на другой сторону пристройки дома, мы оперативно спутились воспользовавшись заранее припрятанной складной лестницей и уже было хотели уезжать, как нам позвонили ребята из соседнего экипажа. Их оказывается забрали менты . Ребята оставили машину не там где следовало и, возвращаясь к ней, наша доблестная полиция остановила ребят и попросила проследовать с ними в участок. Запомнили их лица, когда по крыше бегали. Через 10 минут мы уже были около ОВД, а через еще 15 экипажи были в полном составе. Ребятам сказали атата и отпустили.
Начинало светать и мы отправились на самую, на мой взгляд, красивую локу. За меня лучше расскажет видео от команды ФДЦ .
Еще была заброшенная усадьба, но 40 часов без сна сделали свое дело и к сожалению последний уровень я проспал в машине. Придя с усадьбы, сокомандники меня разбудили и мы поехали за моей машиной, чтобы уже всем вместе выдвинуться в бар на утренний брифинг.
Бар “Прогноз погоды” представлял из себя заведение, в котором собирались люди из различных клубов: суммагейм, сноубордисты, яхтсмены, альпинисты. И по всем стенам были развешаны атрибуты разных клубов, по которым и можно было понять кто собирается в клубе. Очень приятное место! в 07:00 утра офицанты исправно работали, продукты были свежие. А главное в меню был омлет и овсяная каша на завтрак. Причем овсянка не какое-нибудь говно на воде, а нормальная каша на молоке! Пожалуй, лучшего утреннего брифинга у меня в жизни еще не было. Пока я завтракал, игроки разных команд спорили друг с другом, хвастались своими достижениями и рассказывали истории с игры. После объявления результатов я еще посидел немного и вместе со своей командой вышел из бара, сел в машину и сразу погнал обратно в Петербург. Поспать я успел лишь на одном уровне, да и всего то полчасика. Но куча эмоций и мысли не давали мне заснуть. Через 10 часов я докатился до дома.
Из головы не выходила мысль сделать подобную игру в Петербурге. Задача не из легких.
Начать нужно было с понимания,с чего вообще начать. Пробегая глазами по карте города, я понимал что знаю кучу переигравших много раз мест. Говнодома, бомжатники, скелеты недостроенных зданий, бетонные коробки различных сооружений. Все что в 90-х забросили строить или обветшало., питерские авторы игр уже задействовали в своих игр по тысячи раз. Места, которые ни разу не впечатлят игроков и не оставят никаких воспоминаний после того как поиграешь в такую игру.
А как готовить такую игру одному? Никак. Играя в Москве меня на каждой локации охватывала дрожь просто от пребывания там, было бы очень страшно ходить одному и залезать на территории. Где найти такого же отморозка, который был бы готов составить мне компанию? Я позвонил Осту (Сереге) в надежде что он согласится. Моему счастью не было предела, когда Серега согласился.
Сперва я решил проехаться самому по городу и поискать более менее подходящие места, предварительно расставив себе точки на карте с объектами, которые на мой взгляд могли бы оказаться применимы для игровых локаций. Я выдвинулся. Снаружи ни одно из мест не казалось заброшенным и уж лезть одному не было никакого желания. Но все же первое впечатление было получено. И через неделю мы с Остом поехали по объектам. Все места, куда бы мы не приезжали действительно оказывались заброшенными. Правда большая часть не представляли из себя ничего необычного, слава богу везде хоть было чисто и не было отвратительного чувства как, когда играешь в обычные игры в нашем городе. Примерно через месяц нам попалось-таки место, которое было бы интересно заиграть и мы его подготовили для игры. На его прописывание ушел весь вечер. Выйдя с локации и сев в машину адреналин зашкаливал и ехать прописывать дальше не было уже никакого желания. Мы решили поехать по домам и через недельку выдвинуться снова.
В то время, когда мы с Серегой не ездили по местам, активно придумывали тему и о чем будет вообще игра. Думали делать игру по супергероям, разным приключенческим фильмам, наконец про советскую Россию. Но все было не то. Поиграв в ночные игры 3 года, я понимал что очень сложно сделать игру с такой темой, чтобы игроки могли хоть капельку прочувствовать на себе атмосферу фильма, книги, истории или побывать в шкуре героя. Поэтому было решено, что нельзя делать стандартную тему. В общем ничего в этом удивительно нет. Ну вот как, вашу мать, я прочувствую тему какой-нибудь книги или фильма, блуждая по дому в котором воняет бомжами или все бетонные стены исписаны граффити, кучей меток и надписями типа “Здесь был Вася” ? И мы решили делать игру просто об игре и современности. Решили рассказать о том как мы готовили игру, а на самой игре дать возможность игрокам увидеть и узнать нечто новое и интересное.
Когда мы поехали в следующий раз, нас ждало еще более удивительное место и интересно он еще было своим расположением. Залаз мы приготовили за две недели до этого, и задача была узнать насколько место заброшено, не закроют ли проделанную нами дыру. К счастью, все осталось в таком же состоянии, каком оставляли. Но заходить внутрь все равно было страшно и мы также потратили весь вечер на прописывание, просто из-за того что по дому ходили 2 метра в минуту и постоянно прислушивались ко всем шорохам. Нам с Серегой постоянно казалось, что рядом кто-то ходит, что вот-вот откроется одна из дверей в помещении.
В итоге локацию успешно отписали и радостные вышли. Я был готов ехать еще в одно место, но Серега, бедный трясся и просил отвезти его домой.
На третьей локации, на которую мы поехали еще через неделю, мы тоже уже бывали, но лишь поверхностно все изучили. Когда прибыли, Серегу охватил мандраж и он отказался лезть. В итоге я полез один. Страх не покидал все время, что я был в этом месте. На все про все у меня ушло порядка 4 часов. Приехав домой, я долго не мог заснуть и все время думал лишь о том, что раз Сереге сложно готовить эту игру, то необходимо срочно искать еще кого-то кто смог бы помочь доделать игру.
Потом был Найтфест 2011 и лишь через неделю после этого мероприятия, а то бишь уже через месяц после того, как мы с Остом последний раз прописали одно из мест я решил-таки позвонить человеку, которого хотел видеть в качестве игрока, потому что знал что ему будет очень интересно сыграть, но ситуация в которой мы с Серегой оказались вынуждала просить о помощи. Звонок Кошаку (Антон), долгий рассказ об игре и он соглашается.
Описывать дальнейшие наши похождения заняло бы очень много страниц, поэтому мы подготовили небольшое видео к игре.