Game scenario (#267/63114) "DL.NC 22.1 "Первому игроку приготовиться"" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18, #19, #20, #21, #22, #23, #24, #25, #26, #27, #28, #29, #30, #31, #32, #33, #34, #35, #36, #37, #38, #39, #40
Level #1 "Заглушка"
Autopass: in 1 hour 1 minute

Task for all
Мы рады приветствовать вас на первой игре 22 сезона игр проекта БДЛ.

Сегодня вам предстоит примерить на себя роль пасхантера из книги "Первому игроку приготовиться" и найти пасхальное яйцо, которое спрятал создатель ОАЗИСа.

Старты игры в 22-01.
Пробег не больше 150 км.
Время лидера - 8 часов.
Время игры по сливам - 13 часов.
Машинный перебор запрещен, ручной разрешен.
Так будет выглядеть литературная часть, загадок в ней не будет.


Координаты парковки брифинга: 60.024762, 30.099742
Координаты самого брифинга: 60.028157, 30.094738


Ознакомьтесь с некоторыми особенностями игры.
Доезды рассчитаны по автопереходу. Соблюдайте ПДД. Соблюдайте рекомендации по парковке и не запирайте друг друга.
Предзапилы запрещены. Любая замеченная в этом команда будет сурово оштрафована.
На игре большое количество стаффа. Взаимодействие с каждым конкретным стаффом будет прописано отдельно. Стафф брать строго по одному экземпляру, подписанному именем вашей команды.
Стафф без опознавательных знаков имеет особые условия прохождения. Не берите и не трогайте такой стафф до прямого указания в движке. За нарушение данного пункта также предусмотрены штрафы на усмотрение организаторов.
Итоговая статистика будет рассчитываться по "таблице".
Имеются уровни со скриптами. В названии таких уровней будет звездочка (*). На таких уровнях рекомендуется использовать полную версию движка. Также на таких уровнях не гарантируется работоспособность ботов и сторонних расширений браузера. Вносите коды вручную. За прохождение таких уровней способом не предполагаемым организаторами будет наложен штраф.

Префикс игры везде разный. Следите за примечаниями.
Префикс RE




Answers
dlnc22.1начнетсяв2201 - for all

Comment to the level "Заглушка"
DL.NC 22/1 начался в 22:01 :)



Level #2 "Tomb of Horrors*"
Autopass: in 1 hour, penalty 6 minutes

Task for all

Тоннель вёл вниз в лабиринт, состоящий из 33 комнат, каждая их которых была напичкана различными злобными монстрами, смертельными ловушками и (в основном проклятыми) сокровищами







The prompt #1 for all (10 minutes)
Каждая комната соответствует букве русского алфавита.
Примените её к содержимому комнаты и получите ответ


The prompt #2 for all (25 minutes)
Карта подземелья - кликабельна, там можно найти информацию про комнаты и форматы ответов

ОАЗИС скрывает бонусы - означает, что решив задание в комнатах №1; 9; 10; 16; 19, кроме закрывающего кода, вы получите бонусный. В случае, если последний код уровня будет бонусным, уровень закроется, но бонус вы не увидите.

Применение буквы к содержимому может быть различным:
- использование самой буквы (форма, начертание)
- добавление к слову
- вычитание из слова
- пространственный ребус (в "букве" коды, с "буквой" коды)
...

В случае, если загадки получаются слшком сложные, полевой состав может поискать еще коды:
В 28 комнатах из 33, в радиусе ~1,5м от входного номера спрятан пиксель с ответом на сектор.



The prompt #3 for all (50 minutes)
Комната №2: добавьте трижды комнату к имеющимся гласным
Комната №3: в комнате рисунок арки
Комната №4: бутылки и банки можно назвать одним словом "тара"
Комната №5: в комнате буква Ж на А3 и буква Е, закончите название фильма
Комната №6: все коды без буквы
Комната №7: Найдите дату открытия памятника комнате в этом Городе
Комната №8: Координаты бьют в КВД, загадан актер
Комната №11: В каждом коде можно заменить одну букву на комнату, соберите слово по заменяемым буквам
Комната №12: х3 означает взять комнату трижды, получите организацию
Комната №13: все коды одинаково заканчиваются, вспомните песню
Комната №14: комната является "логотипом", возьмите нужные буквы по цветам и соедините слово
Комната №15: добавьте комнату в название меры длины и выйдите на персонажа
Комната №17: ответ на арифметические действия =100
Комната №18: Дорожный знак
Комната №20: Коды дают карточную игру. Получите известного робота
Комната №21: Анаграммируйте два слова в одно и добавьте комнату
Комната №22: загадано трёхбуквенное слово
Комната №23: В комнате приклеена "ватка"
Комната №24: Мнемоники
Комната №25: "Дорисуйте" комнату к граффити и выйдите на пропущенный символ
Комната №26: "Покрутите" комнату для получения слова из 4х букв
Комната №27: Здесь поможет "мемология", ¯\_(ツ)_/¯
Комната №28: Добавьте комнату в начало кода и получите EN никнейм
Комната №29: Имена встречаются в фильме
Комната №30: в комнате нарисован ТВ
Комната №31: Переведите код на английский язык
Комната №32: Ассоциируйте коды с городом, добавьте комнату, ответ тоже начинается с комнаты
Комната №33: Добавьте комнату, получите созвучное имя, совместите с форматом ответа "буквально"


Bonus #1 for all

Task


Prompt
IOI881734619587

Answers
Мэрдок
«Безумный Вой» Мэрдок
Безумный Вой
«БезумныйВой»Мэрдок
БезумныйВойМэрдок
БезумныйВой
Безумный Вой Мэрдок


Bonus #2 for all

Task


Prompt
IOI610583614639

Answers
в углу
вуглу
в уголке
вуголке
в уголочке
вуголочке


Bonus #3 for all

Task


Prompt
IOI718571588592

Answers
автопарк


Bonus #4 for all

Task


Prompt
IOI572975917384

Answers
безумство


Bonus #5 for all

Task


Prompt
IOI146756287637

Answers
В шесть утра в аэропорту
Вшестьутраваэропорту

Answers
(for passing level it is nessesary to complete 25 sectors)
01
Мэрдок - for all
«Безумный Вой» Мэрдок - for all
Безумный Вой - for all
«БезумныйВой»Мэрдок - for all
БезумныйВойМэрдок - for all
БезумныйВой - for all
Безумный Вой Мэрдок - for all
02
баобаб - for all
03
заварка - for all
сварка - for all
вварка - for all
04
гитара - for all
05
только девушки - for all
толькодевушки - for all
06
безе - for all
07
04092005 - for all
03112005 - for all
08
Жан-Клод Камиль Франсуа Ван Варенберг - for all
Жан-КлодКамильФрансуаВанВаренберг - for all
ЖанКлодКамильФрансуаВанВаренберг - for all
09
в углу - for all
вуглу - for all
в уголке - for all
вуголке - for all
вуголочке - for all
в уголочке - for all
10
автопарк - for all
11
винт - for all
12
Ку-клукс-клан - for all
Куклуксклан - for all
ку клукс клан - for all
13
«Льёт ли тёплый дождь…» - for all
Льёт ли тёплый дождь… - for all
«Льет ли теплый дождь…» - for all
Льет ли теплый дождь… - for all
Льёт ли тёплый дождь - for all
Льет ли теплый дождь - for all
Льётлитёплыйдождь - for all
Льетлитеплыйдождь - for all
14
метролог - for all
15
Зицпредседатель - for all
16
безумство - for all
17
стоп - for all
18
парковка - for all
паркинг - for all
стоянка - for all
19
В шесть утра в аэропорту - for all
Вшестьутраваэропорту - for all
20
произведён в 2029 году - for all
произведен в 2029 году - for all
произведёнв2029году - for all
произведенв2029году - for all
21
крыс - for all
22
фен - for all
23
схватка - for all
схваточка - for all
24
цнцццц - for all
Цыган на цыпочках цыплёнку цыкнул: «Цыц» - for all
ЦыганнацыпочкахцыплёнкуцыкнулЦыц - for all
Цыган на цыпочках цыпленку цыкнул Цыц - for all
Цыган на цыпочках цыплёнку цыкнул Цыц - for all
25
хи - for all
Χ - for all
χ - for all
χι - for all
26
шест - for all
27
wut - for all
wat - for all
lolwut - for all
28
32175 - for all
29
Шурик - for all
30
Тверь - for all
31
этикет - for all
32
юнона - for all
33
Богомолов - for all

Comment to the level "Tomb of Horrors*"
Первый ключ был спрятан в "Гробнице ужасов" расположенной на планете Людус. 33 комнаты, мы не смогли пройти мимо и добавили к ним буквы русского алфавита, так получился первый уровень игры.
В подсказках не было намеков на решение пяти бонусных комнат:
16 - "О" - "Эй, жлоб! Где з? Прячь юных ъёщиц в шкаф", пропущенны буквы "умст". Ребус Без "умст" в "О" = безумство
1 "А" - 19 частей. В комнате была маленькая конечка вокруг которой 19 тегов команд DLNC и DL1, они наводили на общее слово "Команда".
Команда "А", упоминалась в книге и в ответ заходил капитан Мэрдок именно из статьи про сериал 80х годов
9 "З" - "пять предыдущих", речь идет о буквах "ГДЕ ЁЖ". В комнате в углу был нарисован маленький ёжик .
10 "И" - 60 частей
Если обратить внимание на визуальный вид комнаты на карте, и закрасить кружки в соответствии с кодами, получается два пятибуквенных слова шрифтом Брайля - "авито парик", убрав букву "И" получаем слово - автопарк
.
19 "С" - код "удивительное" - Удивительное в "С" или ВС или воскресенье вики
К этим пяти комнатам не было подсказок, а также не был отписан пиксель, потому что за выполнение этих заданий можно было получить бонус для IOI

Коротко о "пасхалках" на уровне
Команда А - (упоминается в альманахе и команды домена)
Баобаб - имя бота команды Бабники
В джазе только девушки - команды NJ и "В Jazz'е только девушки"
код "ДРВ" (без е) - DrevoReZ
схватка - как формат ночных игр
Ъ!!!11 - штабной игрок (жаль не сыграл лично в эту)
Богомолов - как давно зревшее желание загадать с форматом ответа "фамилия автора" - реально фамилию автора игры.


Level #3 "Медный ключ"
Autopass: in 5 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

На самой бравурной ноте Анорак протянул мне правую руку. На раскрытой ладони лежал Медный ключ — предмет, за которым вот уже пять лет гонялись миллионы людей




Ключ находится в розовой комнате на 1 этаже
ФО:
word


Answers
cookie - for all

Comment to the level "Медный ключ"
После выполнения гробницы, в книге было сражение в Joust! но мы не нашли ростовые костюмы рыцаря на страусе, поэтому просто предложили командам забрать ключи в здании. Примечательно, что три команды из шести вбили баллонный код, но не увидели сам ключ.
Кстати, здесь забавный созвучный код: медный ключ - Cu key - Cookie)



Подробности: пластиковый ключ, распечатанный на 3D-принтере. К концу ключа был наклеен кубик магнита.


Level #4 "Dungeon of Daggorath"
Autopass: in 1 hour, penalty 6 minutes

Task for all

Дрожащими руками я отключил питание TRS-80, вставил картридж и снова включил компьютер. На черном экране под зловещую музыку появился схематично нарисованный чародей с посохом, а под ним загорелась надпись большими буквами:

ОСМЕЛИШЬСЯ ЛИ ТЫ ВОЙТИ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ ДАГГОРАТА?



Вход в подземелье расположен тут: @dungeons_deadline_bot

Что бы выполнить квест, вам надо пройти одной из 4-х цепочек, любой.
На каждой из цепочек есть одна бонусная комната.
Стартовые коды каждой из цепочек расположены в здании дверей, в нарисованной "двери", на входе на лестницу.
Взаимодействие с ботом:
1) Не рекомендуется брутить коды.
2) Номерами (1-3) отмечены варианты действий
3) Значком "лупа" обозначено что нужно найти на локации.
Если сказано сложить коды - значит вбиваем их именно в этом порядке, например:
Дверь12 + Петля, желтый код = ар12зимородок

В здании с дверьми отписано 50 балонных кодов дверей, формата аб78. Античит равен номеру двери.
В здании с предметами отписаны:
1 этаж - Действия
2 этаж - Оружие
3 этаж - Монстры
4 этаж - Предметы
5 этаж - Запоры


The prompt #1 for all (20 minutes)
В каждой комнате есть только 1 верный ход, в остальных случаях вас ждет смерть или иные проишествия.
Для выхода из лабиринта нужно сделать 9 верных "шагов".
Для закрытия уровня нужно пройти любую из 4 цепочек лабиринта.


The prompt #2 for all (40 minutes)
Возможно вам помогут эти карты подземелья:





Answers
Яубилвсехскелетов - for all

Comment to the level "Dungeon of Daggorath"
На уровне был реализован текстовый квест, с помощью telegram-бота.
В квесте существовало 4 подземелья, прохождение любого из них закрывало уровень.
Для прохождения подземелья необходимо было сделать 9 верных "действий".
Каждое неверное - убивало персонажа.
Кроме того, в каждом подземелье за одной из дверей/действий можно было получить бонус для уровня IOI.
Среди кодов можно было встретить: "шейкер" и "уточка", последний больше для московской удалёнки)


Level #5 "Медные врата"
Autopass: in 10 minutes, penalty 1 minute

Task for all

Прямо в стене комнаты — там, где только что висел плакат фильма «Военные игры» — теперь были окованные железом двери. Посередке виднелся медный замок со скважиной для ключа.




Ищите хранителя врат в здании брифинга


Answers
search14trash - for all

Comment to the level "Медные врата"
С помощью ключа, полученного ранее, команды должны были открыть "врата".





Подробности: ESP8266 + Датчик Холла + экран


Level #6 "Военные игры"
Autopass: in 10 minutes

Task for all

Я был Дэвидом Лайтманом, персонажем Бродерика в фильме «Военные игры», в первой его сцене.
Я оказался внутри кино.


Ознакомиться с произведением можно здесь: @deadline_war_bot


У вас есть 10 минут, чтобы добраться до ваших автомобилей. Уровень закроется по автопереходу.



Answers
ногавногумыидем - for all

Comment to the level "Военные игры"
Открыв ворота, в книге герой попадал в симуляцию фильма "Военные игры", где ему необходимо было повторить все действия и диалоги за своего персонажа. Мы попробовали перенести фильм в telegram-бота
На уровне был реализована викторина по кадрам из фильма с закрашенным элементом и 4мя вариантами ответов.
За идеальное прохождение (ответив верно на все) - можно было получить бонус для уровня IOI.
К сожалению, не все смогли поиграть, ввиду падения бота.
Но в него можно поиграть сейчас (понятно, что это уже не так интересно)


Level #7 "Доезд"
Autopass: in 17 minutes

Task for all

Найдется ключ у капитана
В давно заброшенном жилище.
Собрав сначала все трофеи,
Пускай герой в свисток засвищет.


Координаты доезда: 60.036882, 29.987108



Префикс AD


Answers
OGждинасмыужеедем - for all


Level #8 "Вечеринка у Ога*"
Autopass: in 1 hour, penalty 6 minutes

Task for all

В мой почтовый ящик упало письмо. В строке отправителя стояло имя Огдена Морроу, а в теме значилось: «Будем танцевать, если захотим».

Потанцуем?




Ищите ключ на плацу.
ФО: Название


The prompt #1 for all (20 minutes)
В таблице на плацу отмечены шесть стартовых позиций.
Вбив код в движок, вам приходит аудио-указание с направлением движения формата "направление-количество клеток" (влево3, вправо5, итд)
Например:
Старт №65 - вперед2
Переходим в клетку №41, в этой клетке код "вправо2"
Переходим в клетку №66, в этой клетке код "назад2"
Переходим в клетку №58 и так далее пока не получите "ура".
Поздравляем, вы нарисовали букву.


The prompt #2 for all (45 minutes)
Слово, которое у вас получилось - является сооружением.
Вам нужна песня, название которой состоит из действия, которое вы выполняли на уровне, и этого сооружения.
В ответ вам необходимо вбить исполнителя этой композиции.


Bonus #1 for all

Task


Answers
лиса
сова
солнце
рейд
октагон
нефть
руна
майор
туше
заяц
автор
упырь
число
свобода
люстра
гуанин
соль
драйв
журнал
хризантема
центр
кайзер
цокот
масса
гравитация
вал
пламя
оптика
ржд
момент
дуб
оазис
пион
эпос
яблоко
вектор

Answers
Ван Моо - for all
ВанМоо - for all

Comment to the level "Вечеринка у Ога*"
После прохождения медных врат, у Парсифаля было несколько "приключений", одно из таких - приглашение на вечеринку к OG.
На плацу было отрисовано поле 9*10 с цифрами и 6 стартами.



В зданиях, вокруг плаца были расклеены "плиточки" с пиксельными кодами.



При вводе кода с плиточки с номером равному номеру квадрата на плацу, с помощью скрипта в движке проигрывался звуковой файл.
Собрав движения с 6 стартов, игроки получали буквы РУППУР. Это атомная станция в Бангладеш.
Поняв, что согласно названию уровня они танцуют на атомной станции,- игроки закрывали уровень исполнителем песни с таким названием.
Команды получали "АЭС Руппур" задолго до подсказки, но к сожалению, наш намек на второй шаг получился не самым очевидным, что привело к обидному и лишнему простою команд на уровне.

В кодах на плиточках красовались коды связанные с deadline: сода, дуб, майор, медь, всадник, снукер, космос, сова, факир


Level #9 "Ultraman"
Autopass: in 45 minutes, penalty 4 minutes 30 seconds

Task for all

Дайто и Сёто жили в Японии (где, кстати, сделались национальными героями) и свободно говорили как по-японски, так и по-английски. Я связался с ними и предложил временный союз — всего на один квест.



Ultram an любит порядок во всем, и даже в числах...
ФО: ддммгггг


The prompt #1 for all (15 minutes)
Каждый код на локации приклеен на "цветную подложку"
Нужно раскрасить таблицу из 9 столбцов и 10 строк в порядке возрастания нумерации кодов.


The prompt #2 for all (35 minutes)
Выполнив необходимые действия у вас должен получиться очень известный логотип.
Примените Ultra-man к этому логотипу и выйдите на объединение.


The prompt #3 for all (40 minutes)

Ультрас-менс этого футбольного клуба. Вам нужна дата основания.


Answers
28 октября 2005 - for all
28октября2005 - for all
28102005 - for all
28.10.2005 - for all

Comment to the level "Ultraman"
Спрятанный высокоуровневый квест под названием Сёдаи Урутораман на планете Токусацу. Именно его проходил Парсифаль с Сёто и Дайто в книге, а мы предложили свою реализацию этого уровня:
Плиточки с кодами с предыдущего уровня были расклеены на баллонных отметках разных цветов. План заключался в том, что команды, собравшие на предыдущем уровне и цвет и код, пройдут этот штабной шаг достаточно быстро, а у кого нет этой информации, отправит поле переснимать коды.
Расположив цвета в табличке 9*10 по порядку, сверху вниз и слева направо - нужно было получить логотип команды "Спартак".
Ультра-человек (Ultraman) или ультрас команды Спартак - Fratria.
Команды вышли на уровень уже 28 октября, именно этот день, по забавному совпадению и был загадан.
Примечательно, что уровень был придуман не болельщиком Спартака (mercysider), но ему очень понравилось)
Не обошлось без обидного просчета, на плац нарисовались два "49" и не нарисовался "56". Нам жаль, что недоглядели замену числа в гуглдоке с которого наносили разметку.
После прохождения этого уровня, командам нужно было забрать "Бета-капсулу" в награду.


Level #10 "Pacman"
Autopass: in 30 minutes, penalty 3 minutes

Task for all

На черном экране висела бумажка «Не работает». Странно, зачем Холлидэю ставить сюда сломанную игру? Типа, деталь атмосферы? Заинтригованный, я решил посмотреть, что к чему. Отодвинул тяжелую коробку от стены и обнаружил, что шнур выдернут из розетки. Я снова подключил автомат к сети и подождал, пока он перезагрузится. Вроде все работало нормально







Фото капсул


The prompt #1 for all (10 minutes)
Наложите поле PacMan на схему расположенную на плацу.
Получите 4 группы по 4 кода
Вишни; Энерджайзеры; точки; призраки.


The prompt #2 for all (25 minutes)
Призрак:
У вас есть 4 браузера, нужен отсутствующий

Вишня:
Все слова ассоциируются с числом

Точка:
К каждому коду ассоциируется одна и та же буква английского алфавита

Энерджайзер:
Вычеркните название категории из кодов


Bonus #1 "Pacman" for all

Task


Prompt
IOI716641987412

Answers
оазис15237

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Слово слово
Призрак оперы - for all
Призракоперы - for all
слово
список - for all
Слово слово
Вишневая девятка - for all
Вишнёвая девятка - for all
Вишневаядевятка - for all
Вишнёваядевятка - for all
Фамилия
Грэфенберг - for all

Comment to the level "Pacman"
И снова играют коды-плиточки. На этот раз нужно было заметить, что часть цифр на плацу, отписанных вразнобой и в прямом порядке - сохраняют свою позицию.
Это позиция фигурок-иконок с поля PACMAN.
Также, на уровне был бонус, для самых внимательных. В анонсе игры можно было поиграть в PACMAN. В игре поле было оформлено в виде цифр. Сложив эти цифры с кодом с плиточки - можно было получить бонус для IOI.
После прохождения пакмана, команды получали еще один артефакт - монету (не совсем каноничный четвертак, но тоже extra life)


Level #11 "Кольцо Телепортации"
Autopass: in 5 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

Я активировал Кольцо Телепортации...


Код добега на входе в здание Zork


Answers
Брандел - for all

Comment to the level "Кольцо Телепортации"
Включив автопилот, я активировал Кольцо Телепортации, произнеся секретное слово: "Брандел"
Код добега к Zork можно было как снять в поле, так и вбить из книги


Level #12 "Zork*"
Autopass: in 1 hour, penalty 6 minutes

Task for all

Игрок путешествовал по виртуальному миру, собирая сокровища, сражаясь с монстрами, обходя ловушки и решая головоломки, пока не достигал конечной цели.
Игра Zork была одной из самых старых и самых известных в этом жанре.





ФО кодов на локации: word12
ФО итоговый: слово слово


The prompt #1 for all (30 minutes)
На локации 20 конечных меток с индивидуальным стаффом (карточки).
Собрав все 20 карточек, необходимо сложить их в прямоугольник 4*5.
Код по метке открывает в движке местоположение карточки в итоговом варианте.
Обратите пристальное внимание на цвет маркера.


The prompt #2 for all (50 minutes)
На 18 карточках по желтым линиям собирается слово, которое нужно применить к двум незадействованным сокровищам, чтобы получить ассоциацию на ответ.

Bonus #1 for all

Task


Prompt


Answers
Canary78


Bonus #2 for all

Task


Prompt


Answers
Crystal45


Bonus #3 for all

Task


Prompt


Answers
Zorkmids13


Bonus #4 for all

Task


Prompt


Answers
Bauble15


Bonus #5 for all

Task


Prompt


Answers
Flame31


Bonus #6 for all

Task


Prompt


Answers
Emerald87


Bonus #7 for all

Task


Prompt


Answers
Jewel26


Bonus #8 for all

Task


Prompt


Answers
Hades73


Bonus #9 for all

Task


Prompt


Answers
Coffin89


Bonus #10 for all

Task


Prompt


Answers
Chalice66


Bonus #11 for all

Task


Prompt


Answers
Bar76


Bonus #12 for all

Task


Prompt


Answers
Ramses19


Bonus #13 for all

Task


Prompt


Answers
Leonardo43


Bonus #14 for all

Task


Prompt


Answers
Huge94


Bonus #15 for all

Task


Prompt


Answers
Figurine28


Bonus #16 for all

Task


Prompt


Answers
Ancient45


Bonus #17 for all

Task


Prompt


Answers
Pot68


Bonus #18 for all

Task


Prompt


Answers
Trunk39


Bonus #19 for all

Task


Prompt


Answers
Sapphire57


Bonus #20 for all

Task


Prompt


Answers
Scarab22


Bonus #21 for all

Task


Prompt
IOI123476182746

Answers
xyzzy

Answers
Апофеоз войны - for all
Апофеозвойны - for all

Comment to the level "Zork*"
Конечной целью Zork I является получение 20 сокровищ Zork и помещение их в кофр для трофеев.(с) Википедия

Сокровища на карточках соответствуют оригинальным описанием из игры.
Сложенные карточки дают слово ГОРА по желтым линиям.




Поняв, что на двух центральных карточках нету желтых элементов слова "гора"- получаем группу слов ГОРА ЧЕРЕП КАРТИНА.
Так была загадана известная картина Верещагина - "Апофеоз войны".
Вбив в этот уровнеь читкод из книги для игры ZORK - "xyzzy", можно было получить бонус для уровня IOI.
Уровень оказался не бруто-устойчивым, но усложнять формат ответа нам не захотелось, возможно это была ошибка. Следовало подумать, как явнее выделить череп и картину, чтобы ассоциация сработала не после подсказки.


Level #13 "Нефритовый ключ"
Autopass: in 5 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

Целый шкаф был доверху набит всевозможными разновидностями хлопьев для завтрака, причем такими, которые перестали выпускать задолго до моего рождения.




Не забудьте забрать монету и капсулу, если вы все еще этого не сделали! Фото монет Фото капсул


Answers
hlop - for all

Comment to the level "Нефритовый ключ"
Второй ключ Парсифаль получил так: "небольшой пластиковый свисток, запакованный в прозрачный целофан. Я разорвал пакет и взял свисток в руку...Свисток превратился в небольшой ключ"

В здании были спрятаны "нефритовые ключи" для каждой из команд.



Подробности: внутри коробки с сухими завтраками в фольге лежали свисток и домофонный ключ-таблетка


Level #14 "Нефритовые врата"
Autopass: in 10 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

Продолжи свой квест, выполнив тест.



Ищите хранителя врат на парковке.


Answers
2txblacktiger - for all

Comment to the level "Нефритовые врата"
С помощью ключа, полученного ранее, команды должны были открыть "врата".





Подробности: ESP8266 + экран


Level #15 "Доезд"
Autopass: in 15 minutes

Task for all

Попав внутрь, я увидел десяток игровых автоматов примерно середины-конца восьмидесятых годов. Crime Fighters, Heavy Barrel, Vigilante, Smash TV. Но мой аватар тянуло к другому автомату, стоящему в самой глубине.
Это был Black Tiger.
Издатель — компания Capcom, восемьдесят седьмой год выпуска.



Двигайтесь по координатам: 60.007757, 29.730142
Показать/скрыть карту


На этом уровне вам предстоит получить своего гигантского боевого робота. Для того что бы начать собирать робота вам надо будет ввести код доступа к конструктору. Код придет в подсказке. Сохраните его.
Для того что бы получить робота вам надо будет собрать его из запчастей соответствующего цвета.
Цвета роботов на картинке соответствуют цветам кодов на локации.
Вы можете собирать любого робота, однако взять вы сможете только одного из тех роботов, что еще никем не взяты.
Код от уже взятого робота, однако, принесет вам небольшой бонус.
Коды "бонусных" роботов следует пробивать до момент вбития кода своего, активного робота.
Префикс YP


Уровень закроется по автопереходу. До этого момента из машин не выходить!




The prompt #1 for team Holy_Inquisition (0 seconds)
Ваш PIN: 3178169

The prompt #2 for team MuMo Ka$$bl (0 seconds)
Ваш PIN: 57141828

The prompt #3 for team Nightt Jazz (0 seconds)
Ваш PIN: 94781651

The prompt #4 for team StreetFuckerZZZ Team (0 seconds)
Ваш PIN: 83917814

The prompt #5 for team WTF_DL (0 seconds)
Ваш PIN: 48484141

The prompt #6 for team Еclipse (0 seconds)
Ваш PIN: 12984626

Answers
едемподамбекрасотищща - for all


Level #16 "Black Tiger*"
Autopass: in 45 minutes, penalty 4 minutes 30 seconds

Task for all

Теперь я понимал.
Мне действительно предстояло пройти игру Black Tiger.





ФО: код с робота + соответствующий ему код из движка(слитно, 10 символов)

Стафф до особого указания в движке не трогать!


The prompt #1 for all (15 minutes)
Каждый робот состоит из 4 частей: голова, руки, тело, ноги.
4 кода в этом порядке(слитно) позволят вам забрать робота себе.
В альтдвижок вы должны вбить 4 полевых кода слитно. После этого альт движок даст вам часть кода, для открытия бонуса и позволит вам закрыть уровень.


The prompt #2 for all (30 minutes)
Робот 1: красная голова - синие руки - жёлтое тело- белые ноги
Робот 2: белая голова - жёлтые руки - красное тело - синие ноги
Робот 3: синяя голова - белые руки - жёлтое тело - красные ноги
Робот 4: синяя голова - белые руки - красное тело - жёлтые ноги
Робот 5: белая голова - красные руки - синее тело - жёлтые ноги
Робот 6: жёлтая голова - красные руки - синее тело - белые ноги
Робот 7: белая голова - синие руки - жёлтое тело - красные ноги
Робот 8: синяя голова - жёлтые руки - белое тело - красные ноги

Собрав 4 нужных полевых кода, получите последовательность 12 символов, щёлкните на робота которого хотите взять и вбейте код.

Альт-движок выдаст четырехбуквенный код формата qwer, который нужно вбить в основной, чтобы открыть бонус.
В бонусе откроется местонахождение артефакта, на котором есть код формата abcd12
После чего, код формата qwerabcd12 закроет уровень





Синяя голова: Лена Ч
Красная голова: профессор Доуэль
Желтая голова: хлеб всему
Белая голова: всадник без

Синие руки: синица лучше
Красные руки: крошка моя
Желтые руки: правило буравчика
Белые руки: глаза боятся

Синие ноги: волка кормят
Красные ноги: рамамбаха рамамбару
Желтые ноги: одна здесь
Белые ноги: другая там

Синее тело: тепло наших
Красное тело: здоровый дух
Желтое тело: робко прячет
Белое тело: закон Архимеда


Bonus #1 "Белый робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали белого робота, возьмите его из коробки под лестницей.

Answers
WHTE


Bonus #2 "Красный робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали красного робота, возьмите его из коробки под лестницей.


Answers
REED


Bonus #3 "Оранжевый робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали оранжевого робота, возьмите его из коробки под лестницей.


Answers
ORAG


Bonus #4 "Желтый робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали желтого робота, возьмите его из коробки под лестницей.


Answers
YEOW


Bonus #5 "Зеленый робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали зеленого робота, возьмите его из коробки под лестницей.

Answers
GREN


Bonus #6 "Голубой робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали голубого робота, возьмите его из коробки под лестницей.


Answers
LIBL


Bonus #7 "Синий робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали синего робота, возьмите его из коробки под лестницей.


Answers
BLUU


Bonus #8 "Фиолетовый робот" for all

Task


Prompt
Вы выбрали фиолетового робота, возьмите его из коробки под лестницей.

Answers
PRPL

Answers
WHTESNEG75 - for all
REEDARMY12 - for all
ORAGSOLN81 - for all
YEOWSUBM44 - for all
GRENLANT11 - for all
LIBLVAGN72 - for all
BLUUINEI95 - for all
PRPLPUDR22 - for all

Comment to the level "Black Tiger*"
Для уровня был реализован альтернативный движок, для выбора роботов. Выбрав робота и вбив составной код из элементов робота - Голова, руки, тело, ноги - можно было забрать робота для финальной битвы с Мехагодзиллой.
Для каждой команды были реализованы бонусные коды для IOI:
Первая команда могла получить бонус только за уже выбранного организаторами робота, но могла собирать любого из 8ми лежащих в коробке.



Каждая последующая - могла получить то количество бонусов, сколько роботов выбрано перед ними.
Потраченное время на сбор нужных кодов здесь, помогал закрыть сектора в уровне IOI.


Level #17 "Доезд"
Autopass: in 20 minutes

Task for all

Экран на секунду погас, а потом на нем медленно проявился символ: сияющий красный круг с пятиконечной звездой внутри. Лучи звезды чуть-чуть выходили за край круга. В центре звезды медленно вращался Хрустальный ключ.


Координаты доезда: 59.949999, 29.552112


Префикс LA


Bonus #1 for all

Task
На брифинге вам присвоен идентификационный номер.
Используйте его.
ФО: второе название


Prompt
IOI29329727523

Answers
Отелло

Answers
впередимногопилева! - for all

Comment to the level "Доезд"
В карте доезда можно было заметить отсылку к группе RUSH и их альбому 2112 (красная звезда) youtube
На брифинге, командам присваивался идентификационный номер, в виде браслета с цифрами.



Соотнеся цифры с браслета и номера букв 7 треков альбома - нужно было получить игру реверси. Второе название игры давало бонус для IOI.


Level #18 "Добег"
Autopass: in 10 minutes

Task for all

Мы Жрецы Храмов Сиринкса
Наши комьютеры в залах священных.
Мы Жрецы Храмов Сиринкса
Дары жизни скрывают наши стены.




Answers
идемспокойнонепредзапиливаем - for all


Level #19 "Сиринга"
Autopass: in 45 minutes, penalty 4 minutes 30 seconds

Task for all

Там на постаменте стоял алтарь с вырезанной на нем пятиконечной звездой. Стоило мне подойти к нему, как жужжание стихло и в зале воцарилась тишина. Похоже, мне следовало положить что-то на алтарь, сделать подношение для храма Сиринкс


ФО: word12345
Стафф на локации не уносить и не срывать


The prompt #1 for all (15 minutes)
Эти обитатели планеты очень похожи на:


The prompt #2 for all (40 minutes)


Bonus #1 for all

Task


Prompt
IOI1984681753

Answers
lespaul1974
lp1974

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sector 1
Jaguar213537 - for all
Sector 2
explorer29757 - for all
Sector 3
firebird31763 - for all
Sector 4
tele47923 - for all
telecaster47923 - for all
Sector 5
star94274 - for all
Sector 6
musiclander62367 - for all
Sector 7
mockingbird53227 - for all
Sector 8
jagstang98222 - for all
Sector 9
iceman37897 - for all
Sector 10
warlock37851 - for all

Comment to the level "Сиринга"
Расклееные картинки обитателей планеты Сиринга есть ни что иное, как дорисованные силуэты известных гитар.



Объединив название и цифровой код - закрывался сектор.
Найдя код от гитары LesPaul - можно было получить бонусный код для IOI, кстати, его можно было и не искать, ведь это год 1974 - все, как в книге. И нет, Gibson LesPaul не считается, по формату ответа нужен только силуэт гитары, без конкретного производителя
Одной из пасхалок этого уровня стала гитара Jaguar. Ее код равнялся EN ID соответствующего игрока Deadline.


Level #20 "Хрустальный ключ"
Autopass: in 5 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

Над алтарем вспыхнул яркий свет, и гитара превратилась в Хрустальный ключ




Answers
Gitar - for all

Comment to the level "Хрустальный ключ"
Хрустальный ключ
Алтарь вспыхнул ярким светом, и гитара превратилась в Хрустальный Ключ.

В здании были спрятаны "хрустальные ключи" для каждой из команд.



Подробности: Укулеле, с встроенной RFID-меткой
Укулеле выбрана была не случайным образом, а исходя из фразы в самом начале книги: "но у меня был настоящий фетиш милых-девушек-играющих-на-гавайских-гитарах, который я не мог объяснить или оправдать". Так что гитары мы достали, а вот на милых-девушек бюджета уже не хватило :)


Level #21 "За вами пришли"
Autopass: in 5 minutes, penalty 30 seconds

Task for all

Мистер Линч, улыбаясь, сказал Уилсон. Вы находитесь под корпоративным арестом. Он повернулся к копам. Вызывайте инвентаризаторов, пусть тут все опишут и соберут.





Answers
shitstorm - for all
кровькишки - for all

Comment to the level "За вами пришли"
Я открыл окно командной строки и ввёл команду самоуничтожения моего компа: SHITSTORM.
Это и был код добега, его снова можно было ввести из книги или снять полем.


Level #22 "IOI*"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 9 minutes

Task for all
Битва
Побег
Взлом системы
Смена личности
 Бонусы 

Час битвы пробил.





ФО: не указан
Если у вас есть IOI коды - самое время их использовать.


The prompt #1 for all (40 minutes)
4 этаж: Вам помогут характеристики роботов. Вы же записали даже тех, кого не выбрали? ;) и кто знает, что в голове у вашего робота...
ФО белой: слово
ФО красной: 1.00
ФО оранжевой: word
ФО желтой: ддммгггг
ФО зелёной: имя убийцы
ФО голубой: название (3 слова)
ФО синей: слово слово слово
ФО фиолетовой: название
3 этаж: Все коды можно встретить на страницах книги
2 этаж: DEC2BIN
1 этаж: L33T SP34K


The prompt #2 for all (1 hour 10 minutes)
Белый: Телепортация (HarryPotter)
Красный: Имеет инфракрасное зрение (ИК en.cx)
Оранжевый: Владеет всеми видами супер- и контр-оружия (SuperContra)
Желтый: Повышенная маневренность (шахматы)
Зеленый: Передвигается под землей (метрополитен)
Голубой: Специалист по трилогиям (Art3mis)
Синий: Разбирается в мечах и квестах (Swordquest "подвал")
Фиолетовый: Обладает энциклопедическими знаниями телепередач (альманах Анорака)


Answers
(for passing level it is nessesary to complete 50 sectors)
Мехзилла белая
трансгрессия - for all
Ioizilla82342411 - for all
Мехзилла белая
трансгрессия - for all
Ioizilla82342411 - for all
Мехзилла зеленая
Герасим - for all
Ioizilla48614578 - for all
Мехзилла зеленая
Герасим - for all
Ioizilla48614578 - for all
Мехзилла красная
8.77 - for all
Ioizilla19087523 - for all
8,77 - for all
Мехзилла красная
8.77 - for all
Ioizilla19087523 - for all
8,77 - for all
Мехзилла голубая
Фантазии странной девочки - for all
Ioizilla59786159 - for all
Мехзилла голубая
Фантазии странной девочки - for all
Ioizilla59786159 - for all
Мехзилла оранжевая
game - for all
Ioizilla28563815 - for all
Мехзилла оранжевая
game - for all
Ioizilla28563815 - for all
Мехзилла синяя
меч высшего волшебства - for all
Ioizilla69781134 - for all
Мехзилла синяя
меч высшего волшебства - for all
Ioizilla69781134 - for all
Мехзилла фиолетовая
H.R. Pufnstuf - for all
Ioizilla74175196 - for all
Мехзилла фиолетовая
H.R. Pufnstuf - for all
Ioizilla74175196 - for all
Мехзилла желтая
04121921 - for all
11091921 - for all
Ioizilla37560915 - for all
Мехзилла желтая
04121921 - for all
11091921 - for all
Ioizilla37560915 - for all
Побег
S14A316 - for all
Побег
IdleHands - for all
Побег
HC5000 - for all
Побег
RLR-7800 - for all
Побег
2600Hz - for all
Побег
ТНХ-1138 - for all
Thx-1138 - for all
Побег
42G - for all
Побег
IOI #338645 - for all
Побег
Stereo-8 - for all
Побег
ECTO-88 - for all
Побег
MaxHeadroom341 - for all
Побег
Art3mivision - for all
Побег
HotCock007 - for all
Побег
OIR-94000 - for all
Побег
Chuck Taylor - for all
Побег
MCMLXXX - for all
Взлом системы
1000011 - for all
Взлом системы
1111100000 - for all
Взлом системы
10111010000 - for all
Взлом системы
11010100111 - for all
Взлом системы
1000110100101010 - for all
Взлом системы
110110011101100 - for all
Взлом системы
111 - for all
Взлом системы
111010111 - for all
Взлом системы
1100010100 - for all
Взлом системы
11010010100000100000 - for all
Взлом системы
10010101001110100100 - for all
Взлом системы
1111011010001010 - for all
Взлом системы
1110110101001010001000 - for all
Взлом системы
101110111 - for all
Взлом системы
1000000010001001110 - for all
Взлом системы
1100101101110011110000 - for all
Проникновение
sausage - for all
Проникновение
Expelliarmus - for all
Проникновение
star wars - for all
Проникновение
Pratchett - for all
Проникновение
Van Halen - for all
Проникновение
Jeopardy - for all
Проникновение
battletoads - for all
Проникновение
Starmaster - for all
Проникновение
Zarathustra - for all
Проникновение
Warezhaus - for all
Проникновение
Wham - for all
Проникновение
Midnight Oil - for all
Проникновение
Indenturement - for all
Проникновение
Rivendell - for all
Проникновение
YATSUAKI - for all
Проникновение
Subdivisions - for all
Бонус
IOI881734619587 - for all
Бонус
IOI610583614639 - for all
Бонус
IOI718571588592 - for all
Бонус
IOI572975917384 - for all
Бонус
IOI146756287637 - for all
Бонус
ioi484848423 - for all
Бонус
ioi2035061305 - for all
Бонус
ioi3405916423 - for all
Бонус
ioi23576365632 - for all
Бонус
IOI716641987412 - for all
Бонус
IOI123476182746 - for all
Бонус
IOI1984681753 - for all
Бонус
IOI391911 - for all
Бонус
IOI55356675445 - for all
Бонус
IOI65445666456 - for all
Бонус
IOI54422445563 - for all
Бонус
IOI421133554339 - for all
Бонус
IOI1365225890 - for all
Бонус
ioi531589008764 - for all
Бонус
ioi5431136899994 - for all
Бонус
ioi514225789753 - for all
Бонус
IOI29329727523 - for all

Comment to the level "IOI*"
IOI
4 этажа меточно-безметочного поиска с возможностью сокращения закрытых секторов бонусными кодами, собранными ранее.

"Мой новый статус всемирно известного охотника открыл мне множество дверей в криминальном мире, благодаря чему у меня появился доступ к очень малодоступному нелегальному интернет-аукциону под названием L33t Hax0rz Warezhaus" (с)
На первом этаже были отписаны слова в виде L33T SP34K ( Многие для никнеймов используют L33T SP34K, что очень хорошо ложилось на уровень смены личности)
На втором этаже были отписаны всевозможные цифровые коды, которые нужно было перевести в бинарный код ( Взлом систем = взлом исходных кодов программ, которые обычно в бинарном формате)
Из фишечек, здесь находились следующие цифры:
два времени из сообщений на форуме: 788 и 471
id игры на deadline - 63114
количество очков в пакман - 3333360
год основания Санкт-петербурга - 1703
На третьем этаже в виде безметочных кодов были отписаны всевозможные названия из книги.
Ну и на 4ом этаже "жили" 8 мехагодзилл. Каждую из мехагодзилл можно было "убить" кодом из головы соответствующего ей цвета робота.
Ну а сами логики были связаны с характеристиками роботов:
Белый цвет:
Характеристика: телепортация
Коды в поле: рыжий, очкарик, ботан
Отсылка к Гарри Поттеру. Телепортация в серии книг называлась трансгрессия.
Красный цвет:
Характеристика: Имеет инфракрасное зрение
Код в поле: дл1
В ответ заходил ИК прошедшей игры Ready Player One DL.1
Оранжевый цвет
Характеристика: Владеет всеми видами супер- и контр-оружия
Коды в поле: M8, R2, F4, S4
Найдя названия оружия в игре SUPER CONTRA и взяв соответсвующие буквы - получали слово game
Желтый цвет:
Характеристика: Повышенная маневренность
Коды в поле: Лев (белым), Лир (чёрным), пешеходка (чёрным), Пе-2 (белым)
Два короля, две пешки => шахматы. Шахматные манёвры, нужен конкретный: Маневр Рети
Зеленый цвет:
Характеристика: Передвигается под землёй
Коды в поле: Варшава, Вена, Рим, Берлин
Найдя логотипы метрополитена в этих городах, получаем МУМУ. Герасим заходил в ответ.
Голубой цвет
Характеристика: Специалист по трилогиям
Коды в поле: tt0094006 tt0091790 tt0088128
Названия фильмов по данным IMDB в книге были объединены в трилогию, с названием "Фантазии странной девчонки"
Синий цвет:
Характеристика: Разбирается в мечах(sword) и квестах(quest)
Коды в поле:Талисман Предпоследней Истины, Чаша света, Корона жизни, Философский камень
Комментарий из книги: "Все эти призы упоминались в комиксах Swordquest, которые появились вместе с игрой. Кстати, эти комиксы можно было увидеть внутри сокровищницы, в последней сцене "Приглашения Anorak'а""
Фиолетовый цвет:
Характеристика: Обладает энциклопедическими знаниями телепередач
Коды в поле: Кто твой друг в трудную минуту
Отсылка к американскому сериалу H.R. Pufnstuf, который и заходил в ответ

А еще, на "недопятом" этаже, можно было зайти и найти полевую пасхалку:



Level #23 "Хрустальные врата"
Autopass: in 20 minutes, penalty 2 minutes

Task for all

Охренеть… Глазам не верю!
Мы и правда стоим на пороге Третьих врат.




Стафф использовать аккуратно, не ломать.


Answers
3MAGICNUMBER - for all

Comment to the level "Хрустальные врата"
Командам необходимо было приложить все три ключа к воротам, ведь:
Вдруг мне в голову пришла идея и я прочистил горло. "Тройка — магическое число", — процитировал я первую строку из песни Школьного Рока.
Как только я произнёс эти слова, хрустальная дверь засветилась и появились две новые скважины по бокам от первой."





Подробности: ESP8266 + Датчик Холла +RFID-reader + экран


Level #24 "Катаклист"
Autopass: in 10 minutes, penalty 25 minutes

Answers blocking: not more than 1 attempt during 10 minutes (for participant)
Task for all

Когда аватар погибает, изображение на дисплее гаснет не сразу. Вместо этого камера автоматически переключается на обзор от третьего лица, предоставляя возможность полюбоваться последними секундами виртуальной жизни.





Возвращайтесь в машины.



Comment to the level "Катаклист"
Так как в книге все умерли, мы решили и здесь "всех убить" :)
Штраф, ограничение на ввод, это всё было "косметикой", сам уровень представлял собой обычный заглушенный выход с локации, такой же как и в самом начале игры из Лахты.
Здесь не было никакого кода, команды обнулялись на табло и ждали автоперехода.


Level #25 "Продолжить игру"
Autopass: in 30 minutes, penalty 3 minutes

Task for all


The prompt #1 for all (5 minutes)
Используйте код с монетки

The prompt #2 for all (10 minutes)
Код подзоны все еще la

The prompt #3 for all (12 minutes)
Yerone

Bonus #1 "Технический" for all

Bonus time: 25 minutes

Task


Answers
yerone

Answers
yerone - for all

Comment to the level "Продолжить игру"
А вот здесь уже необходимо было вспомнить, почему Парсифаль смог играть дальше.
Тот самый четвертак полученный за прохождение PacMan был уникальным магическим предметом. Поэтому в нашем случае играла монета.
Для того, чтобы сделать код естественным, но не супер-очевидным (extra life) и было решено сделать "динамический" префикс уровней, re - ad - yp - la (yerone)





Level #26 "Активация Бета-капсулы"
Autopass: in 30 minutes, penalty 3 minutes

Task for all

Короче, я стоял у самых врат и не мог войти в них.


Чего не хватает?

ФО: слово


The prompt #1 for all (5 minutes)
Откройте капсулу
Выйдите на статью Википедии, в которой есть все слова, а одного не хватает


The prompt #2 for all (7 minutes 30 seconds)
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Капсула_с_посланием_к_потомкам

The prompt #3 for all (10 minutes)
Альманах

Answers
альманах - for all

Comment to the level "Активация Бета-капсулы"
Тут мы позволили себе альтернативную версию сюжета. В книге Парсифалю предложили использовать Бета-капсулу, но она была уже использована на битве и он летал на кроссовках. Мы же не стали делать стафф в виде кроссовок, но и капсулу ранее тоже не использовали, так что технически, мы вполне официально становимся "Ультраменом" и попадаем внутрь ворот :)



Level #27 "Доезд"
Autopass: in 7 minutes

Task for all

Народ, я сто лет не играл в Tempest. Дело гиблое. Я не смогу побить рекорд Холлидэя с первой попытки.



Координаты доезда: 59.942989, 29.570679
Вбивайте доезд, когда распределитесь по локации.
Время доезда очень ограничено.
Вас ожидает серия быстрых уровней. Формат ответов: Код1Код2Код3....КодN, слитно, без пробелов.

Префикс YЕ



Comment to the level "Доезд"
Единственный отписанный доезд - и мы не внесли ответ в движок. Но с другой стороны, равенство на наш взгляд от этого, только выигрывает. Потому что на локации не было инквизиторов и быть на 146% уверенными, что во время "распределения по локации" никто не увидит и не начнет снимать коды - не было, так что как есть - так есть.

Тут сыграл роль еще фактор "слетевшей локации", изначально уровень должен был быть отписан в трёхэтажном здании в Лимузи, но там произошла встреча авторов и участкового с ППС, после которой пришлось менять локацию.


Level #28 "Tempest1*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "1" for all

Task


Prompt


Answers
ПоцелуйСтена

Answers
ПоцелуйСтена - for all

Comment to the level "Tempest1*"
Посмотрев Gameplay-видео на youtube у нас родился вариант оформления и механики уровня.
В движке на вас летели враги, их надо было деактивировать кодами.
Выглядело всё как обычная убегайка, до уровня Tempest8


Level #29 "Tempest2*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "2" for all

Task


Prompt


Answers
БурятияКопыПразеодим

Answers
БурятияКопыПразеодим - for all


Level #30 "Tempest3*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "3" for all

Task


Prompt


Answers
ПриродаКумысМодем

Answers
ПриродаКумысМодем - for all


Level #31 "Tempest4*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "4" for all

Task


Prompt


Answers
СурокВыборыГолКуб

Answers
СурокВыборыГолКуб - for all


Level #32 "Tempest5*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "5" for all

Task


Prompt


Answers
НравНАТОЛесИмя

Answers
НравНАТОЛесИмя - for all


Level #33 "Tempest6*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "6" for all

Task


Prompt


Answers
СтрахСмехЯнтарьТайна

Answers
СтрахСмехЯнтарьТайна - for all


Level #34 "Tempest7*"
Autopass: in 11 minutes, penalty 1 minute

Task for all


Bonus #1 "7" for all

Task


Prompt


Answers
АураДураДыраДыбаРыбаРаба

Answers
АураДураДыраДыбаРыбаРаба - for all


Level #35 "Tempest8*"
Autopass: in 3 minutes, penalty 3 minutes

Task for all


Bonus #1 for all

Bonus time: 1 second

Task


Answers
фаберже

Answers
фаберже - for all

Comment to the level "Tempest8*"
"Когда счет достиг ста восьмидесяти девяти тысяч четырехсот двенадцати очков, я нарочно врезался в шип, потеряв таким образом последнюю жизнь." - повествует нам книга.

Уровень разительно отличается от семи предыдущих. Сменился тайминг с 11/1 до 3/3, фотография сделана днём, счет резко увеличился с 3000 до 189412, все факторы указывали на вероятность пасхалки.

Это наш вариант "жадности на внимательность". С одной стороны, ты сидишь 3 минуты на уровне и получаешь 3 минуты штрафа (вообще без разницы, хоть 4 часа, ведь статистика, как мы объявляли, считается по табло), с другой вбиваешь код и экономишь 1-2 минуты на конкретном уровне, но активируешь бонус дающий 1с, по которому мы следили за прохождением команды и удаляли подсказку в уровне 39.


Level #36 "Доезд"
Autopass: in 24 minutes

Task for all

ТАК ДЕРЖАТЬ!
ГОТОВЬСЯ КО ВТОРОМУ УРОВНЮ!


Координаты доезда: 60.020898, 30.000600

ФО: современный аналог
ФО: модель
ФО: слово слово
ФО: слово
ФО: слово
ФО: композитор
ФО: IMDB


Der Parol:

1 2 3 4 5 6 7



Префикс RO


Bonus #1 "1" for all

Task


Prompt


Answers
ПоцелуйСтена


Bonus #2 "2" for all

Task


Prompt


Answers
БурятияКопыПразеодим


Bonus #3 "3" for all

Task


Prompt


Answers
ПриродаКумысМодем


Bonus #4 "4" for all

Task


Prompt


Answers
СурокВыборыГолКуб


Bonus #5 "5" for all

Task


Prompt


Answers
НравНАТОЛесИмя


Bonus #6 "6" for all

Task


Prompt


Answers
СтрахСмехЯнтарьТайна


Bonus #7 "7" for all

Task


Prompt


Answers
АураДураДыраДыбаРыбаРаба


Bonus #8 "PIN1" for all

Task


Prompt


Answers
Сделаем все великим опять
Сделаемвсевеликимопять


Bonus #9 "PIN2" for all

Task


Prompt


Answers
Beechcraft Bonanza
BeechcraftBonanza


Bonus #10 "PIN3" for all

Task


Prompt


Answers
Путин Помоги
ПутинПомоги


Bonus #11 "PIN4" for all

Task


Prompt


Answers
неху#вина
нехуевина


Bonus #12 "PIN5" for all

Task


Prompt


Answers
пылесборник


Bonus #13 "PIN6" for all

Task


Prompt


Answers
Комбастибл Эдисон
КомбастиблЭдисон
ЭдисонКомбастибл


Bonus #14 "PIN7" for all

Task


Prompt


Answers
142036
tt0142036
0142036


Comment to the level "Доезд"
Казавшиеся просто словами коды с убегайки оформлялись в штабное задание. Так как доезд получался почти на полчаса, чтобы полештаб не заснул, мы решили вынести задание сюда, потому что стандартные штабные сквозные задания, дающие бонусное время, на конкретной игре не имели смысла.

Описание логики секторов есть в подсказке на следующем уровне

Из пасхалок здесь: игры прошлого сезона DL, ответ Beechcraft Bonanza (Привет Ира!), ну и "Путин, помоги", который прекрасно смотрелся в мониторинге среди неверных ответов)


Level #37 "Взлом пароля*"
Autopass: in 45 minutes, penalty 4 minutes 30 seconds

Task for all

Вся композиция смотрелась очень продуманно и аккуратно, как музейный экспонат. Обойдя овал, я обратил внимание, что компьютеры расставлены по году выпуска.



ФО: современный аналог
ФО: модель
ФО: слово слово
ФО: слово
ФО: слово
ФО: композитор
ФО: IMDB

Der Parol:

1 2 3 4 5 6 7

Формат ответа: составной код из 7 частей.


The prompt #1 for all (10 minutes)
Tempest1: Известное граффити
Tempest2: Переведите коды в цифры, получите дату, найдите модель самолета
Tempest3: w3w
Tempest4: Вспомните прошлый сезон DL.NC
Tempest5: кубрай
Tempest6: Четыре кода ассоциируются с одним словом, найдите фильм
Tempest7: из Аура в Раба. Найдите сериал


The prompt #2 for all (20 minutes)
Верные метки:
Intel 4004
Intel 8751
IBM-Motorola PowerPC 601
Intel Pentium
ARM Cortex-A8
ARM Cortex A7
Raspberry Pi 2


Bonus #1 "1" for all

Task


Prompt


Answers
ПоцелуйСтена


Bonus #2 "2" for all

Task


Prompt


Answers
БурятияКопыПразеодим


Bonus #3 "3" for all

Task


Prompt


Answers
ПриродаКумысМодем


Bonus #4 "4" for all

Task


Prompt


Answers
СурокВыборыГолКуб


Bonus #5 "5" for all

Task


Prompt


Answers
НравНАТОЛесИмя


Bonus #6 "6" for all

Task


Prompt


Answers
СтрахСмехЯнтарьТайна


Bonus #7 "7" for all

Task


Prompt


Answers
АураДураДыраДыбаРыбаРаба


Bonus #8 "PIN1" for all

Task


Prompt


Answers
Сделаем все великим опять
Сделаемвсевеликимопять


Bonus #9 "PIN2" for all

Task


Prompt


Answers
Beechcraft Bonanza
BeechcraftBonanza


Bonus #10 "PIN3" for all

Task


Prompt


Answers
Путин Помоги
ПутинПомоги


Bonus #11 "PIN4" for all

Task


Prompt


Answers
неху#вина
нехуевина


Bonus #12 "PIN5" for all

Task


Prompt


Answers
пылесборник


Bonus #13 "PIN6" for all

Task


Prompt


Answers
Комбастибл Эдисон
КомбастиблЭдисон
ЭдисонКомбастибл


Bonus #14 "PIN7" for all

Task


Prompt


Answers
142036
tt0142036
0142036

Answers
NICHCYNULFLFPSORVIRTKEKFQEYU - for all

Comment to the level "Взлом пароля*"
"Просматривая системы по кругу, одну за другой, я заметил что все компьютеры стояли в порядке времени выхода."

Верно решив штабные логики на доезде или, дождавшись подсказку здесь, можно было получить 7 характеристик известных процессоров различных устройств.
На локации были развешаны знаки в виде карточек этих самых процессоров.
Собрав 7 верных из них в нужном порядке - команды закрывали уровень.


Level #38 "Доезд"
Autopass: in 10 minutes

Task for all

Три тайных ключа от трех тайных врат
За ними скрывается много преград.
Тот, кто не страшится всех ужасов ада,
Достигнет места, где ждет награда.


Кoординаты доезда: 59.993852, 30.148969


Ищите агентов.
Префикс NE




Level #39 "Яйцо"
Autopass: in 30 minutes, penalty 3 minutes

Task for all

Игра закончена, время получить приз.



Выполняйте указания агентов.


The prompt #1 for team MuMo Ka$$bl (0 seconds)
За идеальное прохождение Темпест вас ожидает бонус! Введите код:20029

The prompt #2 for team Nightt Jazz (0 seconds)
За идеальное прохождение Темпест вас ожидает бонус! Введите код:20029

The prompt #3 for all (5 minutes)
Префикс все ещё NE

The prompt #4 for all (8 minutes)
Сумма чисел 20029

The prompt #5 for all (13 minutes)
Возьмите карточку Zork с изображением яйца и аккуратно отделите картинку от основы.

Bonus #1 for all

Task
ФО: сумма чисел

Prompt
Скажите агентам "У нас есть яйца, а у вас?"

Answers
20029

Answers
Никто в мире не получает желаемого, и это прекрасно - for all
Никтовмиренеполучаетжелаемогоиэтопрекрасно - for all
Никто в мире не получает желаемого и это прекрасно - for all

Comment to the level "Яйцо"
Приехавшие на финиш команды, получали задание найти 5 кодов: BO GR MO UD ON
Добавив префикс NE, получались слова: Немо, негр, небо, неуд, неон.
20000лье, 10 негритят, 7 небо, двойка и 10 элемент в сумме дают 20029, что открывало бонус с фразой:

"У нас есть яйца, а у вас?"

В ответ на это, агенты выдавали реально пасхальное яйцо (пусть и шоколадное), внутри которого была капсула с фразой "вы сломали не то яйцо".



Всё это время с момента прохождения уровня Zork, у команд была карточка сокровища с изображением яйца, оторвав которое можно было прочитать финальный код всей игры.


Level #40 "Финальная заглушка"
Autopass: in 3 minutes, penalty 18 seconds

Task for all

Тут приехали некоторые шишки из GSS. И все адвокаты Джима. Ждут вас наверху: как вы и сами понимаете, рвутся побеседовать.




Comment to the level "Финальная заглушка"
До определенного момента, у команд должно было быть ощущение "флаговой" игры, где решает скорость прохождения конкретных уровней с ключами и воротами.
И только после Катаклиста, когда происходит обнуление - начинается "реальная игра на скорость".
По факту, мы отказались от стандартных временных бонусов, которые обычно щелкают штабы, оставив возможность заработать фактически коды-замены для большого пилевного уровня.
И вся игра, являлась одной длинной, абсолютно линейной игрой, где кто первый, тот и в дамках.

На финише командам предлагалось оформить документы на OASIS. В каноничном варианте эта часть осталась за кадром, но про юристов, которые жаждут общения с новым владельцем, упоминание в книге есть.
Мы решили немного додумать окончание истории с подписанием договора и дать командам самим решить, вступать в права собственности на OASIS или отказаться, ища в этом какой-то подвох.
Договор не нес в себе кодов, великого смысла, а его цель была, занять вас мнимыми раздумьями на стандартной финишной заглушке.
Одна команда не доехала до юристов, и еще одна не оставила свой автограф)



Спасибо за игру!

Договор

Подписи договора