Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  2  3  4  5

МежРег (#220, 02.09.2017)

12/29/2016 8:56:30 PM / 88 messages / the topic was opened by R.A.V.E. .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Сonfeta, FuckIR, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, R.A.V.E., mercysider, FastLanc
Start of the game: 9/2/2017 10:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/3/2017 3:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/3/2017 3:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:7,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Colonel
(
)
Attestate
[ 9/4/2017 8:25:30 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
mercysider:
R0bin: И ещё не везде хватало проверочных, на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту?
Ну тогда бы по вводу одного элемента уровень закрывался бы через 3 минуты) Были бы слова из разных областей, то да, проверка была бы не лишней. А в данном конкретном случае она бы слишком упростила уровень.
Странная у Вас логика, взятие брутом космоса ок, а взятие брутом одно из возможных проверочных- моветон?)
Games Author
(
)
[ 9/4/2017 9:52:53 PM (UTC +3) ]  

R0bin: на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту?

Там по одному же бралось, зачем 3? Мы собрали мышьяк и по масочке *ас* (len=5-6) быстро перебрутили.
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 9/5/2017 2:50:57 AM (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру, ВсеТлен понравился. Больше было, с моей точки зрения, оригинальных идеи и не заезж енных мест, чем на игре год назад. Меньше лютого дроча. Доезды вызывали вопросы до игры, а после никаких вопросов, смещения на логиках добро.
Спасибо за поздравления, в этот раз бог рандома сидел у нас в штабе, и как бы извинялся за прошлые косяки.
Спасибо соперникам за борьбу, в особенности FDC, с которыми провели всю игру. Вспомнилась прошлогодняя игра в Крыму. Но в этот раз удача и родные стены улыбались нам чуть больше.

Краткие впечатления, но по всем уровням из поля:
1. Зона. Идея выбора между основой и стаффом крутая. Жаль, что заравняла всех логика SP3, разбежаться не удалось.
2. Раллийка с трафаретом. Очень крутой уровень, оригинальные решения, зашло.
3. Настолка. Мы днили как могли и по тактике, и по поиску. Хорошо, что он закончился автопереходом. Ему бы конечно отписку полегче.
4. Мегапоиск. Уровень, берущийся исключительно набручиванием, по своей сути провалился, и создал гигантские отрывы на пустом месте.
5. И ты, брут? Хороший добротный уровень. Логику поняли почти сразу. С поиском были трудности, но они компенсировались подбором. Приятная не переигранная локация.
6. Название. Коттеджи приятные. Ничего особенного, но с другой стороны вполне динамично.
7. Подмостки. Приятный объект для поиска, без жести, хотя и немного однообразно проводить на нем час. Точки клевые, логика тоже порадовала.
8. Направляшки. Чесать перила с необходимостью взять почти все это ну такое себе занятие. Палевность всем кто был на прошлом уровне была на 100%. Ключ на ступеньках у прошлого уровня это странное решение.
9. Трасса. Нет, это не большая медведица. Это скорее профиль Байкала. И да, гнать на все бабки, а в конце ждать 10 минут, пытаясь взять не берущуюся логику это не круто совсем.
10. Ситистайл. Мы думали, это наша сильная сторона. Оказалось нет. Дважды делаем правильный выбор в пользу знаков главной дороги и мы притягиваемся не к тому указателю магнита. Запутываемся окончательно, стараясь докрутить маршрут с середины последней части.
11. Пары. Годный уровень, жаль что менты вывели нас из здания, приведя уровень к снятию.
12. Порталы. В полевой логике взятие не было особо ничего сложного. Особенно когда апнули один из секторов, сбор превратился в технический элемент. Но вот итоговый код это лишнее. Лютый гриб с кучей альтернатив, особенно имея подобранный пир, который увел нас совсем ни туда.
13. ??? Дождь во время добега через лес в Питере -
обязательная программа тлена. Спасибо, что здесь обошлось в дождь без адовых трех, мы уже морально готовились. Были уверены, что круг заиграет и собирали коды по часам до подсказки.
14. Метр. Один предложил идею про 32 буквы по количеству отрезком. Другой про замерить пролет и колонну (5.5м и 0.5м), третий насчитал 11 пролетов. После этого все встало на свои места. Оставалось собрать буквы, которые штаб в момент раскрутил до апа. Отличный уровень на командную работу.
15. Робот. Вроде бы ничего необычного в идее, но способ заигрывания локи не скатился в дроч, что очень приятно.
16. Бомбы. Этим уровням определенно не хватило штрафных подсказок минут по пять на каждый код. Было бы динамичнее и осталось бы больше положительных эмоций. Лока огонь. Больше бы конечно подошла не для финалки с такими трехами и нон-стоп поиском под утро не осталось сил. Долбились в глаза как могли, 39 минут потеряв на поиск конечки МС3. Это реально ужас как обидно. Спасибо штабу за успешный брут инструкций, в которые уперлось большинство конкурентов.

P.s. после игры дома, в тишине у меня в голове звенели монетки из Марио. Это какое-то психическое оружие FDC, преследовавшее на локах всегда и везде :)))))
Games Author
(
)
[ 9/5/2017 2:51:03 PM (UTC +3) ]  
R0bin:
mercysider:
R0bin: И ещё не везде хватало проверочных, на том же метре почему не дать возможность игрокам проверить три слова, раз уж итак вся игра- ода штабному бруту?
Ну тогда бы по вводу одного элемента уровень закрывался бы через 3 минуты) Были бы слова из разных областей, то да, проверка была бы не лишней. А в данном конкретном случае она бы слишком упростила уровень.
Странная у Вас логика, взятие брутом космоса ок, а взятие брутом одно из возможных проверочных- моветон?)
Вы же понимаете, что никто не хотел брута космоса?) Наш просчет. Не ок это.
UPD. Хотя допускали перебор при наличии хотя бы нескольких цифр или их очертаний. Честно говоря, не думал, что это, в принципе, возможно - просто с нуля пробить. У Бабников человек первым вбитием попал в цель)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/5/2017 2:54:06 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
DrevoReZ:
P.s. после игры дома, в тишине у меня в голове звенели монетки из Марио. Это какое-то психическое оружие FDC, преследовавшее на локах всегда и везде :)))))

Просто до слез :'D
Colonel-general
(
)
Attestate
[ 9/5/2017 3:05:44 PM (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
Вам повезло, что только на локах. Мы еще и в машине страдаем)
Games Author
(
)
Attestate
[ 9/5/2017 5:59:21 PM (UTC +3) ]  
mercysider:
Вы же понимаете, что никто не хотел брута космоса?) Наш просчет. Не ок это.
UPD. Хотя допускали перебор при наличии хотя бы нескольких цифр или их очертаний. Честно говоря, не думал, что это, в принципе, возможно - просто с нуля пробить. У Бабников человек первым вбитием попал в цель)
Теперь у Медного всадника есть брат.
Captain
Boy
(
FDC
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rank
)
[ 9/6/2017 3:57:02 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо за игру, Бабников с победой еще раз)
Как по мне - не хватило уровней типа бомб на протяжении игры, чтоб пилить побольше и бегать подальше)
Так же мне не оч понравились доезды снимаемые - на них явно стоило давать времени меньше, чтоб команды не растягивались на снимаемых заглушках. Ибо как по мне динамика убивается. А делать античит после снимаемого доезда, где одна команда апает его сразу, а другая - ждет слива этого доезда - так это вообще такое себе)
Понравилась еще раллийка, но опять же - после снимаемого резинового доезда - ну зачем?) одна команда тратит время на поск условной метки на асфальте, другая приезжает туда, когда там 7 команд) ну прям классический антилидер, созданный на пустом месте.
но впечатления от игры всё равно отличные, пишите ещё)
On page: 
1  2  3  4  5
4/20/2024 2:13:37 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©