Сценарий игры (#333/67521) "DL.1 19.4 Ты ж инженер!" (deadline.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22
Уровень №1 "Отметка в журналах"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
Доброго времени суток и добро пожаловать на игру от команды «FISH’ka».
На этот раз вам придется оказаться в шкуре того самого "тыжинженера", а значит - думать, иcкать нестандартные решения, работать руками и всегда быть внимательным к мелочам. Так как штаб на данной игре запрещён, справляться вам придется исключительно с помощью своих навыков и умений.

На игре присутствует достаточное количество стаффа и артефактов.
Старайтесь максимально аккуратно с ними взаимодействовать, соблюдая все примечания, которые будут указаны в движке. В случае порчи артефактов команде назначается штраф 3 часа.
Если это предусмотрено условием уровня, стафф брать строго по одному экземпляру на команду.

Уважайте своих соперников. При узком заходе на локу, приоритет у входящих.

Теперь немного о запретах и санкциях:

1) Наличие любого штаба запрещено. Организаторы имеют полное право потребовать у вас показать мобильные устройства, дабы убедиться в вашей честности. В случае отказа команды от предоставления гаджета на проверку, а также при обнаружении организатором факта привлечения иных игроков, помимо пяти полевиков, к решению логик игры, команда дисквалифицируется.
2) Игровые боты также запрещены.
3) На всех локациях обязательно соблюдение свето- и шумомаскировки. Командам, игнорирующим данное правило, желаем удачи в общении с полицией и охраной и сообщаем, что по этой причине уровни сниматься не будут. От себя накинем штраф в 3 часа за подтвержденный факт несоблюдения примечаний уровня.
4) Нахождение на локации до вбития кода доезда - штраф 3 часа.
5) Парковки. Изначально мы не рассчитывали на такое количество команд и казалось, что в указанные нами места влезут все. Если вдруг так сложится, что в отмеченном секторе не будет мест, вы можете найти парковку поблизости. С учетом снимаемых доездов это никак не повлияет на результат.


Схема игры: снимаемый доезд – локация.

Метка игры: гаечный ключ в круге/ буква «И» в круге.
На некоторых уровнях присутствуют нестандартные метки, будьте внимательны.
префикс кодов: И
Радиус поиска – 3м по сфере.

А еще мы добавили в доезды треки под которые писали и придумывали игру. Может это вам поможет))




Уровень №2 "Доезд 1 "
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех


59.911077, 30.395145

Паркуем авто в красной зоне. Следуем ко входу на локацию. Код доезда написан у входа с северо-восточного торца здания.

Музыка в дорогу


Ответы
стартап3 - для всех


Уровень №3 "Инженер-механик "
Автопереход: через 45 минут, штраф 5 минут

Задание для всех


Играет отмеченная часть локации. Во внутреннем дворе ещё жив автопарк с бдительной охраной.

На локации ищите 5 комплекта артефактов (брать строго по одному на команду) и один общий артефакт, с которым можно взаимодействовать.
К каждому из них имеется «справка», следуйте написанному и бережно обращайтесь со всем найденным.
Один из артефактов мы проверим на финише (вы поймете, какой). За нарушение правил пользования - штраф!

Опытный механик словом "х*ня" заменяет до 1000 деталей/устройств, но, как и подобает опытному, он может разобраться с любым из них.




Подсказка №1 для всех (15 минут)
1) А что содержится в картошке? Верно: крахмал;
2) Тянем-потянем и все увидим;
3) Раскручиваем и смотрим;
4) Даем питание на цепь и смотрим;
5) Тут нужно бы посмотреть на объект внутри внимательно;
6) Надеемся, вы не налопали лишнего. Брать надо на ощупь.


Подсказка №2 для всех (25 минут)
1) Сложите то, что написано, и то, чем вы это проявили;
2) Известный фразеологизм должен получиться;
3) Знак - это его прозвище;
4) Это же ребус. Каким был текст до этого?
5) Если вы увидели текст на объекте внутри, но не поняли человека, то добавьте то, куда вы смотрели;
6) Выдавлено слово из 3 букв. Добавьте то, как оно сделано.


Подсказка №3 для всех (40 минут)
1) Крахмал проявляется раствором йода с водой;
2) Кот. Тянуть. Всё просто;
3) Предмет - фамилия. Нужен беговой клуб;
4) Текст был невидим. Решите ребус;
5) Внутри трубы шарик с надписью "Нептун", а смотрите вы в трубу;
6) На ощупь получается слово - УХО.


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
1. Слово Слово
Сокаку Такэда - для всех
Сиода Годзо - для всех
Ягю Синган Рю - для всех
Морихэй Уэсиба - для всех
СокакуТакэда - для всех
СиодаГодзо - для всех
ЯгюСинган Рю - для всех
МорихэйУэсиба - для всех
2. слово
яйца - для всех
хвост - для всех
3. Word Word Word
Сентрал Кост Маринерс - для всех
Central Coast Mariners FC - для всех
Racers Track Club - для всех
СентралКостМаринерс - для всех
CentralCoastMarinersFC - для всех
RacersTrackClub - для всех
4. слово
невидимка - для всех
5. Слово
Галилей - для всех
Леверье - для всех
Галле - для всех
6. Фразеологизм
хлопатьушами - для всех
медведьнаухонаступил - для всех
хлопать ушами - для всех
медведь на ухо наступил - для всех

Комментарий к уровню "Инженер-механик "
На этом уровне игрокам предстояло взаимодействовать с артефактами. их было 6:
1) Труба с запаянными концами и шариком внутри. На шарике был код - Нептун. Нужно было вбить фамилию того, кто наблюдал за Нептуном в трубу.
2) Лист бумаги с надписью Бульба. На листе бумаги крахмалом был написан код. Если водным раствором йода залить лист, то проявлялся код - магистр. Нужен был прообраз магистра Йоды.
3) Жгут. Если растянуть жгут то был виден код - кот. Обыграли фразеологизм - тянуть кота за...
4) Пупырка. На ней был выдавлен по пупыркам код - ухо. Фразеологизм с ухом.
5) Болт с кучей гаек. Если скрутить все гайки то можно было видеть символ - молнию. Молния это прозвище Усейна Болта. Нужен был его клуб.
6) Лампочка без батареи. НА стене висела лампа с разъемом под крону. При включении загорался УФ и виден был код - КА. Ребус Не видим ка.


Уровень №4 "Доезд 2 "
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех


59.941750, 30.370922

Паркуемся в красной зоне. Проходим в арку. Код доезда написан на заборе возле колючей проволоки.
До захода на локу соблюдаем светошумовую маскировку. Если раззадорить курсантов, что дежурят в округе, то будут проблемы.


Музыка в дорогу


Ответы
колка19 - для всех


Уровень №5 "Инженер-конструктор"
Автопереход: через 45 минут, штраф 5 минут

Задание для всех
Играет всё здание. На локе не шумим. Бывает, что территорию вокруг патрулируют курсанты, но если им всё объяснить, они понимают и никого не вызывают.

Настоящий инженер-конструктор обладает пространственным мышлением


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Коды отписаны сильно в пространстве и нестандартным размером. У меток вы должны найти начало кодов.

Подсказка №2 для всех (30 минут)
Огромные коды черной краской. Первая буква в радиусе 3 метров от метки. Написаны сквозь стены/этажи.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
1
игромания3 - для всех
2
рыбка8 - для всех
3
фактор1 - для всех
4
контур8 - для всех
5
сир1 - для всех

Комментарий к уровню "Инженер-конструктор"
Возле каждой обычной метки начинался огромный код краской. Коды были написаны в пространстве здания. Например по одной общей стене здания через все этажи, на этаже по одной стене через перекрытия, сквозь все этажи по полам и т.д.


Уровень №6 "Доезд 3"
Автопереход: через 35 минут

Задание для всех


59.922277, 30.293609

Паркуемся в красной зоне. Код доезда написан на воротах напротив автобусной остановки.

Музыка в дорогу


Ответы
римс54 - для всех


Уровень №7 "Геркулесов камень"
Автопереход: через 1 час, штраф 5 минут

Задание для всех
Не привлекая внимания и без лишнего шума заходим за железный лист справа от ворот и следуем по направляющим меткам. Играют 2 и 3 этаж. Во внутреннем дворе действующая территория. Возможно нахождение в доме "местных жителей".
Двигайтесь по направляющим меткам.

Любить камень можно по-разному.


Подсказка №1 для всех (15 минут)
На 3м этаже 20 меток, из которых верных - 8.
На 2м этаже вы должны были найти слова-магниты. Используйте стафф, чтобы отличить верные метки от ложных.


Подсказка №2 для всех (25 минут)
Каждая сторона "камней" применяется дважды - на "+" и на "-". Прибавьте или отнимите от магнитов то, что написано на стороне камня, обращенной к вам, и логически получите верную метку.

Подсказка №3 для всех (40 минут)
помпа + огонь = огнемёт
сахар + вода = сироп
резина + воздух = мяч
скелет + металл = росомаха

костер - огонь = уголь
водка - вода = спирт
шампанское - воздух = вино
Тэтчер - металл = леди


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 7 секторов)
1
фая15 - для всех
2
глюк22 - для всех
3
боль54 - для всех
4
клык19 - для всех
5
шар90 - для всех
6
градус16 - для всех
7
гроздь14 - для всех
8
брод82 - для всех

Комментарий к уровню "Геркулесов камень"
На 2м этаже висели метки с магнитами внутри.
На 3м этаже было 20 меток, 8 из которых верные. Чтобы понять какие верные, игрокам нужно было применить выданный на брифе стафф - камни с надписями огонь, вода, воздух, металл. Прикладывая их к меткам с магнитами и понимая притягивает или отталкивает метка магнит, нужно было логически получить верную метку.
Например Магнит огонь, который притягивался к метке помпа, должен был навести на метку - огнемет.


Уровень №8 "Доезд 4 "
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех


59.887287, 30.263104

Паркуемся в красной зоне. Идем вдоль здания до захода с торца. Код доезда у входа на локацию, в дверном проеме слева.

Музыка в дорогу


Ответы
кирзач7 - для всех
кирза47 - для всех


Уровень №9 "Сетевой инженер "
Автопереход: через 50 минут, штраф 5 минут

Задание для всех
Вроде на этой локе проблем с охраной быть не должно, но зачем-то же её запилили.

Играют все этажи здания.

Натуральный админ,
На всю подсеть такой один:
И молодой, и холостой,
И 20 лет, и с бородой


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Количество этажей не случайно. Смотрим в книгу, видим подсказку.

Подсказка №2 для всех (15 минут)
В книге есть "пирог"
7 этаж здания - это прикладной уровень. Дальше думайте.

7 этаж - 4 картинки
6 этаж - 4 картинки
5 этаж - Инсталляция
4 этаж - 6 безметочных кодов маркером
3 этаж - 6 безметочных баллонных кодов
2 этаж - 1 картинка
1 этаж - 1 картинка


Подсказка №3 для всех (25 минут)
1. Почти все, что вы видите, можно приложить.
2. Вы видите то, что он сделал. Вот так представление.
3. Типичный сеанс начала 90х
4. Это все автомобили одной марки. Ну и немного анаграмма.
5. Первые буквы сетей, в которые вы все попали.
6. Какие могут быть каналы в Петербурге? Ну и, разумеется, кругом они.
7. Граф и чай на английском. Еще "уровень" добавьте.


Подсказка №4 для всех (40 минут)
1. Не приложить лишь мозг.
2. Не поняли? Ну просто магия.
3. Заряжаем воду.
4. Все это названия FORD`ов и получить вы должны его же.
5. Находим соцсети, берем буквы, анаграммируем .
6. Вам нужен мост.
7. Граф и ти + название "уровня" из торта. Получите название музыкального альбома


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 6 секторов)
1 Фразеологизм
уманеприложу - для всех
ума не приложу - для всех
2 Фамилия
Копперфильд - для всех
Коткин - для всех
3 Фамилия
Кашпировский - для всех
Кашпіровський - для всех
4 Кодовое имя опытного образца
Torino - для всех
Bobcat - для всех
5 word
citron - для всех
cortin - для всех
crotin - для всех
6 Название в 1956 году
Комсомольский - для всех
7. Группа
Led Zeppelin - для всех
Лед Зеппелин - для всех
LedZeppelin - для всех
ЛедЗеппелин - для всех

Комментарий к уровню "Сетевой инженер "
На этом уровне были обыграны сетевые каналы. 7 этажей - 7 уровней.

7 этаж - прикладной.
Висели 4 картинки - мозг, фонарь, рация, телефон. Суть в том, что мы можем к шаблонам приложить и рацию и фонарик и телефон, а вот мозг не можем. Получается фразеологизм "ума не приложу".

6 этаж - Представления.
На этаже висели 4 картинки. Гроб в ниагарском водопаде, проход через китайскую стену, Остров без статуи Свободы, Огромная циркулярная пила. Все это грандиозные фокусы Копперфильда.

5 этаж - Сеансовый.
На этаже стоял телевизор и банки с водой перед ним. в 90х люди заряжали воду во время сеансов Кашпировского.

4 этаж - Транспортный.
На этаже отписаны коды: Фокус, Исследователь, ixion, скорпион, телец, стремиться. Все это названия моделей форд. Переводим их на родной язык и по первым буквам получаем анаграмму - FIESTA.

3 этаж - Сетевой.
На этаже отписаны коды F3, T1, V4, Y2, L8, P2. Первая буква - намек на соцсеть, вторая - буква из названия соцсети - faCebook, pIkabu, Twitter, livejouRnal, yOutube, vkoNtakte.

2 этаж - Канальный.
На уровне висела картинка с изображением Грибоедова, диодного моста, бульдога. Это должно было навести на Харламовский мост.

1 этаж - Физический.
На этаже была картинка, а на ней изображен граф и чашка чая на фоне британского флага. Граф и ти. Physical graffiti - альбом Led Zeppelin.


Уровень №10 "Доезд 5 "
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех


59.912189, 30.323352

Паркуемся в красной зоне и без лишнего шума снимаем код доезда на фонаре.

Музыка в дорогу


Ответы
врите74 - для всех


Уровень №11 "Инженер-схемотехник"
Автопереход: через 45 минут, штраф 5 минут

Задание для всех
Пролезаем под воротами, тихо и аккуратно, не гремя. Находим окно с меткой игры и залезаем внутрь. Не гремите листом! Кругом жилые дома. Чердак не играет.

Это те самые ребята, которые придумали электронику: схемы с конденсаторами, катушками индуктивности, транзисторами (тот самый былинный отечественный КТ315Б и почти мифический КТ361 с той же буквой) и такие маленькие чёрные штучки с блестящими ножками (интегральные микросхемы).


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Определить нужные цвета вам поможет справочник. Смотрим таблицы и соотносим их с меткой.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
1 - вам нужны имена;
2 - это песни;
3 - это персонажи игры;
4 - это супергерои;
5 - это цвет оружия.


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
1 Автор
Кевин Истмен - для всех
Питер Лэрд - для всех
КевинИстмен - для всех
ПитерЛэрд - для всех
Kevin Eastman - для всех
Peter Laird - для всех
KevinEastman - для всех
PeterLaird - для всех
хопмусорок - для всех
2 Лидер
Илья Черт - для всех
Илья Чёрт - для всех
ИльяЧерт - для всех
ИльяЧёрт - для всех
ИльяЛеоновичКнабенгоф - для всех
ИльяКнабенгоф - для всех
Илья Кнабенгоф - для всех
Илья Леонович Кнабенгоф - для всех
Чёрт - для всех
Кнабенгоф - для всех
хопмусорок - для всех
3 Дата выпуска (01.01.01)
10.12.09 - для всех
хопмусорок - для всех
4 Издатель
DC Comics - для всех
DCComics - для всех
хопмусорок - для всех
5 Жанр
космическая опера - для всех
космическаяопера - для всех
хопмусорок - для всех

Комментарий к уровню "Инженер-схемотехник"
На уровне в комнатах были отписаны метки типа 6,2 кОм+-0.1 и рядом коды 11 различных цветов.
Нужно было посмотреть в таблицу маркировки резисторов и по метке-номиналу определить какого цвета коды нужны.


1) Валлоне, Тайсон, Ди Каприо, Дарко - берем имена+цвета кодов и получаем черепашек ниндзя

2) Черным - крылья, оранжевым солнце - желтым - дом, белым ночь. Песни группы Пилот.

3) Черным - Бомб, Красным - Ред, Желтым - Чак, Зеленым - Хэл. Птички Angry Birds.

4) Черная смерть, Красный - вспышка, Желтый - зум, Зеленый - инерция. Персонажи комикса Flash и цвета их костюмов.

5) Кристофер ли - красный, Лиам Нисон - зеленый, Юэн Макгрегор - синий, Сэмюэль Джексон - фиолетовый. Актеры игравшие в Звездных войнах и цвета их мечей.


Уровень №12 "Доезд 6 "
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех


59.912318, 30.346811

Паркуемся в красной зоне. Код доезда на водосточной трубе у синего забора.


Песенка в дорогу


Ответы
браги11 - для всех


Уровень №13 "Инженер-химик"
Автопереход: через 45 минут, штраф 5 минут

Задание для всех
Играет западная часть здания от лестницы. Возможно наличие местных аборигенов.

Играют со 2 по 5 этаж.

На уровне присутствуют артефакты. Смотреть можно, трогать нельзя.

ФО: логическая цепочка: слово1слово2....словоN

Основная задача инженера-химика – это спланировать этапы и выбрать способы производства таким образом, чтобы в результате получался качественный продукт с нужными свойствами.


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Находим 2 цифры и соотносим со справочником

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Таблица Менделеева по окнам.
Вам нужно составить химическую формулу артефактов.

Например, формулу воды надо вбивать как последовательность ННО.


Подсказка №3 для всех (35 минут)
Пищевая сода - NaHCO3
Cоль - NaCl
Аммиак - NH3
Перманганат калия - КМnО4
Пероксид (перекись) водорода - Н2О2
Силикатный или канцелярский клей - Na2SiO3 (Na2O(SiO2), K2O(SiO2))


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
1
находка7хрен4цитрус8очки4очки4очки4 - для всех
2
находка7хлеб6 - для всех
3
нога9хрен4хрен4хрен4 - для всех
4
хрен4хрен4очки4очки4 - для всех
5
кекс3мнение1очки4очки4очки4очки4 - для всех
6
находка7находка7очки4система3очки4очки4 - для всех
кекс3кекс3очки4система3очки4очки4 - для всех
кекс3кекс3система3очки4очки4очки4 - для всех
находка7находка7система3очки4очки4очки4 - для всех

Комментарий к уровню "Инженер-химик"
На уровне были 6 артефактов: соль, сода, марганцовка, канцелярский клей, перекись водорода, аммиак.

На последнем этаже у углового окна были метки: "1" по вертикали и "1" по горизонтали. Нужно было догадаться, что это отсыл к таблице Менделеева. Далее по окнам находим элементы таблицы.
Например - натрий это второй этаж 1 окно. Потом из элементов таблицы составляем формулы артефактов.

Помимо прочего коды элементов намекали на элемент. NAходка7, SIстема3, СLеб6, MGла2 итд.


Уровень №14 "Доезд 7 "
Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре

Ответы
гдра77 - для всех


Уровень №15 "Инженер-электроник"
Автопереход: через 40 минут, штраф 5 минут

Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре


Комментарий к уровню "Инженер-электроник"
Эти уровни мы проведем на следующей игре, ибо жаль идею.


Уровень №16 "Доезд 8"
Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре

Ответы
гоувписатели - для всех
гоу в писатели - для всех


Уровень №17 "Технический писатель"
Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре





Ответы
мывсезнаем - для всех
мы все знаем - для всех
мы всё знаем - для всех
мывсёзнаем - для всех


Уровень №18 "Заглушка"
Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре

Ответы
погналиломать - для всех


Уровень №19 "Инженер-изобретатель"
Задание для всех
Тут был уровень и будет на другой игре

Ответы
11 - для всех
1 - для всех


Уровень №20 "Доезд 9 "
Автопереход: через 1 час

Задание для всех


59.897418, 30.329741

Паркуем авто НЕ в красной зоне (а лучше на парковке Ленты, там у машин в отмеченной зоне, трутся два подозрительных охранника другой территории и плохо реагируют на паркующиеся у них под носом машины) . Далее идем по тропинке через жд пути. Перелезаем забор и следуем по кладбищу до угла. Код доезда отписан на углу забора.

Музыка в дорогу


Ответы
гарь52 - для всех


Уровень №21 "Инженер-проектировщик "
Автопереход: через 45 минут, штраф 5 минут

Задание для всех


Перелезаем через забор и, соблюдая светошумовую маскировку, проходим к цеху. Севернее цеха рабочая территория. Отодвигаем деревянный палет, перекрывающий дверь. После захода сразу идем налево в большой зал цеха.

ВНИМАНИЕ! Смотрим под ноги на локации!!!



За вбитие ложных кодов штраф - 2 минуты.


Боже, храни Autocad!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Если вы были внимательны всю игру, то замечали куски схемы на локациях, и, надеюсь, успели их перерисовать. Если же нет, то начинайте это делать сейчас.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Вам нужно 8 кусков схемы. Сложив их в единое целое, вы получите схему цеха с расположением верных кодов.

Подсказка №3 для всех (35 минут)
Расположение кодов

Бонус №1 "1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
пробирка17


Бонус №2 "2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
циркуль22


Бонус №3 "3" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
фаска93


Бонус №4 "4" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
жесткость43


Бонус №5 "5" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
метр34


Бонус №6 "6" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
пи43


Бонус №7 "7" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
рама99


Бонус №8 "8" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
канавка33


Бонус №9 "9" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
искра89


Бонус №10 "10" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
штанга32


Бонус №11 "11" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
материал93


Бонус №12 "12" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
штамп11


Бонус №13 "13" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
формат20


Бонус №14 "14" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
лист21


Бонус №15 "15" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
стартер32


Бонус №16 "16" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
сеть23


Бонус №17 "17" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
база92


Бонус №18 "18" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
архив23


Бонус №19 "19" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
физика32


Бонус №20 "20" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
сопромат23


Бонус №21 "21" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
матмех17


Бонус №22 "22" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
закон67


Бонус №23 "23" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
табель73


Бонус №24 "24" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
балка33


Бонус №25 "25" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
консоль42


Бонус №26 "26" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
плашка82


Бонус №27 "27" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
метчик19


Бонус №28 "28" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
нагрузка52


Бонус №29 "29" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
линейка25


Бонус №30 "30" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
вычет82


Бонус №31 "31" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
логарифм82


Бонус №32 "32" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
наука80


Бонус №33 "33" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
отчет24


Бонус №34 "34" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
анализ15


Бонус №35 "35" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
паспорт29


Бонус №36 "36" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
завод93


Бонус №37 "37" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
пример83


Бонус №38 "38" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
щуп13


Бонус №39 "39" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
болт24


Бонус №40 "40" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
гайка47


Бонус №41 "41" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
элемент74


Бонус №42 "42" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
формула53


Бонус №43 "43" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
штифт44


Бонус №44 "44" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание


Ответы
рымболт84

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
кульман78 - для всех
2
копирка16 - для всех
3
ребро34 - для всех
4
жесткость12 - для всех
5
паритет82 - для всех
6
отверстие25 - для всех
наука80 - для всех

Комментарий к уровню "Инженер-проектировщик "
Если игроки были внимательны, то на протяжении всей игры встречали на локациях элементы "пазла", который нужно было перерисовать на выданную кальку. Собрав все 8 калек вместе, игроки получали карту локации с местом расположения верных кодов.
Те кто не перерисовывали кальки на предыдущих уровнях, могли сделать это на данном уровне.


Уровень №22 "Окончание рабочего дня"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Спасибо, что были с нами! Надеемся, вам удалось стать чуть ближе к миру науки и отойти от мира ̶г̶у̶м̶а̶н̶и̶т̶а̶р̶и̶е̶в̶ магии.


Авторы будут рады вас видеть на парковке "Ленты" : 59.898632, 30.332410



Комментарий к уровню "Окончание рабочего дня"
Спасибо всем игравшим.
Авторский коллектив команды Fish`ka с удовольствием и болью писал эту игру для вас, надеюсь зашло. Что-то не сыграло, что-то было заиграно не так как хотели, где-то косанули, где-то пережестили. Короче все как всегда. С учетом слетевших лок и желания все же показать эти идеи, вероятно, ждите вторую часть.