Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, prinncessa, ART1co0L, drk
On page: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  29

Межрегиональная игра (#170, 11.06.2016)

5/31/2015 2:51:30 PM / 567 messages / the topic was opened by Оl4ik .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
Start of the game: 6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
Participation fee:5,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 5:50:08 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
РАСЧЛЕНЕНКА, мы их за это и дисквальнули.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 5:55:16 PM (UTC +3) ]  
я тут слегка пооффтоплю.
На финише и на форуме видел критику, мол, жаль, что не было ПОЛЕЛОГИКИ, когда поле само должно до всего догадаться, а штаб ничем не поможет.
Я согласен, что в этом проявляется соревновательность команд, но есть одно НО.
В наших локальных играх я играю и в поле, и в штабе. На межрегах я только штабил.
И сидеть в штабе во время такого уровня полелогики - сомнительное удовольствие, потому что команде ты помочь не можешь, а отвлечься и заняться своими делами тоже.
Поэтому я не то, чтобы сознательно избегал создание таких уровней, мне просто в голову ничего подобного не приходило.
И да, я хотел, чтобы штаб всегда был занят.

Всем добра и хороших игр.
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 5:56:12 PM (UTC +3), spb.en.cx ]  
Я пропихнул кирпич по блату)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 6:03:21 PM (UTC +3) ]  
Статистика и сценарий открыты
Lieutenant colonel
Boy
(
)
[ 6/15/2016 6:04:20 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Heckfy85: РАСЧЛЕНЕНКА, мы их за это и дисквальнули.
лучше ничего не отвечайте, чем так.
продолжаете портить впечатление об игре и её организаторах.
Major
Girl
(
)
[ 6/15/2016 6:14:19 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
R.A.V.E.: я тут слегка пооффтоплю.
На финише и на форуме видел критику, мол, жаль, что не было ПОЛЕЛОГИКИ, когда поле само должно до всего догадаться, а штаб ничем не поможет.
я не знаю что у вас понимается под полелогикой..., но у нас за частую полевые под таким выражением имеют ввиду логику/закономерность в прописи кодов ...
т.е. если ты догадался, что например коды только на стекле и металле или все коды выше метра или в одних и тех же местах в разных комнатах и т.п., то снимать уже намного легче, да и интереснее ...))

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 6:17:24 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Heckfy85: Я пропихнул кирпич по блату)
это ты молодец, нечего сказать)

Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/15/2016 6:19:43 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
Ice-9:
DEd_MONro: не было ощущения межрега
и на форуме не ощущается
*SMILE*
а не, все норм.
начинается межрег.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 6:34:51 PM (UTC +3) ]  
mari6a:
R.A.V.E.: я тут слегка пооффтоплю.
На финише и на форуме видел критику, мол, жаль, что не было ПОЛЕЛОГИКИ, когда поле само должно до всего догадаться, а штаб ничем не поможет.
я не знаю что у вас понимается под полелогикой..., но у нас за частую полевые под таким выражением имеют ввиду логику/закономерность в прописи кодов ...
т.е. если ты догадался, что например коды только на стекле и металле или все коды выше метра или в одних и тех же местах в разных комнатах и т.п., то снимать уже намного легче, да и интереснее ...))

для меня полелогика - это когда ты находишь на локации что-то, что в движок не заходит, и что надо как-то обдумать/покрутить/нарисовать и т.д., чтобы прошло. Независимо от того, делает это штаб или поле.
Private soldier
[ 6/15/2016 6:39:46 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Пламенный привет команде Простоквашино, которая там, где все топают 1.3км до Птичников, проехала полпути на своей карете, высадив игрока; и встала прям у ворот КПП у коттеджей на Цветочках!
И экипажу на чудесной белой бэхе:
IMG_20160612_145813.jpg

Паркуетесь как боженьки! Игра должна знать своих героев :)
Major
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 6:41:45 PM (UTC +3), lemon.en.cx ]  
R.A.V.E.:
mari6a:
R.A.V.E.: я тут слегка пооффтоплю.
На финише и на форуме видел критику, мол, жаль, что не было ПОЛЕЛОГИКИ, когда поле само должно до всего догадаться, а штаб ничем не поможет.
я не знаю что у вас понимается под полелогикой..., но у нас за частую полевые под таким выражением имеют ввиду логику/закономерность в прописи кодов ...
т.е. если ты догадался, что например коды только на стекле и металле или все коды выше метра или в одних и тех же местах в разных комнатах и т.п., то снимать уже намного легче, да и интереснее ...))

для меня полелогика - это когда ты находишь на локации что-то, что в движок не заходит, и что надо как-то обдумать/покрутить/нарисовать и т.д., чтобы прошло. Независимо от того, делает это штаб или поле.
Это просто логика
Games Author
Boy
(
)
[ 6/15/2016 6:49:04 PM (UTC +3) ]  
у нас принято так называть
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 7:02:28 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Капитан внимательность: И экипажу на чудесной белой бэхе:
IMG_20160612_145813.jpg

Паркуетесь как боженьки! Игра должна знать своих героев :)
Горизонт завален...
Games Author
[ 6/15/2016 7:09:29 PM (UTC +3) ]  
СвердLove:
DEd_MONro: "Поле в унынии, у штаба — чёткое ощущение, что игра — говно, и жизнь — говно, и всё в огне, и мы в аду." (с) "Это не мы плохие; это игра идиотская."(с)

У нас разные понятия объективности.
о, смею вас уверить: у штаба объективно было именно такое ощущение! и ваше понимание объективности к этому ощущению не имеет никакого отношения!
Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно. Игра написана теми, кто до этого всегда был в гостях на межрегах и отлично знает, что такое тухнуть в стационарном выездном штабе. В каком штабе сидели вы - я не знаю, возможно у вас там проблема с передачей информации?...
Junior lieutenant
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 6/15/2016 7:46:28 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Почитал форум по просьбам добрых людей, а то оргов тут за зря какахами по мелочам закидывают. Им и так достается тут за метки, коды и мешки с песком.

По сути: игрок, злостно сорвавший, уничтоживший табличку с единственным кодом на первом уровне это я, прошу любить и жаловать. Правда, непонятка есть: как остальные команды прошли потом уровень? Перебор пятизначного числа это же не так просто.

А теперь немного сухих фактов.
Пожевывая гамбургер, проё***аясь около машины вдруг видишь старт уровня, в рацию слышится "Бегом в лес! Там код! Это сабботаж!", какой там "прочитать текст уровня?!" на бегу грузишь карту, смотришь куда бежать, притапливаешь, почти переплываешь речку, видишь пустую табличку, бежишь дальше, почти сносишь вековую березу, а вместе с ней еще одну табличку, а на ней оказывается код, тут же двое из ларца, одинаковы с яйца появляются и вместо того, чтобы забрать код или еще как то попытаться проходить уровень, начинают прямой репортаж с места событий с фото и видеосъемкой, не хватало только вертолета CNN, зависшего над головой, ну код какой то нашел - передавай! пробивай! спасибо двоим из ларца, пока они фотографировали меня и просили попозировать с табличкой с кодом, они безумолку лепетали что "это дестрой! азаза!" ну я не люблю свет софитов, так что табличку воткнул обратно и втопил в машину, потому что добежать надо было первым ибо там остался недоеденный гамбургер, а играть предстояло 35 часов. Едва успев выйти из леса, равернул портативную рлс, вышел на связь с оргами, посыпал голову пеплом, только что сожженного леса с конкурентами и получив подтверждение окончания миссии пошел, насвистывая феличиту.

К слову сказать, весь блокбастер от момента сноса кода до втыкания обратно занял секунд 10, 15 секунд это в режиссерской версии с вырезанными сценами.

з.ы.: кстати, ЭТО БЫЛ КОД НА БЕРЕЗЕ!!! все условия межрега соблюдены.
з.ы.: а фото дестроя можно? это дебют у меня, повешу в рамочку
ну и еще один "з.ы.": кроме нашей святой троицы за все время никого из конкурентов даже близко не было, все были заняты форсированием речки по одному бревну в 50 щщей.
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 8:22:06 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Плюсы:
1.Задумки были интересные, местами весьма вкусные, логики в основном логичные, Бот - мимими.
2.Скрипты годные.
3.Динамика (в штабе) присутствовала. Уснуть времени особо не было.

Минусы:
1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
Было еще пара годных по задумке уровней, где либо не хватало до закрытия буквально 5-15 минут, либо они проходились прямо перед АП.
На мой взгляд, лучше выбросить пару схожих по механике уровней, но дать всем командам насладиться прохождением одного крутого. А остальные локи/идеи оставить на другую игру. Ну нельзя пытаться впихнуть все и сразу. Лучше выбросить хорошее, ради успешной реализации лучшего. Понятно, что заранее оптимальный тайминг не просчитать, но всегда в выигрыше те авторы, которые дают запас времени на уровень.
2. Антиспиды. Ну тут уже давно все написали.
3. Действия организаторов во время и после игры.
Без слетов, дестроев и косяков ни одна игра не обходится. Профпригодность организаторов проявляется в том, чтобы минимизировать эти последствия и грамотно выйти из сложных ситуаций. Понятно, что качево и давление со стороны заинтересованных команд всегда будет, но в принятии решений должна фигурировать последовательность и здравый смысл. Лично я не особо понял этих решений.
з.ы. Возможно у Вас и принято фиксить задания и ответы в сценарии после игры, но обычно опытные авторы не лезут туда во избежания лишних вопросов...
4. На самом деле была еще куча мелких недочетов (смывающиеся разноцветные коды, местами весьма ролявшая местная специфика и др.) Но это уже придирки и рабочие моменты и лично мое впечатление особо от них не испортилось.

В целом такие игры я чаще играю в полях, но в штабе тоже бываю частенько. Скажу честно, что давно так по-хорошему не упарывался и кусок удовольствия своего получил. Спасибо за игру.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 8:22:19 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Го!:
СвердLove:
DEd_MONro: "Поле в унынии, у штаба — чёткое ощущение, что игра — говно, и жизнь — говно, и всё в огне, и мы в аду." (с) "Это не мы плохие; это игра идиотская."(с)

У нас разные понятия объективности.
о, смею вас уверить: у штаба объективно было именно такое ощущение! и ваше понимание объективности к этому ощущению не имеет никакого отношения!
Смею вас уверить, в штабе на этом межреге было гораздо интереснее, чем в штабах последних, наверное, 5 всебелов. Вот где уныние, сон, игра-говно, связи нет, поле хуй знает где, что штабу делать - непонятно. Игра написана теми, кто до этого всегда был в гостях на межрегах и отлично знает, что такое тухнуть в стационарном выездном штабе. В каком штабе сидели вы - я не знаю, возможно у вас там проблема с передачей информации?...
По крайней мере по воводу последнего всебела позволю себе не согласиться. Вот взять хотя бы "Сон".
Junior lieutenant
(
)
[ 6/15/2016 8:25:25 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
У меня пара вопросов по штабным заданиям:

Как в 20-м (Едем 6) в штабном задании получается Конституция?
Почему в некоторых случаях (на кубике, например) залиты слова с их анаграммами, а на Быках и коровах только Кваренги (без его анаграммы - "гривенка")?
Цифровая криптограмма "568435 + 197435 = 765970", имхо, не очень верно посчитана. Мне кажется, что на конце должно быть 870, а не 970. (435+435 = 870). Или эт окакой-то другой принцип счета?

Футурама, 1 минута 43 секунды на Олимпийке -- это как? (Хочу такой же широкополосный астральный канал)

Как в 61м задании (Едем 19) получается Джаз?
Как в 69м задании (Едем 21) получается ул Савушкина? Поняла логику, этот вопрос снят

Спасибо!
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 8:31:06 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
propawaja: Как в 20-м (Едем 6) в штабном задании получается Конституция?
Если растянуть картинку получается вертикальная надпись LIDER
Major
(
)
Attestate
[ 6/15/2016 8:45:33 PM (UTC +3), lemon.en.cx ]  
ПЕССИМИСТ: 1. Адские тайминги. Уровень с футболом (ИМХО один из лучших по задумке) бездарно профэйлен из-за нереально малого времени для прохождения. Я до сих пор не понимаю, почему нельзя было сразу открыть механику уровня, а нужно вводить поисковой ключ, который по сути еще больше уменьшал время на уровень.
На самом деле футбол был зафейлин вовсе не из-за тайменда, а потому что вырождался до тупочеса. Имхо - нет кодов от поля - нет ничего. Максимум штаб мог беребрать одно число антиперебора (не античита, как любят называть, потому что перебор не есть чит *SMILE*).
Было бы красиво если бы в сама таблица была нанесена где-то в поле, так чтобы ее нельзя было отфоткать в штаб. А на объекте были нанесены подсказки как они были, только без цифр. Тогда хочешь - ищи слова по матрице сам (главное ложных вариантов побольше повкидывать) а хочешь собирай слова подсказки на объекте и тем самым упрощай себе поиск в матрице. Это был бы чертовски динамичный уровень и чертовски красивый уровень минут на 20-40.
On page: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  29
6/2/2024 4:37:35 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©